我感觉缇宝削弱说明数值策划换人了,以前追击队是策划私生子
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
希沃小号 楼主
追击队流水不好也要天天硬抬,售后超级适配数值机制全部不互防,其他队真的羡慕不来
就像5.0的时候有个up说小螺号下岗了我不信,现在看来原神彻底转向了,追击队的好日子也是没了哦~,这下亲爹策划都被撸掉了哪还有环境和buff保你
2025年02月09日 14点02分 1
level 10
[滑稽]可能没换单纯是没话语权了,看流水之前设计追击队的策画现在估计都不敢提意见
现在追击队已经是ch噩梦级别,拿最高的强度捞最低的流水,后面新角色还要想尽办法防,内部爱我不知道,现在追击队肯定内部恨,没有ch会喜欢一个强迫自己加班的体系的
2025年02月09日 14点02分 2
大飞数值那么猛,抽取率一塌糊涂,复刻更是小丑,换谁是高层也得被拿下了。
2025年02月09日 14点02分
@米兰大萌神 不是一个人的事,是全部坠机选手加起来都不如dot量子随便一个角色一根,待遇却好了这俩队不知道多少倍。
2025年02月10日 03点02分
@米兰大萌神 还真是,复刻被杰帕德单防是最南蚌的
2025年02月09日 14点02分
@叫我议员6 大胆,我翡翠不是量子角色嘛
2025年02月10日 04点02分
level 13
提宝和知更鸟不像是一个策划做的东西,或者说不是一个策划组做的东西。
2025年02月09日 14点02分 3
level 10
能不能上来个喜欢dot的[呵呵]
2025年02月09日 14点02分 4
上来个喜欢量子战舰的吧[呵呵]
2025年02月10日 03点02分
level 11
崩铁编剧应该也换了,这3.0剧情味道变了,和之前不太一样了。
2025年02月09日 14点02分 5
编剧肯定换了,一个团队负责一个星球,轮着来才对,不然得累死。
2025年02月10日 01点02分
level 12
最大的问题不是追击队,而是崩铁太过依赖行动值体系。所有模式本质都是要求你用最少的行动值打出规定输出,那么不占行动值的追击/终结技/额外回合就是比其他输出模式更高贵。
所以能以上三者输出占比越大,触发越简单的就是
打分
王者,所谓的上限希,上限飞,甚至上限真理就是充分利用游戏机制的成果。
2025年02月09日 14点02分 6
所以啊,风舞也是底层逻辑之一,然后飞宵完美适配风套,一不小心就超出预期了[你懂的]
2025年02月09日 14点02分
@末日时有终结技吗? 就是ch无能只会做一个竞速模式,三深渊全是竞速
2025年02月14日 03点02分
@跟风狠狠的吹 从崩三开始就是这样了,都是拼谁剩的时间多。崩二都没这么无聊。
2025年02月14日 04点02分
level 11
能把角色搞重做确实可能是换了
2025年02月09日 14点02分 7
level 8
别的不知道 设计出舞舞舞和风套的策划还没滚蛋的话一定被其他策划恨死了 每个角色都要防还不一定防的住[捂嘴笑]
2025年02月09日 14点02分 8
风和5是开服就有的,原本还有反击和dot。是后续出的角色强化了风555成底层逻辑
2025年02月10日 07点02分
@dxhm199 回合制群体拉条给多了是绝对要出问题的,单机游戏存在两个以上的群体拉条角色等资源充足就能实现永动,只能说风舞是策划最开始就设计失误了。
2025年02月10日 08点02分
倒不如说拉条拐是行动值回合制这个基础玩法下的必然结果,还得幸好就是开服就有的东西,那个时候人少测不出深浅策划没感觉到这东西的逆天程度,后面想亡羊补牢已经汗流浃背了
2025年02月10日 09点02分
这又不是重大失误,凭什么滚蛋?
2025年02月10日 17点02分
level 12
这有啥,以后最低流水的体系就是记忆命途召唤体系了
2025年02月10日 03点02分 9
记忆c绑日的底层逻辑就注定放弃一部分流水了,现在又搞机制互防,剧情不好好写,爱咋搞咋搞吧,佛系了,缇宝不行我这差不多都得去4抽三月七sp等4.0了,记忆c全部pass
2025年02月10日 03点02分
@yhb719496 现在玩得人比之前少太多了
2025年02月10日 09点02分
3.0直接玩完一整个命途, 以后再也不出记忆命途的人了[阴险]
2025年02月13日 02点02分
level 10
都3.0了还私生子,你铁ch唯一的特征是死要钱,望周知
2025年02月10日 03点02分 10
level 12
你也知道追击队售后超级适配数值机制全部不互防啊[汗]有没有一种可能就是因为追击已经
遥遥领先
成史上最强和现代最强了,才不能接着补强而是给别的被踩头的角色加强?[疑问]
2025年02月10日 03点02分 11
但你防不住,因为现在就追击和终结技这种2种强插队的机制(能在敌方2动中插队走机制或者破韧出控制打断行动)可以玩,剩下就是底层逻辑的自拉条和队友拉条,(拉条是可以超车插队的,不像高速度还需要跑到才能行动)
2025年02月10日 03点02分
@五行狂龙之木 Agly不就是超高速自动吗,以后多出几个超高速的不就行了
2025年02月10日 13点02分
@lcxhdx 跑条和插队,还是后者在机制上领先的多
2025年02月16日 04点02分
level 8
换到绝去了?绝要出追击队了[滑稽]
2025年02月10日 03点02分 12
但追击机制在铁是人上人机制,在绝却只是个debuff[滑稽]你想一下1.6三个角色在数值机制不变的情况下把追击词条取消掉,是不是反而变强了[滑稽]
2025年02月10日 04点02分
level 13
人家策划打心里就想把2.0都给你扬了你没看出来么 击破人家摆明了没放在眼里懒得针对 黄泉数值也快不够了 而且出伤都在大里 也就追击费脑细胞 所以才这么伤神 策划对2.0的角色就没憋好屁
2025年02月10日 04点02分 13
level 7
那么请问,设计彦卿、阿兰的时候换策划了吗?设计刃的时候换策划了吗?设计卡黑互防的时候换策划了吗?设计黄泉、飞霄猛猛膨胀的时候换策划了吗?怎么到了提宝就换策划了?天天妄想换编剧,换策划,想虚构目标给策划背锅是吧?
2025年02月10日 04点02分 14
@nfhskxf 说的什么b话?老子1.6入坑用青雀抗压三个版本,黄泉出了才打满深渊,青雀我还配的二花,可可利亚那期凹了300多把才过,有多难用,我懒得一一说了😓
2025年02月13日 02点02分
level 9
就现在策划出新卡新建文件夹时期估计都琢磨着互防,随着限五人数越来越多,要防的家伙越来越多,现在大飞大黑和555光三极角力都让策划猪脑过载了,只能说后面还会有好笑的车祸,按这个思路下去以后4.0角色没防住某个1.0牢C我都不会意外了,卡池越深这个系统越难控制,一味追求互防只是治标不治本
2025年02月10日 09点02分 15
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