写了个自行车
dnd吧
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level 7
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基础属性
价格:25 gp(标准级)/ 200 gp(专业级)
速度:
标准级:100尺/轮(公路)
专业级:250尺/轮(公路)
重量:标准级15 磅,专业级10磅
载重:1 中型生物 + 50磅货物
AC:13HP:10损伤阈值:5
骑行规则:
冲刺:附赠动作,条件:骑行中至少移动10尺
当前骑行速度提升50%(向上取整至10尺倍数)
冲刺持续满1分钟后强制进行体质豁免(DC = 12 + 冲刺期间每完整轮数/10),失败获得1级力竭
地形影响
碎石路,速度×0.8,越障DC+2
泥地/沙地,速度×0.5,每轮DC12敏捷豁免防陷落
下坡加速:每 10 尺落差增加 50 尺/轮速度(最大 500 尺/轮),豁免(敏捷DC 10+每50尺增量)控制方向
上坡挑战:
坡度角运动DC失败后果
≤4°DC 8速度-10尺/轮
5°-8°DC 12速度-30尺/轮
9°-12°DC 15速度归零需推行(20尺/轮)
>12°不可骑行扛车(需力量≥10)通过
急停机制
正常路面:
滑行距离 = (当前速度 ÷ 20) × 1d6尺
消耗移动动作,无需豁免
危险路面(雨/雪/油渍):
DC12敏捷豁免,失败则侧滑2d10尺并倒地
泥泞/沙地自动追加劣势
特技动作
1. 蹬墙跳跃
垂直高度:力量调整值×2尺(最低5尺)
助跑加成:每10尺速度+1尺高度
落地检定:DC12敏捷豁免,失败则速度归零
2. 撞击攻击
伤害:速度 ÷ 50(向下取整)d6钝击
反冲:自身DC12敏捷豁免防倒地
示例:150尺/轮 → 3d6伤害
3. 甩尾转向
消耗:附赠动作
检定:DC15敏捷(车技)
失败:侧滑2d10尺并结束移动
摔倒伤害:(速度 ÷ 30)d6钝击(保底1d6)
车辆损伤:承受同等伤害
专业配件
配件 | 效果 | 价格
山地轮胎 | 碎石/泥地速度×0.7 | 15 gp
弹簧避震器 | 越障DC-3 | 30 gp
齿轮箱 | 上坡DC-5(每日3次) | 50 gp
碳纤维框架 | HP+5,重量减半 | 100 gp
自行车在开阔地压制短腿敌人,但狭窄空间易受擒抱克制
载具HP归零时描述链条断裂/轮毂变形而非彻底粉碎
2025年02月14日 10点02分 1
level 6
额,建议参考一下战马的移速
2025年02月19日 12点02分 2
吧务
level 15
100尺/轮就是秒速5米,时速18公里。但是DND里的战斗速度其实指的是你负重+随时准备防御应对各种方向的攻击并还击+可以随时准备频繁转向和上下等复杂地形中移动的速度。而且撞击伤害2d6你是认真的吗?巨锤的基础伤害才2d6钝击。。。
而且一大堆检定和乘除法除了自我感动以外,在跑团中可操作性极差,只怕光想着厨力放出的LZ自己都不想在带团时放这东西。[冷]说真的,写一大堆除了自我感动外没有实用性的文字和数据是小学生都能做到的事情。但是真的没啥营养。
2025年02月19日 13点02分 3
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