溪谷联邦的材料种类是不是太多了
rimworld吧
全部回复
仅看楼主
level 12
desperatesw 楼主
感觉大部分制作就是溪谷联邦材料左手右手倒来倒去 制作能用的东西的占比较少 这个制作xx溶剂 xx溶剂又反过来制作这个 balabala
2025年02月15日 10点02分 1
level 12
desperatesw 楼主
材料种类多 仓库占地乱 特别是小人搬运经常这放一些那放一些[阴险]
2025年02月15日 10点02分 2
level 12
desperatesw 楼主
顺便问一下构造体怎么换
2025年02月15日 10点02分 3
level 1
用囚犯换军功,然后军功换构造体加入
2025年02月15日 11点02分 4
level 13
这确实有点麻烦,溪谷那一排食物列表给我看麻了(我另打了原版烹饪拓展)
现在打溪谷联邦的唯一用途就是领它的任务,因为这算是我唯一可以接受的帝国系派系了[呵呵]
2025年02月15日 16点02分 5
还还有就是下个版本的头衔会改成类似于共青团和新联共D员之类的
2025年02月16日 21点02分
level 11
比起最开始的1.0已经缩减了很多吧,而且现在准确来说材料就只有三种了吧?
2025年02月16日 21点02分 6
有很多制造方案很反人类 能接受装备用多种材料造 但是用多种材料造材料很难接受 因为一种装备需求数量很好预估 造多少个要多少材料很容易清楚。 但一种的材料需求量很难预估 更可怕的是很多制造材料的材料本身就需要多种材料建造 这样一来建造一种就需要长期把很多种材料生产动态管理。
2025年02月17日 11点02分
@伊伊思 虽然自动化建筑很高效 但是长期占用了人脑的内存 。这就像逻辑优化类mod提高了殖民地效率但是摧残cpu一样
2025年02月17日 11点02分
@伊伊思 就比如纳米富集矿物 要溶剂 建筑材料 化合燃料 溶剂本身又要钛合金 化合 零部件 如果我因为炮塔需求长期考虑造钢或者铀生产量 我就要长期动态管控远超于此的材料需求 。再比如钛合金就是换皮钢铁 但是造玻璃钢却同时要钢铁和钛合金 这种方案很难评价
2025年02月17日 11点02分
@desperatesw 那到时候再好好改改吧,当初也没有规划程序,关于这方面的程度限制,自动化,现在在程序里面的规划也仍然是作为一种补充手段,而非是主要获取物质手段
2025年02月25日 23点02分
1