血源提纯泵和血源增幅器数量与效率初级研究
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level 1
fhpphf424 楼主
游戏中小人初始有100血源质上限,每个血包恢复20血源质。血源提纯泵可以增加20点血源质上限,血源增幅器可以提高血包5点恢复量。
假设我要建n个血源提纯泵,和x-n个血源增幅器分别建多少个可以达到效率最大化呢?
首先假设游戏中血族一天消耗10点血源质,我并设置血源质低于等于20开始喝血包,假设抽一次血(包括给血包喂饭)和喝一次血花的时间一样多(抽血喂饭是供应小人做,喝血包是精锐小人做,虽然喂饭和抽血需要花更多时间,但是精锐小人时间更宝贵)
假设我要建n个血源提纯泵,和x-n个血源增幅器
那么我的血源质上限是100+20n吸一包血恢复20(1+0.25(n-x))
那么我一次吸的血包数量是:(血源质上限-设置的20)/吸一包血包恢复恢复的血源质喝血包的频率是:(血源质上限-设置的20)/10
那么我花在血包上的时间是,(一次喝血包包的数量+1)/喝血包的频率
花在血包上的时间是((80+20n)/(20(1+0.25(x-n)))+1)/((80+20x)/10)
为了效率考虑,当建一个附属设施的时候,应该建血源提纯泵,此时每天在血包上花掉0.625小时
两个附属设施,应该建1个提纯,1个增幅,或者两个增幅,花0.6小时
三个,3增幅或者2提纯1增幅或者1提纯2增幅,0.5小时
四个,4增幅,0.375小时
五个,5增幅,0.375小时
六个,2提纯4增幅,0.333小时
七个,1提纯6增幅,0.3小时
八个,1提纯7增幅,0.3小时
九个,3提纯6增幅,0.286小时
十个,2提纯8增幅,0.25小时
——
当建100个附属设施时,应该31个血源提纯泵和69个血源增幅器,来达到最高的效率,每天花费0.0429小时
——
注意,这是在我并设置血源质低于等于20开始喝血包,假设抽一次血(包括给血包喂饭)和喝一次血花的时间一样多的条件下计算得到的。
实际游戏中更频繁的喝血包会导致小人更容易丢下身边工作回家喝血包,也会导致前中期战斗时小人血源质不足的概率增加。
提高血包的效率可以降低运营血包不足的压力,减少后勤压力。
结论:
如果你的通勤距离越长,越想无脑,应该比上面的推荐数据更早建造血源提纯泵。提高血源质上限。
如果你的血包来源越少,后勤越紧张,应该比上面的推荐优先建造血源增幅器。提高血包效率。
同时,优先建四个附属设施,然后直接六个附属设施。优先建七个附属设施,然后直接建九个附属设施。
无论如何,应该先造血源增幅器提高血包效率。
2025年02月08日 17点02分 1
level 1
fhpphf424 楼主
此外,血源耗散基因每天多花8血源质,可以获得6基因点数,一般来讲是划算的。
5基因点数可以让小人食物消耗-50%。
一,粗略计算,正常情况,小人每天两顿饭变成每天1顿饭。假设每次吃饭(包括种地收货搬运烹饪和吃)花1小时,则每天在吃饭上花两小时
现在每天吃一顿饭,每天花一小时在吃饭上。
粗略认为5点基因点数每天节约1小时。
二,假设让小人血源质不足20才去吸血包。同时吸血包和抽每包血各花1小时。原本小人每天消耗2血源质,40天一次吸4包。粗略认为40天花5小时吸血
现在加上血源耗散基因,小人每天消耗10血源质,8天吸一次,一次4包。粗略认为8天花5小时吸血。
5小时/(1天*8)-5小时/(1天*40)=0.5,相当于每天多花0.5小时
结论血源耗散每天多花0.5小时在吸血上,其中5点基因点数可以让小人每天节约1小时在吃饭上。玩血族必带血缘耗散。
2025年02月08日 17点02分 3
借楼,我在13楼进行了统一回复,感谢大家的耐心。[乖]
2025年02月09日 09点02分
@fhpphf424 16楼补充了一下结论。
2025年02月12日 15点02分
level 1
fhpphf424 楼主
此外,在经济上(不考虑战斗)血族是亏的。
长跃基因,花5血源质跳一段距离,前期很远,后期也还行。
