level 6
泛黄的长神
楼主
在无双起源中操作上限最高的非双圈莫属,双圈刨除武艺的自身派生也最为繁多。今天我们就从基本讲起从基础到进阶再到高阶一一盘点介绍。方便大家交流开发,如有不足还望各位评论补充说明。
首先来讲一下理论基础,双圈输出主要靠丢出的飞圈,平A输出十分底下。所以抛出的飞圈越多输出也就越高,再进一步讲就是红圈越多回复斗气越快,你就越快使出更加强力的技能,能出圈攻击绝不平A。派生出红圈最好选择C2派生,不要选择多次普攻派生,不然会错过很多捕捉,除个别外相同招式红圈返回速度也快于白圈。
接下来我们先讲讲基本出招与机制,第一点丢出的飞圈分为两种情况,一种情况是丢出的双圈一起回来。例如轻重派生的白色延迟双圈、防重白圈、6下普攻终结式和强化轻重派生红圈、闪避红圈、跳跃轻重击红圈。另一种是双圈依次返回,加强防重、C1双白圈、闪避白圈。还有独特的一种情况就是强化C1,不会返回而是直接消失。
接下来我们具体说一下飞圈被动与主动技能武艺,总结一下他们的优势与劣势。先看被动技能第一个被动技能为空中捕捉,故名思议就是在回圈的过程中,空中按重击也可强化飞圈。如果不借助空中闪避最多可接圈三次,第二个为防御重击此技能非常重要,在实战中经常用到因为在实战中在按防御重击时,是会带有防御判定并且在发动招式时会跳在空中,而强化防御重击则是双红圈依次返回,也是十分重要的派生手段。第三个为天龙地飞能够强制打断敌人出招造成硬直,并且在原地留下飞圈可触发捕捉效果,但发动时间过于缓慢后期乏力。第四个技能为闪避重击,飞圈的核心技能。也是飞圈重要的起手技能,比如闪重派生的强化C2与强化防重都是十分实用的派生连段。第五个技能为气刃轮,非捕捉状态下为四个白圈,捕捉状态下释放为六个红圈。看似攻击十分凶猛,但是此技能有三个致命缺陷,花费斗气过高但破盾效果很一般,硬直时间过长敌人过多时摆pose容易挨揍,并且敌人会来回闪避技能又是软锁定,经常打不到人或者打不满破盾效果就会大打折扣。第六个技能为延迟捕捉,核心被动技能利用延迟捕捉可以做到起手四红圈与双红圈环绕,利用该技能可以做到很多极限操作,我们后面再说。第七个技能为来去连华,后期重要技能之一。依次抛出六个白圈,每个白圈都会返回触发捕捉。玩家可以运用各种连段触发红圈捕捉,具体细节我们在进阶段详细说明。
飞圈武艺中刨除三个技能还有七个技能,第一个武艺岚翔轮,在半空旋转抛出飞圈花费三格斗气在有红盾情况下能够破盾一格半,没有红盾情况下破盾2格。前期配合击飞能够打出很高破盾效果,不论前中后期都十分好用,但飞出去的圈不能回身也不能触发捕捉效果。第二个技能狩爪掷法,属于看着有用实际很鸡肋的技能,演示中可以对敌吸引的面前,但这种效果对敌将无效。丢出的双圈能触发捕捉效果,需要花费三格斗气,破盾效果在不派生红圈前提下只能破半格或者一格。第三个技能天龙地飞已经在上面说过在此不在做过多赘述,第四个技能旋空发破属于破黄光技能在原地跳一段体操,敌人非白光状态下只能破1.5格盾,敌将处于白光状态大概能破两格护盾。花费四格斗气很少用到,施展时间长也不能触发捕捉效果。可以说相当鸡肋。接下来是回轮,回轮的特性是把抛出的飞圈定格在当前位置,只需花费一格斗气,但可惜的是并不是飞圈越多破盾越多,叠加六个红轮时最多破一格到1.5格盾。不知道是不是我测试有问题,有兴趣的可以再试试。之后是明月阵名字不错,但是看着施法前摇和花费的斗气量,只能一声叹息。就算吃满明月阵全部伤害也仅仅只能破掉1.5格盾,可惜就可惜在花费斗气量实在太大,至多抛出三个飞圈。但这破盾水平对不起这消耗。
