(转自电软262期)DC历史回顾!
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2010年12月05日 03点12分 1
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十一年前世嘉最后的家用主机DREAMCAST正式发售。然而,十一年后的今天,世嘉已经不打算为DC的诞生庆祝。世嘉海外分社副总裁Mike Hayes告诉媒体,世嘉官方不会有任何形式的庆祝活动,“因为现在的世嘉已经由当年的硬件厂商转型为了软件厂商,所以眼下应把精力更多地集中在正在参与竞争的现役主机上。”
听上去都也在理,只是对于当初的的世嘉铁杆来说,不知作何感想。

2010年12月05日 03点12分 2
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“梦工厂”,世嘉的最后一战
   1954年世嘉在日本成立,创办人是一个David Rosen的美国人。建立SEGA前,他的公司名字叫做“Service Games Company”,是一家专门制作弹球台的公司。1956年,该公司的弹球台不仅在美国流行,还深受驻日美军的欢迎。戴维明白要有较大的游戏性和技术才能在市场胜出,所以在1956年制造出新的弹球台,并购买了东京的自动点唱机及制造投币机的机器来开设他的工厂,紧接着公司开始在其推出的机器上打上“SEGA”的标志,即“Service Games”的简写。
   对于众多玩家而言,了解和知道世嘉是其在街机上的众多硬派和杰出的游戏,因此虽然在其投身家用机市场后屡战屡败,但一直有众多死忠追随。“屡战屡败,永不言败”的精神是玩家们最为称道的地方,然而对于世嘉来说,现实的问题就是:多次战败后资金的匮乏已经不是精神可以弥补的了,于是,在推出DC之时就有人意识到:这很可能是SEGA最后一次尝试了,不成功便成仁!
   DC,全称DREAMCAST,是梦(Dream)与传播(Broadest)的合成词,意思是将梦传播给玩家。由于其螺旋的标志,在中国也被众多玩家称为“蚊香”。这台有着美好名称的主机,在一开始就承受了沉重的使命,而结局,确是如此苍凉......

2010年12月05日 03点12分 3
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马失前蹄,出师未捷身先死
   由于主机设计的缺陷与硬件厂商支持的不得力,SS在32位主机竞争时吃了大亏。在开发下一代主机时,世嘉当时的社长中山隼雄决定外聘IBM高级工程师在美国成立了一个单独的开发小组,而日本方面有佐藤秀树领团队也在进行着主机的设计,期间有多个代号流出,包括我们所熟知的“妖刀”与“黑带”。1997年7月,SEGA高层决定采用日本的方案,并将新主机命名为Dreamcast。
   应该说,DC在刚推出时硬件性能还是非常领先的--然而,这是与PS等上个时代主机相比得出的结论。而硬件方面的优势,在PS2、NGC、XBOX这些整真正的次时代对手面世后,却成了最大的劣势。如今微软的360比ps3早1年推出,整体性能却没有什么逊色,而当时的世嘉,却没有这个本事。
   对于这种情况,世嘉领导层自己也很明白,所以其策略就是在对手尚未发售主机的这一年里尽可能的抢占市场,可惜,DC又一次失败了。尽管世嘉在1999年为了DC花了大把大把的银子(光是MTV广告费就花了600万美元),他们把DC在美国一个顺嘴的日子发售:1999年9月9日(日版是1998年11月27日),价格也是当年SS的199.99美元,软家也是相当的强大,街机移植作品有《世嘉拉力2》、《VR战士3》和《死亡之屋2》;本社原创有《索尼克大冒险》、《莎木》;第三方有卡普空的《生化危机代号维罗妮卡》、《能量宝石》,以及南梦宫的《灵魂能力》等等。
   当时DC的形势可谓一片大好,DC在发售之前就领到了50万台的订单,然而世嘉的合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题,由于图形芯片的生产能力跟不上,DC在日本的首批出货量仅有区区的15万台,这也直接导致了DC日本首月销量仅有90万台,味达到100万台的目标。欧美方面虽然人气很高,却迟迟买不到主机,严重打击了玩家们的热情。

