level 7
绮陌敛香尘º
楼主
就纯做单机,把剧情做完,先写完本体主线大结局,后面DLC慢慢补充玩法和其他区域地图。衣服马匹周边这些做成捆绑包档付费DLC卖。
现在大伙儿经常吐槽的问题,其实无外乎两个方面,一个是作为ARPG的水平不行,一个是作为MMO的内容空洞。
吧里这么多魂类玩家,卸势懂得都懂,不再提了。
就说MMO方面最大的问题是数值成长枯燥,每5/10级换一轮装备,每10天开一次等级,没有爆装备的快感。你就不能按赛季开放新等级吗?第一个赛季你就把等级上限锁在50,下个赛季再开放60。下下个70?
刚做好的装备,还没捂热乎就得丢武库里了,意义是啥呢?
知道为什么策划把战力简称鹅吗?
还不是就目前的玩法,就是把玩家当成呆头鹅,策划抓一把粮食,玩家们鹅鹅鹅的过来了,吃饱后又鹅鹅鹅的走了。像不像你三天一上线,刷完心力就下线的感觉?
还有那个奇术和心法,我都不想吐槽了,这游戏的重头好戏是BOSS战,你给了玩家设计了这么多奇术,给心法设计了那么多效果,但你却故意去卡等级,图啥呢?憋着不想让玩家玩的爽呗。
奇术材料那单人采集几率就不提了,多人世界一堆脚本马挂机采。不过无所谓,反正只升几个打输出的奇术,其他功能性的无所谓,也就不提了。
但你那个心法盒子的设计能在抽象点吗?都2025了还搞盲盒,搞盲盒还不算,还怕你脸黑到姥姥家去,还很贴心的给你弄了个心得回收。简直是抽象摸电门,抽象麻了。
你把奇术和心法的获取难度弄到多高我都没意见,求你别惦记你那点奇术心法等级了。除了恶心玩家没别的好处。
让玩家打BOSS能打的爽,剧情看的爽,沉浸感拉满,就谢谢你全家了。
2025年02月11日 14点02分
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现在大伙儿经常吐槽的问题,其实无外乎两个方面,一个是作为ARPG的水平不行,一个是作为MMO的内容空洞。
吧里这么多魂类玩家,卸势懂得都懂,不再提了。
就说MMO方面最大的问题是数值成长枯燥,每5/10级换一轮装备,每10天开一次等级,没有爆装备的快感。你就不能按赛季开放新等级吗?第一个赛季你就把等级上限锁在50,下个赛季再开放60。下下个70?
刚做好的装备,还没捂热乎就得丢武库里了,意义是啥呢?
知道为什么策划把战力简称鹅吗?
还不是就目前的玩法,就是把玩家当成呆头鹅,策划抓一把粮食,玩家们鹅鹅鹅的过来了,吃饱后又鹅鹅鹅的走了。像不像你三天一上线,刷完心力就下线的感觉?
还有那个奇术和心法,我都不想吐槽了,这游戏的重头好戏是BOSS战,你给了玩家设计了这么多奇术,给心法设计了那么多效果,但你却故意去卡等级,图啥呢?憋着不想让玩家玩的爽呗。
奇术材料那单人采集几率就不提了,多人世界一堆脚本马挂机采。不过无所谓,反正只升几个打输出的奇术,其他功能性的无所谓,也就不提了。
但你那个心法盒子的设计能在抽象点吗?都2025了还搞盲盒,搞盲盒还不算,还怕你脸黑到姥姥家去,还很贴心的给你弄了个心得回收。简直是抽象摸电门,抽象麻了。
你把奇术和心法的获取难度弄到多高我都没意见,求你别惦记你那点奇术心法等级了。除了恶心玩家没别的好处。
让玩家打BOSS能打的爽,剧情看的爽,沉浸感拉满,就谢谢你全家了。