level 8
jacklj💯
楼主
直到目前为止,已玩了102小时,离白金还差13项成就。这游戏越到后期越觉腻歪,没有开头的惊艳。归根结底还是挑战性和底层逻辑的问题。因为玩到最后无非就是冲进人堆开觉醒,打断敌人大战术,这不又走了老无双的旧路了吗?我觉得绝无双觉醒是削弱了战术存在感的罪魁祸首,觉醒系统真是制作组偷懒的表现,觉醒一开,一个人干掉几千人,爽是爽过了,但每场战斗都这种玩法未免太过乏味,希望能够出一个在无双和战术之间取得平衡的取舍。
借用网友ArLows的留言:其实回过头来看的话,真正问题在于后期的大军团战,既没有战术,也没有动作,只有纯纯的灌数值,是最大的问题,挑战任务更是舍弃战术和动作,单骑突入大军扔核弹打法。护卫兵大部分“战术”其实算不上战术,更像是个高伤害降士气的武艺。真正意义上有战术意义的是类似进攻指令类的战术,能帮你缓解救火问题。游戏中军仪内容算是战术提现最直接的地方,但是后期被数值和挑战要求毁了,什么战术,暴力数值解一切!其次起源这一套动作系统的逻辑,是给1v1单挑服务的,一旦同场有两个或者以上的武将体验就会直线下降,想想卧龙江东三鼠辈?基础的弹反看破后抓破绽打连招,一旦同场两武将,就根本没法打连段了,轮流打断你的动作,你只能拿核弹硬灌他们。能看出来后期军团战设计明显出了问题,前期的好体验好玩法在后期玩不了了[lbk]lbk[rbk]图片[lbk]rbk[rbk][lbk]图片[rbk]

2025年02月11日 16点02分
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借用网友ArLows的留言:其实回过头来看的话,真正问题在于后期的大军团战,既没有战术,也没有动作,只有纯纯的灌数值,是最大的问题,挑战任务更是舍弃战术和动作,单骑突入大军扔核弹打法。护卫兵大部分“战术”其实算不上战术,更像是个高伤害降士气的武艺。真正意义上有战术意义的是类似进攻指令类的战术,能帮你缓解救火问题。游戏中军仪内容算是战术提现最直接的地方,但是后期被数值和挑战要求毁了,什么战术,暴力数值解一切!其次起源这一套动作系统的逻辑,是给1v1单挑服务的,一旦同场有两个或者以上的武将体验就会直线下降,想想卧龙江东三鼠辈?基础的弹反看破后抓破绽打连招,一旦同场两武将,就根本没法打连段了,轮流打断你的动作,你只能拿核弹硬灌他们。能看出来后期军团战设计明显出了问题,前期的好体验好玩法在后期玩不了了[lbk]lbk[rbk]图片[lbk]rbk[rbk][lbk]图片[rbk]