2010年12月05日 03点12分 4
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法宝尽出,最终难逃败亡宿命
   与任天堂一样,世嘉既是硬件商,也是非常有名的软件商,不过当年DC给人最大的印象还是街机上的那些作品,以难度高、硬派著称,质量虽然很高,但同时也给玩家们留下了世嘉游戏等于街机游戏的错误认识。当年街机受到巨大冲击的时候,世嘉也意识到了问题,所以在DC上,世嘉最大的努力就是改变自身的形象,力图以和蔼可亲的面貌出现,以吸引更多的消费者。
   然而这不是一天两天就能做到的事情,日本玩家出了名的顽固,况且世嘉当时已经软件阵容匮乏,销售萎靡,更为失败的是祭起了街机移植的大旗--虽然在MD时代、SS时代都非常有效,但到此时已经收效甚微,使玩家又一次对其失去了信心。DC在日本的销量遭受了史上最大滑铁卢,但在美国,其转型还算成功。据美媒统计,居然有高达20%的女性玩家接受了DC,不得不说是一个奇迹!
   硬件方面明显落后于对手--索尼只需凭借ps2发售前的宣传就能牢牢拖住DC前进的步伐,软件方面虽有初期本社及几家有良好合作厂商的支持,但是99年也是ps软件极为辉煌的一年,虽然已经迟暮,但FF9和DQ7两个杀手级大作在暑期登陆ps,足以给世嘉致命一击!
   硬件软件都无法扭转形势,世嘉又打起了网络牌,把DC的命运压在了网络上。可网络计划根本满足不了DC,网络计划是一个美妙的前景,但是需要一定的时间,初期的巨大投入不是短期内能回收上来的。更何况,后来发售的PS2和XBOX网络同样不弱,甚至有后来居上的趋势。
   2000年,随着PS2的发售
2010年12月05日 03点12分 5
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接上
DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布停产DC,并彻底退出家用机市场。
2010年12月05日 03点12分 6
level 6
涅盘,却再也无法重生
   DC败了,世嘉终于含泪退出了家用机领域--大川功救不了他,铃木裕救不了他,死忠的铁杆们也就不了他。
   就像一个悲剧英雄,世嘉无奈的退出了征战多年的战场。“我们要做世界上最大的软件厂商”--这是世嘉当年退出家用机市场后的豪言壮语。以此自勉也好,安慰玩家也好,这句话给了当时的支持者们,也给了世家自己一个新的追求和目标。
   然而,如今又是十年过去了,世嘉并没有实现当初的承诺,甚至在早先几年面临着极为窘迫的境地。好在随着《龙如》等一批扛旗大作的出现,以及名越稔洋、片刚洋等一批新的强力制作人的崛起,世嘉已经开始走出困境,去年接着奥运会还大捞了一笔。如今的世嘉 ,虽离着“世界第一”的目标依然遥远,但在经济危机的大背景下日子不算太难过。
   饭,终究是要一口一口的吃;路,也终归要一步一步地走。
   时光流逝,曾经的“梦工厂”留给我们的只剩下已经开始有些模糊的美好回忆,夹杂着淡淡的苦涩,仿佛只需摇上一摇就会融化在时间的长河里。
   谨以此,祝世嘉一路走好。 
2010年12月05日 04点12分 7
level 1
SEGA是游戏专家,SONY是个商人,在商业上,作技术的怎么有做生意的脑瓜精明,注定悲剧
2010年12月05日 04点12分 8
level 13
我还等着DC2呢
2010年12月05日 04点12分 9
level 3
撒花。。。。。月下君回来了,呵呵。。。。。。预祝考试大捷[Yeah]
关于SEGA已经有太多的话不想说了,记得很久前看到niko上有一段评论说,在游戏这个最不需要认真的世界里,SEGA用了十二分的认真在做,所以它输了,而一开始被SONY视为鸡肋项目的PS却1代赢到2代

2010年12月07日 09点12分 10
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