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level 1
怎么在事件上显示一个标记气泡,然后互动完消失啊,怎么也弄不出来[泪]
2025年02月09日 06点02分 1
level 9
◆显示气泡图标:本事件, 问号 (等待)
◆变量操作:#0001 = 本事件 的 地图横轴
◆变量操作:#0002 = 本事件 的 地图纵轴
◆变量操作:#0003 = 玩家 的 地图横轴
◆变量操作:#0004 = 玩家 的 地图纵轴
◆如果:
#0001 = #
0003
◆如果:
#0002 = #
0004
◆设置移动路线:玩家
:      :◇后退一步
◆设置移动路线:本事件
:      :◇朝向玩家
◆独立开关操作:A = 开启

:结束分支

:结束分支
[星星月亮]
上面这段是NPC事件页的第一分页,要可穿透。第二分页的出现条件是独立开关A,穿透不穿透就随便了。
上面这个穿透和不穿透,改成优先级在人物下方、与人物相同可能会好一点。
但是这样运算比较慢,因为当玩家站长事件页的位置上是需要太多的运算了。
[星星月亮]
下面这样写可能会反应快一点,但也不是太好,看一看就好,上面这样就可以了。
或者是参考上面和下面这样的思路,去找一下相关的脚本,在脚本框那里去写运算。
当然了,这样的思路其实不太好,
好一点的思路应该是玩家的横轴等于本事件的正负1,玩家的纵轴等于本事件的正负1。
[星星月亮]◆变量操作:#0001 = 本事件 的 地图横轴
◆变量操作:#0003 = 玩家 的 地图横轴
◆如果:
#0001 = #
0003
◆变量操作:#0002 = 本事件 的 地图纵轴
◆变量操作:#0004 = 玩家 的 地图纵轴
◆如果:
#0002 = #
0004
◆设置移动路线:玩家
:      :◇后退一步
◆设置移动路线:本事件
:      :◇朝向玩家
◆独立开关操作:A = 开启

:否则
◆显示气泡图标:本事件, 问号 (等待)

:结束分支

:否则
◆显示气泡图标:本事件, 问号 (等待)

:结束分支
◆注释:上面这段跟下面这段是差不多的,
:  :就是先判断横轴和先判断纵轴的分别。
:  :不写下面这一段也是可以的,
:  :只是为了把一长串的运算先切出一部分先行运算,
:  :这样,当玩家和本事件站在同一个坐标的时候,就会更快得出运算结果了。
◆变量操作:#0002 = 本事件 的 地图纵轴
◆变量操作:#0004 = 玩家 的 地图纵轴
◆如果:
#0002 = #
0004
◆变量操作:#0001 = 本事件 的 地图横轴
◆变量操作:#0003 = 玩家 的 地图横轴
◆如果:
#0001 = #
0003
◆设置移动路线:玩家
:      :◇后退一步
◆设置移动路线:本事件
:      :◇朝向玩家
◆独立开关操作:A = 开启

:结束分支

:结束分支
2025年02月09日 13点02分 2
做出来了,感谢大佬[真棒]
2025年02月10日 10点02分
level 5
直接做两套行走图,一个有气泡一个没气泡,如何[滑稽]或者在事件上方放一个额外的事件B,只有个气泡,和下面那个需要互动的事件A互动的时候,把气泡B用变量或者开关关掉(打开一个空白页)[滑稽]
2025年02月10日 02点02分 3
懂了,感谢大佬[真棒]
2025年02月10日 10点02分
【求助】如何实现禁止玩家移动【rpgmaker吧】_百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/9473392041这里3楼4楼说的障眼法、残影、傀儡操控、影武者、金蝉脱壳、灵魂出窍之类的东西,就是你说的这个。。。你说的这个比我在2楼说的要好太多了,不需要玩家踩在NPC的位置上再退回来。
2025年02月10日 12点02分
我在其他帖子那里就有想到了让NPC事件可以拿来给主角做障眼法,却没想到用NPC事件给NPC事件做障眼法。
2025年02月10日 12点02分
level 1
不知道你是不是想做这种功能:玩家站在这一格上,显示交互图标,玩家离开,图标消失,玩家在这一格上按确认键,进行交互,交互完图标消失。
我是用开关来实现的,有交互的这格放个事件,事件1玩家接触触发,会打开开关1,同一格的事件2的触发条件是开关1打开,然后用确认键来开启这一格的交互(可以是门,也可以是文本,也可以是箱子之类的)
然后是图标,我设想的图标是留在指定位置不动的,玩家站在指定位置上才会显示。在想显示图标的地方新建个事件,事件1空着,事件2触发条件是开关1打开,然后事件的图片里放上做好的图标图案
最后,用一圈事件把有交互的格子围起来就行,这些事件里写上,接触触发,关闭开关1
2025年11月26日 17点11分 5
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