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level 10
yidaomutong 楼主
国际惯例,哪吒2
镇楼
2025年02月13日 03点02分 1
level 10
yidaomutong 楼主
策划可不可以一天出3个boss血量无上限,boss机制和以前一样轮流出,每人打三次,一个boss杀一次。像现在一样,容易出分的一个人打两到3次,其他人有事没赶上就得啃不好出分的。那排名还有什么意义?
2025年02月13日 03点02分 2
level 10
yidaomutong 楼主
理智谈论。
2025年02月13日 03点02分 3
level 10
主要问题是没做好转换率,只能打700万的boss比能打1400万的boss的转换率还低,这种抽象设置直接无限扩大不同boss的分数差距
2025年02月13日 03点02分 4
有些就是很难打出高分,分数也很低,别个怪一下能打1000万,另一个只能打500万,这还怎么比。放在环境不好的公会,人人卡着boss打,还比什么比
2025年02月13日 07点02分
@yidaomutong 不是伤害的问题,是转换率的问题,骨法毒龙这两个能打1000~1400万的转换率是1.7~1.8(1000万=17万分这种),而剩下的那些只能打500~700万的转换率是1.3~1.5(转换率会随难度变化)
2025年02月13日 08点02分
他但凡给低伤boss的转换率加1.0或翻个倍都用不着抢,因为那样的话这个boss700万伤害和下个boss1400万伤害的分是一样的。还有就是那个不平衡的若智buff,狂怒起码能加300万伤害,护能和圣耀也就加个100万(因为能吃这俩buff的只有骨弓卡尔,剩下那些宙斯紫猫没个毛用)
2025年02月13日 08点02分
level 9
支持
2025年02月13日 08点02分 6
level 10
yidaomutong 楼主
这种的普攻伤害,还带个物免20,留给你3次机会,慢慢打吧
2025年02月13日 08点02分 7
level 15
收到,好好好[哈哈]
2025年02月13日 09点02分 8
level 9

2025年02月13日 14点02分 9
吧务
level 14
找个可以有
2025年02月13日 15点02分 10
可以就赶紧反馈一下
2025年02月14日 04点02分
@yidaomutong 收到
2025年02月14日 15点02分
level 15
这个好,顶一个
2025年02月14日 04点02分 11
level 10
yidaomutong 楼主
好打的一大早就没了,剩了10%蹭了一波。。
2025年02月15日 02点02分 12
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