借用网友的留言,无双觉醒就是制作组在偷懒
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level 8
jacklj💯 楼主
直到目前为止,已玩了102小时,离白金还差13项成就。这游戏越到后期越觉腻歪,没有开头的惊艳。归根结底还是挑战性和底层逻辑的问题。因为玩到最后无非就是冲进人堆开觉醒,打断敌人大战术,这不又走了老无双的旧路了吗?我觉得绝无双觉醒是削弱了战术存在感的罪魁祸首,觉醒系统真是制作组偷懒的表现,觉醒一开,一个人干掉几千人,爽是爽过了,但每场战斗都这种玩法未免太过乏味,希望能够出一个在无双和战术之间取得平衡的取舍。
借用网友ArLows的留言:其实回过头来看的话,真正问题在于后期的大军团战,既没有战术,也没有动作,只有纯纯的灌数值,是最大的问题,挑战任务更是舍弃战术和动作,单骑突入大军扔核弹打法。护卫兵大部分“战术”其实算不上战术,更像是个高伤害降士气的武艺。真正意义上有战术意义的是类似进攻指令类的战术,能帮你缓解救火问题。游戏中军仪内容算是战术提现最直接的地方,但是后期被数值和挑战要求毁了,什么战术,暴力数值解一切!其次起源这一套动作系统的逻辑,是给1v1单挑服务的,一旦同场有两个或者以上的武将体验就会直线下降,想想卧龙江东三鼠辈?基础的弹反看破后抓破绽打连招,一旦同场两武将,就根本没法打连段了,轮流打断你的动作,你只能拿核弹硬灌他们。能看出来后期军团战设计明显出了问题,前期的好体验好玩法在后期玩不了了[lbk]lbk[rbk]图片[lbk]rbk[rbk][lbk]图片[rbk]
2025年02月11日 16点02分 1
level 8
jacklj💯 楼主
1
2025年02月11日 16点02分 2
基本玩一遍通关之后就不怎么想玩第二遍了
2025年02月11日 21点02分
level 1
我觉得后期打大军团还是需要操作的吧,除非你一直玩方天闪重,那确实腻得非常快。积累无双开大招没什么问题,只要积累的过程是有趣的。
起源这套东西明显不局限于1v1,它做了不少辅助群战的机制,包括但不限于收击连坐,防反无敌,随时取消。玩家打个两三人还是能正常操作的。当然,你想站在原地打长连段那确实不可能。但纯单挑玩法本来就不是无双系的主流玩法,boss战才两场。
以及,不知道你满级没有,满级之后防御数值到了,不开无双其实并不很影响你打大军团。
2025年02月11日 16点02分 3
视角问题和电脑无责红黄光蓄力就已经决定了一对多吃瘪
2025年02月11日 19点02分
回复 孤儿九号 :大战术扭脖子倒是小事,最扯的是敌人放无双也强行扭脖子,你TMD觉醒条都满了我自知没法阻止你了我跑还不行吗,但是你TMD还强行让我看你是几个意思,骑马跑路还不让我看路[黑线][黑线][黑线]
2025年02月15日 22点02分
主要是士气影响太恶心了,扭转乾坤和无双难度,如果开局打的不快不把士气拉回来,友军=脆皮,还有就是不能任意切换英雄玩这一点极大诟病
2025年02月26日 13点02分
后期军团来回切视角很难操作,敌方战术和破盾再加上锁定人物会随着移动方向乱逛,大军团里面的操作变得非常难受,最好的办法就是用大范围的武技快速打出一片真空区,不然根本操作不了
2025年03月05日 18点03分
level 8
[黑线]
2025年02月11日 17点02分 5
level 1
我觉得挺好玩的,是近期最好玩的游戏,你要说后期战斗乏味,那暗黑四刷宝乏味不乏味,起源的剧情至少一直走心,每场大战也都贴合原著,我一周目玩的很开心,作为一款单机很不错了。
2025年02月11日 17点02分 6
其实就一周目好玩[不高兴] 二周目开了无双难度加挑战 基本全是折磨
2025年02月11日 20点02分
@朱门映日 该说不说,RPG这块是有点问题的,武器强化莫名其妙放到二周目才解锁,词条加成少且随机数值,还存在大量垃圾词条。就算本作是个主动作的战斗逻辑,需要减少特效类词条数量以免反客为主,但旋风这个10%概率+每次攻击第一下才判定一次,这也太苛刻了