最后三个技能很重要,对提升飞圈连段与伤害至关重要。第一个是裂空轮,裂空轮花费一格子斗气在空中抛出两个白轮后返回可触发捕捉效果。乍看之下并没有什么特殊之处,但此技能有四大优势,第一可触发捕捉效果这在众多技能中算得上优势之一。第二花费很少只需花费一格斗气,并且在出手后打中敌人或者派生打中也并不会花费额外斗气。第三可以衔接很多技能,在施展武艺时会跳到空中,在空中仍然可以触发捕捉效果。第四点此技能为短距离追踪技能,如果敌人距我们较短会向敌人抛出,距离大概在5-8米距离。高度大概有半个身位,缺点就是解锁时间太晚,在解锁挑战后才能拿到一周目根本拿不到。
第二个技能是双虎震天弓,施展超大威力火箭射击,群体范围型技能。消耗8格斗气破盾效率也很高达到惊人的5格。伤害不俗大概可以打2700多伤害,缺点是花费斗气过多,导致技能循环会断档也无法回收斗气,更不能触发捕捉。
最后一个技能是通用技能,但我也把它列入其中,就是空中闪避。这个技能简直可以让飞圈有了更多可能,有两点很重要。第一点可以在空触发两次跳C。我们可以看到在没有空中闪避时,没有额外飞圈情况下只能触发一次丢圈,而有了空中闪避可以再次施展重击。也就是抛出飞圈时空中闪避重制跳重再次重击,这时就可以抛出四个圈。第二点就是空中取消派生与技能后摇,此外还有诸多妙用,我们下次再讲连招思路和更多技巧。
b站同名视频 有兴趣可以看看 欢迎探讨 b站id与我的名字同名 主打飞圈 喜欢科研
2025年02月10日 06点02分
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首先来讲一下理论基础,双圈输出主要靠丢出的飞圈,平A输出十分底下。所以抛出的飞圈越多输出也就越高,再进一步讲就是红圈越多回复斗气越快,你就越快使出更加强力的技能,能出圈攻击绝不平A。派生出红圈最好选择C2派生,不要选择多次普攻派生,不然会错过很多捕捉,除个别外相同招式红圈返回速度也快于白圈。
接下来我们先讲讲基本出招与机制,第一点丢出的飞圈分为两种情况,一种情况是丢出的双圈一起回来。例如轻重派生的白色延迟双圈、防重白圈、6下普攻终结式和强化轻重派生红圈、闪避红圈、跳跃轻重击红圈。另一种是双圈依次返回,加强防重、C1双白圈、闪避白圈。还有独特的一种情况就是强化C1,不会返回而是直接消失。
接下来我们具体说一下飞圈被动与主动技能武艺,总结一下他们的优势与劣势。先看被动技能第一个被动技能为空中捕捉,故名思议就是在回圈的过程中,空中按重击也可强化飞圈。如果不借助空中闪避最多可接圈三次,第二个为防御重击此技能非常重要,在实战中经常用到因为在实战中在按防御重击时,是会带有防御判定并且在发动招式时会跳在空中,而强化防御重击则是双红圈依次返回,也是十分重要的派生手段。第三个为天龙地飞能够强制打断敌人出招造成硬直,并且在原地留下飞圈可触发捕捉效果,但发动时间过于缓慢后期乏力。第四个技能为闪避重击,飞圈的核心技能。也是飞圈重要的起手技能,比如闪重派生的强化C2与强化防重都是十分实用的派生连段。第五个技能为气刃轮,非捕捉状态下为四个白圈,捕捉状态下释放为六个红圈。