level 12
seekulater
楼主
好久不来这个吧了。去年买了一个二手正班机,过年期间把多年前会免领的4的代下下来白金了。
第一感受,本作是小岛的游戏电影化尝试最极致的一部,过场长只是其一,此外还有各种闪回与第一人称视角的qte,简报过场用小机器人收集物品。本作还尝试了一下分屏,以前云通关的时候觉得这个设计很酷,但实际游玩的时候会发现自己注意力全在游玩部分,另一半的过场设计全被浪费了。4代貌似是mgs系列里唯一没在结尾加入年表大事记的。自此小岛的电影化设计就不再单纯地堆量,话痨的现象也在收敛。
虽然从PS2进化到PS3,但是玩法相对3代的革新并不大,一方面是小岛心心念念的无缝地图依然没能实现,只是让场景变得更大了,另一方面所谓的动态战场也没有做出来,本作只是用了固定脚本,甚至到了幻痛也没有做出真正的友军AI。第三章的跟踪关卡属实是个败笔,要不是当时说这是完结作,绝对拿不到那些满分。
另外要感叹得亏这游戏出得早,否则以今天的眼光来看,光是Naomi的形象就得让人喷死。

2025年02月14日 01点02分
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第一感受,本作是小岛的游戏电影化尝试最极致的一部,过场长只是其一,此外还有各种闪回与第一人称视角的qte,简报过场用小机器人收集物品。本作还尝试了一下分屏,以前云通关的时候觉得这个设计很酷,但实际游玩的时候会发现自己注意力全在游玩部分,另一半的过场设计全被浪费了。4代貌似是mgs系列里唯一没在结尾加入年表大事记的。自此小岛的电影化设计就不再单纯地堆量,话痨的现象也在收敛。
虽然从PS2进化到PS3,但是玩法相对3代的革新并不大,一方面是小岛心心念念的无缝地图依然没能实现,只是让场景变得更大了,另一方面所谓的动态战场也没有做出来,本作只是用了固定脚本,甚至到了幻痛也没有做出真正的友军AI。第三章的跟踪关卡属实是个败笔,要不是当时说这是完结作,绝对拿不到那些满分。
另外要感叹得亏这游戏出得早,否则以今天的眼光来看,光是Naomi的形象就得让人喷死。
