这个游戏的数值,似乎已经膨胀畸形
率土之滨吧
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level 11
是小元啊 楼主
对比一下同级别,获取难度同等的战法。
反间VS知己知彼。
2025年02月13日 22点02分 1
level 11
是小元啊 楼主
作为同级别战法,可以这么说,反间的数值只有知己知彼的一半。率土的减伤恢复类战法似乎成为了笑话。
2025年02月13日 22点02分 2
还有个更搞笑的以直报怨,实战效果恐怕只有反间一半
2025年02月14日 06点02分
确实离谱,反间这技能确实基本没看到有人用过,特别是现在如此高爆发的环境,叠5次都阵亡一半了
2025年02月13日 22点02分
@这名字也用º 一半都没有
2025年02月14日 08点02分
@DJ灏忛檲馃槀 5.6年前的常用战法了,现在纯史
2025年02月14日 16点02分
level 12
反间是一类的吧知己一类不能叠
2025年02月14日 04点02分 5
level 9
纯粹是反间太弱了,知己知彼这种新战法也不算超标。反间要是改成层数共享+受属性影响,那还有点玩头
2025年02月14日 06点02分 6
我超,我还没注意到,原来知己知彼相当于增伤80%?以前一直没用这个战法
2025年02月15日 02点02分
@天下苦美久矣 知彼知己用法苛刻,要注意伤害类型
2025年02月15日 03点02分
@阙心痕Ω 啊?啥意思
2025年02月15日 03点02分
@天下苦美久矣 就是说,反间不是两目标嘛,一个人造成伤害,两个人的减伤层数同时上升,而不是分开计算,而且是物+法同时减伤
2025年02月15日 04点02分
level 9
这也不能叫膨胀,你看知己知彼跟老战法神、攻其这种比不算强,问题是反间太弱,早年肉队能玩的时候这个战法都只算一般般,现在版本更是一坨
2025年02月14日 06点02分 7
level 9
你好懂
2025年02月14日 06点02分 8
level 8
时代的眼泪,被刘备张机虚空占模了
2025年02月14日 07点02分 9
level 14
老战法确实要修改了,万箭齐发和十面埋伏之类的
2025年02月14日 07点02分 10
修改?出新武将!
2025年02月14日 10点02分
增强十面等于削弱庞统
2025年02月14日 11点02分
level 12
以后数值只会越来越膨胀的,因为克制指挥战法太少,驱散对指挥战法又没用,你看后面出的武将强度就知道了
2025年02月14日 07点02分 11
level 11
鸟云山兵呢[呵呵]
2025年02月14日 08点02分 12
搭配避其锋芒一起用吧
2025年02月14日 09点02分
鸟云山兵还不至于,看看那个以直报怨
2025年02月14日 11点02分
@lsr849672752 我以前缺将缺战法的时候组黑科技搭上鸟山配合兵无前期减伤战法能优势平,后来兵无削了就没那么大优势了,但可堪一用,当然现在退环境了
2025年02月14日 13点02分
level 11
一个反间一个以直报怨,两个战法都可以删了
2025年02月14日 09点02分 13
level 11
一朝天子一朝臣 我记得最早的时候 反间是神技 每个肉队都要抢的 大概只有老家伙才知道了 率土早就不是以前的率土了 数据膨胀的厉害 就是从宝物开始的
2025年02月14日 12点02分 14
level 11
有可能会增强的,以前愈战愈勇和步步为营是7%,根本见不到人用,也就s1 s2用用,后来改成11%了直接快能平替鸡屎了,步步也能用了,主要看策划啥时候想起来[笑眼]
2025年02月14日 12点02分 16
重点不是指挥改被动?这玩意是指挥的时候是真垃圾
2025年02月14日 16点02分
9%
2025年02月15日 05点02分
@追风沐影 步步愈战什么时候睡指挥了?
2025年02月15日 06点02分
@😁帅炸天 这波我的,这个改动太早了[汗]
2025年02月15日 10点02分
level 7
共饮避世:那我走?
2025年02月14日 16点02分 18
共饮避世更是逆天的一坨[笑尿]
2025年02月14日 21点02分
@微风a 精美绝伦,无懈可击,你根本不知道这个A级战法是怎么设计出来的
2025年02月15日 00点02分
山寨队用
2025年02月15日 14点02分
level 6
反间改成地方全体还能搞搞
2025年02月15日 01点02分 19
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