看似攻击十分凶猛,但是此技能有三个致命缺陷,花费斗气过高但破盾效果很一般,硬直时间过长敌人过多时摆pose容易挨揍,并且敌人会来回闪避技能又是软锁定,经常打不到人或者打不满破盾效果就会大打折扣。第六个技能为延迟捕捉,核心被动技能利用延迟捕捉可以做到起手四红圈与双红圈环绕,利用该技能可以做到很多极限操作,我们后面再说。第七个技能为来去连华,后期重要技能之一。依次抛出六个白圈,每个白圈都会返回触发捕捉。玩家可以运用各种连段触发红圈捕捉,具体细节我们在进阶段详细说明。
飞圈武艺中刨除三个技能还有七个技能,第一个武艺岚翔轮,在半空旋转抛出飞圈花费三格斗气在有红盾情况下能够破盾一格半,没有红盾情况下破盾2格。前期配合击飞能够打出很高破盾效果,不论前中后期都十分好用,但飞出去的圈不能回身也不能触发捕捉效果。第二个技能狩爪掷法,属于看着有用实际很鸡肋的技能,演示中可以对敌吸引的面前,但这种效果对敌将无效。丢出的双圈能触发捕捉效果,需要花费三格斗气,破盾效果在不派生红圈前提下只能破半格或者一格。第三个技能天龙地飞已经在上面说过在此不在做过多赘述,第四个技能旋空发破属于破黄光技能在原地跳一段体操,敌人非白光状态下只能破1.5格盾,敌将处于白光状态大概能破两格护盾。花费四格斗气很少用到,施展时间长也不能触发捕捉效果。可以说相当鸡肋。接下来是回轮,回轮的特性是把抛出的飞圈定格在当前位置,只需花费一格斗气,但可惜的是并不是飞圈越多破盾越多,叠加六个红轮时最多破一格到1.5格盾。不知道是不是我测试有问题,有兴趣的可以再试试。之后是明月阵名字不错,但是看着施法前摇和花费的斗气量,只能一声叹息。就算吃满明月阵全部伤害也仅仅只能破掉1.5格盾,可惜就可惜在花费斗气量实在太大,至多抛出三个飞圈。但这破盾水平对不起这消耗。
最后三个技能很重要,对提升飞圈连段与伤害至关重要。第一个是裂空轮,裂空轮花费一格子斗气在空中抛出两个白轮后返回可触发捕捉效果。乍看之下并没有什么特殊之处,但此技能有四大优势,第一可触发捕捉效果这在众多技能中算得上优势之一。第二花费很少只需花费一格斗气,并且在出手后打中敌人或者派生打中也并不会花费额外斗气。第三可以衔接很多技能,在施展武艺时会跳到空中,在空中仍然可以触发捕捉效果。第四点此技能为短距离追踪技能,如果敌人距我们较短会向敌人抛出,距离大概在5-8米距离。高度大概有半个身位,缺点就是解锁时间太晚,在解锁挑战后才能拿到一周目根本拿不到。
第二个技能是双虎震天弓,施展超大威力火箭射击,群体范围型技能。消耗8格斗气破盾效率也很高达到惊人的5格。伤害不俗大概可以打2700多伤害,缺点是花费斗气过多,导致技能循环会断档也无法回收斗气,更不能触发捕捉。
最后一个技能是通用技能,但我也把它列入其中,就是空中闪避。这个技能简直可以让飞圈有了更多可能,有两点很重要。第一点可以在空触发两次跳C。我们可以看到在没有空中闪避时,没有额外飞圈情况下只能触发一次丢圈,而有了空中闪避可以再次施展重击。也就是抛出飞圈时空中闪避重制跳重再次重击,这时就可以抛出四个圈。第二点就是空中取消派生与技能后摇,此外还有诸多妙用,我们下次再讲连招思路和更多技巧。
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