二测打完这斩斧真得改跟不上怪,想了个没有太多动作上改动的
怪物猎人吧
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level 9
psp2psv 楼主
基本只有剑gp的动作需要改,第二刀挥剑变成斧,让gp后回复到斧形态方便走位和立回并回能。
加强斧强化下砸,让这个动作作为斧模式核心的终结动作并且所有动作都能派生出来,并作为快速开剑槽的铺垫,而红斧强化的突进直斩不但方便走位,后续能接强化下砸 快速二连变形,让斩斧不至于走位是走完了但没招式可打。
改动的gp第二招可以让剑打完后,如果有危险可以gp回到斧模式继续游走(例如突进直斩避开第一招接强化下砸变形2连有危险gp又能回到斧模式油你)。
当然了以上纯属臆想[小乖]
2025年02月10日 11点02分 1
level 11
我经常剑gp按成变形斩,是卡表的问题还是我的问题[狂汗]
2025年02月10日 12点02分 2
level 7
其实把斧模式自动回能改回来和把螺旋填充的回能值平均到斧模式其他动作上就能很大程度解决回能问题
2025年02月10日 13点02分 3
level 11
高强度玩了几天,只要能把相杀的减伤和剑gp的减伤给多点就行了,只要能一直杀一直g就行了[呵呵]
2025年02月10日 15点02分 4
主要是卡婊现在这样调高gp相杀数值后还是没让人会想用斧模式,更多的是被迫回去充能。所以我想的是加强斧模式移速,然后强化强斧下的相杀和突进直斩,让下砸作为衔接剑模式的招式,可以额外提供一次加速的变形而且能大幅增加剑槽,起码在用斧立回时你不会老想着我没办法开剑槽怎么办
2025年02月11日 09点02分
而且简化下砸的出招逻辑让他在几乎所有斧招式里都能作为终结技出现随时可用。再就是gp第二下让他改成是变形斩可以受高变加速不用坐牢,打完随时可以用移速较快招式位移更大的斧形态去追击和脱离,而如果你gp完本来就在最佳位置你又能通过下砸去快速转剑开刃
2025年02月11日 09点02分
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