2025年02月11日 23点02分
@电竞慈禧宇文菠 是的,我二周目54级,无双难度打挑战,打的心态崩了,换回困难难度又感觉太简单🤕
2025年02月12日 04点02分
@腾宫玲子 我玩之前三国和战国无双的剧情和战前简介都是不会跳过的,但是起源除了军议别的直接跳,莫名其妙的四庄哥和不分男女的暧昧真是没眼看,能完整看下去的也是神人了
2025年02月12日 17点02分
level 13
高难度下没什么战术 对单闪避弹反起手 平A防重浮空接连招武技 循环 对群闪避攒豆子 看准武将距离大招破盾人群里收招 继续循环 什么武器特性也不在乎了 大招能至少稳定破四盾 就能带 不然就是废物
2025年02月11日 17点02分 7
是这样的,后期大军团无脑闪避武艺收招真的毫无游戏性,但是不这样打又完不成很多限时挑战
2025年02月12日 03点02分
打任务肯定是要靠护卫兵跟觉醒速杀的 没任务的话 打大军团可以跟着队友往前推 不要一开始直接冲到主将脸上 体验感会好很多
2025年03月06日 02点03分
是这样的,后期真的无聊了。但凡想正常连招一下就被直接群殴秒杀
2025年02月12日 01点02分
level 8
有道理,那打大军团的时候不觉醒试试
2025年02月11日 17点02分 8
level 1
我觉得没什么问题。觉得觉醒不合适可以不觉醒
2025年02月11日 17点02分 9
level 11
我是真一点没腻,打了一百多小时了,现在在研究各种破盾连招了。这游戏唯一让我不满的就是不能像仁王一样幻化成喜欢的角色
2025年02月11日 17点02分 10
level 10
那你可以不觉醒。一个人打赢千军万马本来就是非常爽的事,全战战锤玩家一样会热衷于比一个法术多少杀,和非得一个个砍的历史系玩家不一样。
2025年02月11日 17点02分 11
level 7
不同武器觉醒不一样就好了。
2025年02月11日 18点02分 12
level 5
其实我是觉得觉醒有点过于强了,觉醒有个很大的特点是能回血,如果能去掉回血,那往人群里扔核弹的打法就很难实现了。。但是这样就会变得很难,我觉得大多数人应该不喜欢这样。。而且这个游戏是无双啊,无双不就应该扔人群里当核弹享受一个人逆转局势的爽快么。。不过关于你说的战术我觉得也挺对的,是应该丰富一下这部分的内容。。至于动作是为了1v1服务,人一多就不好打这个问题。。只能说是业界通用难题,目前没见到一个游戏能处理好一对多的问题的。或者说现实生活中就这样,一个人很难同时跟好几个人打架。
2025年02月11日 18点02分 13
一对多杂兵战巅峰是忍龙2
2025年02月12日 00点02分
@楚囚对泣🌀 我觉得鬼泣也可以
2025年02月12日 00点02分
我觉得不是觉醒过于强,是无双乱舞过于弱,没什么性价比
2025年02月12日 00点02分
E01
不如说用了硬锁系统就肯定做不好1vn,1vn战斗的优秀案例没有一个采用了锁定点硬锁系统,这套系统注定了是强化1v1的交互性,提升单人boss战体验,舍弃复数敌人的战斗体验,起源打武将1对多纯是把几个单独ai扔上来,多精英/boss单位不进行ai精调或者特定机制设计体验好不了的。
2025年02月12日 02点02分
level 6
无双是基本盘 这代能部分跳出原来的味道已经很不容易了 莫非是要如龙7那样直接跨步到完全不同系统的设计?
2025年02月11日 18点02分 14
level 12
你自己决定你会按什么键
2025年02月11日 19点02分 15
level 13
这代已经算是很创新了,无双历代最后不都是刷刷刷追求更高的词条数值吗。你觉得大军团打法无聊,只是因为你对一把武器太熟练了吧,面对每个大军团你都知道最优解或者说最熟悉的打法,然后无限重复这个过程,我建议是换把武器试试
2025年02月11日 20点02分 16
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