xsi中烘培是怎么回事啊,怎么弄啊?
xsi吧
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xsi中烘培是怎么回事啊,怎么弄啊?指点下……
2010年12月06日 10点12分 1
level 2
去看看用户手册(User's Guide)吧,直接看 Texture > Baking Surface Attribute Maps, 和 Texture > Transferring Surface Attributes (Ultimapper) 应该会有帮助的。
2011年02月25日 08点02分 2
level 3
就是Render Map,首先模型必须是多边形,拆分UV不能有重叠,赋予材质灯光,选择属性》render map就开始将物体表面的渲染信息保存到一张图片上去,然后用Contant着色器引用那张图片赋予对应的物体就可以直接看到效果了。
2012年08月03日 09点08分 3
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