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以下是为北大侠客行MUD设计的"官府"门派源码框架及三个特色任务。请注意这需要根据实际代码库结构调整:
〈源码在楼下〉
门派特色说明:
1. 任务系统设计:- 初级任务(巡逻任务):动态生成流寇NPC,需要玩家在特定区域巡逻- 中级任务(通缉要犯):BOSS战设计,目标有特殊战斗AI- 高级任务(密函护送):动态事件链,包含随机遭遇战
2. 专属技能:- 镇元剑法:侧重防御反击- 流云身法:提升闪避和移动速度- 混天气功:增强持久战能力
3. 特殊机制:- 声望系统:影响可调动官兵数量- 缉拿令牌:召唤NPC协助战斗- 全国通缉令:玩家可发布跨区域追捕任务
需要配合添加的内容:1. 在 /d/ 目录下创建门派专属地图(六扇门总部)2. 添加官兵NPC模板3. 完善声望系统与官府阵营互动4. 设计专属装备(如制式铠甲、雁翎刀等)
这个门派设计强调团队协作和任务链玩法,后期可扩展为玩家晋升体系(从捕快到神捕)。
2025年02月10日 04点02分
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// 门派核心文件:/d/gaibang/guanyu.c
inherit NPC;
inherit F_MASTER;
void create()
{
set_name("宇文捕头", ({"guanfu master", "yuwen", "master"}));
set("title", "六扇门总捕头");
set("gender", "男性");
set("age", 45);
set("class", "officer");
set("attitude", "peaceful");
set("per", 27);
set("int", 25);
set("con", 28);
set("dex", 26);
set("max_qi", 4800);
set("max_jing", 3000);
set("neili", 5500);
set("combat_exp", 1500000);
set("score", 800000);
set_skill("unarmed", 180);
set_skill("sword", 180);
set_skill("zhenyuan-jian", 180); // 镇元剑法
set_skill("dodge", 180);
set_skill("liuyun-shenfa", 180); // 流云身法
set_skill("parry", 180);
set_skill("force", 180);
set_skill("huntian-qigong", 180); // 混天气功
set_skill("literate", 150);
set_skill("investigate", 200); // 侦查术
map_skill("sword", "zhenyuan-jian");
map_skill("parry", "zhenyuan-jian");
map_skill("dodge", "liuyun-shenfa");
map_skill("force", "huntian-qigong");
create_family("六扇门", 1, "总捕头");
setup();
carry_object("/clone/weapon/changjian")->wield();
carry_object("/d/city/obj/tiejia")->wear();
}
// 门派任务系统
void init()
{
add_action("do_quest", "quest");
::init();
}
// 三大核心任务
void assign_quest(object ob)
{
mapping quest;
int level = ob->query("level");
if( level < 20 && !ob->query_temp("quest/city_patrol") ) {
quest = ([
"type" : "巡逻任务",
"target": "city_bandit 5",
"reward": (: 2000 + random(500), "exp" :),
"desc" : "近日城内多处发生盗抢案件,速去长安城巡逻,驱逐至少五名流寇。"
]);
}
else if( level >= 20 && level < 50 && !ob->query_temp("quest/wanted_criminal") ) {
quest = ([
"type" : "通缉要犯",
"target": "/d/gaibang/npc/bandit_king",
"reward": (: 5000 + random(1000), "exp + 官府声望200" :),
"desc" : "江洋大盗『血手人屠』藏匿于洛阳黑市,携其首级回来复命。"
]);
}
else if( leve
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>= 50 && !ob->query_temp(“quest/secret_mission”) ) {
Quest = ([
“type” : “密函护送”,
“target”: “deliver_secret_letter”,
“reward”: (: 10000 + random(2000), “潜能
+3
000,获得玄铁令” ,
“desc” : “将机密文书护送至襄阳守将,途中会有西夏高手截杀,务必小心。”
]);
}
If( sizeof(quest) ) {
Ob->set_temp(“quest”, quest);
Tell_object(ob, HIC”\n宇文捕头沉声道:” + quest[“desc”] + “\n完成任务后回来复命(quest report)。\n”NOR);
}
}
// 任务验证系统
Int check_quest_complete(object ob, string target)
{
Mapping quest = ob->query_temp(“quest”);
If( !mapp(quest) ) return 0;
Switch(quest[“type”]) {
Case “巡逻任务”:
If( ob->query(“slain/”+target) >= 5 ) {
Ob->add(“combat_exp”, quest[“reward”][0]);
Command(“say 干得不错,这是你的赏金!”);
// 后续可添加声望系统
Ob->delete_temp(“quest”);
Return 1;
}
Break;
Case “通缉要犯”:
If( ob->query(“slain/”+target) ) {
Ob->add(“combat_exp”, quest[“reward”][0]);
Ob->add(“repute/official”, 200);
Command(“nod 此贼为害多时,你为百姓除了一大害!”);
Ob->delete_temp(“quest”);
Return 1;
}
Break;
Case “密函护送”:
If( ob->query_temp(“deliver_done”) ) {
Ob->add(“potential”, 3000);
Ob->add(“combat_exp”, quest[“reward”][0]);
Command(“smile 不愧是六扇门精锐!这枚玄铁令可调动地方官兵。”);
Ob->delete_temp(“quest”);
Return 1;
}
Break;
}
Return 0;
}
// 特殊技能:天罗地网(追踪术)
Void special_skill(object me)
{
If( me->query_skill(“investigate”,1) >= 100 ) {
Add_action(“do_track”, “track”);
}
}
Int do_track(string arg)
{
Object me = this_player();
// 实现追踪逻辑,显示目标NPC的大致方位
// …
Return 1;
}
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