血源耗散,每天多掉8血源质,获得6基因点
死眠,获得6基因点,每过27天要休眠3天左右,否则全属性*50%。
一,首先
血族额外的付出:抓血包,给血包喂饭,给血包治病,吸血,死眠。
血族收益:长跃。死眠加48%移速。要不是有长跃,血族纯负面。死眠和血源耗散的基因点。
二,假设小人吃饭睡觉生病娱乐冥想,保守估计花40%的时间,则正常小人每天有60%工作时间
如果是血族,首先死眠要花大概15%的总时间,此外抽血包,给血包喂饭,吸血包,保守估计占用20%工作时间。
则血族实际工作时间近似等于1*(1-15%死眠)*(1-40%睡觉吃饭生病娱乐-20%供养血包吸血)=34%
三,结论
这段文字只表达观念,数据不准确。小人从正常的60%工作时间变成血族的34%工作时间。也就是说,血族的工作效率只有正常人的0.34/0.6=0.567。相当于一直有个-43.3%全局效率buff,而收益紧紧是48%移速。(实际应该没有这么夸张,这段文字表达观念)
作为种田玩家,我玩血族是因为长跃用起来很方便,死眠血源耗散给的基因点数多。整体看还是亏的。
灵能战斗玩家是否用血族可以自行考虑。
2025年02月08日 17点02分 4
非要血族干嘛?开局捏个跳不行
2025年02月09日 10点02分
可以养几个血族战斗小人,平时就丢床上死眠,要打架了再唤醒,死眠状态不吃不喝不掉心情不耗血源
2025年02月09日 01点02分
level 8
看不懂。或许你算对了,但是扩容血清和战斗才是重点。能一口气能治疗所有伤口的伤口凝结更是完美(前期身上20多个伤口摸时候真没辙)
2025年02月08日 20点02分 7
是的,我也是这么玩的,我只是提供一个思路。
2025年02月09日 07点02分
伤口凝结我也经常用,上面忘了写。 我的吸血鬼都拿射程很远的武器,很少受伤。 我经常打扫战场的时候给血包用。
2025年02月09日 08点02分
level 8
用血族种田颇有一种拿狙击枪当烧火棍子的幽默
血族的所有优点都集中于战斗方面。从种田的角度进行研究只能得出血族跳得挺远的结论。但种田的时候更不可能一直手控血族让他跳跳乐。因此更显得种田血族更是有一种拿长弓当扁担的诙谐
2025年02月08日 20点02分 8
是的,我只是提供一个思路
2025年02月09日 07点02分
level 11
借楼问下,死眠扩容血清是无上限的吗
2025年02月08日 21点02分 9
上限20[呵呵]换胚芽的时候还会重置
2025年02月08日 21点02分
@佛罗里达州井长约翰 上限远不止20,自家血族就堆到了100图个好看
2025年02月09日 03点02分
我玩的时候还没遇到上限,有的教程是错的。
2025年02月09日 07点02分
level 12
你算的实际工作时间个人感觉不是很对[呵呵]死眠用不了这么久,并且如果你的血族小人也要参加工作的话肯定要配死眠加速的,进一步减少死眠时间,并且还能吃到死眠室的心情buff。囚犯喂饭之类的活同理。原版环境专门玩血族的话,正常养血包的话如果有极度冷静那么每个囚犯只需要送饭抽血就行,并且随便给点负面基因堆出50%食物消耗很简单,极端点甚至可以再加个核能胃,送饭可以监狱里放营养膏机进一步缩短时间,实际每天用时大概也就十几秒手术的时间。并且血族快速包扎真的好用吧[滑稽]搞希望工程的可以通过这招多抓点囚犯。前面关于精锐小人时间更宝贵的观点也和血族本身相冲突,因为血族本身是没有那么多生活向基因的,还有日光敏感这种debuff,总体看下来不是很适合做后勤,纯战斗的话小人的时间根本不算宝贵,这里和后边血族在经济上是亏的的结论相冲突[呵呵]并且血族使用死眠设施的前提是有足够的死眠扩容血清,这玩意多难搞大伙都清楚,血清足够的情况下也不在乎这点血包了,毕竟血包消耗量不高,产出不少[呵呵]得出血源增幅优先级高的结论有点太想当然了。
2025年02月08日 22点02分 10
死眠加速器,我带两个死眠加速器面板时间只要2.5天,但是死眠完成只有80%死眠条。所以要继续手动死眠一段时间。所以我估计的15%死眠时间算是保守的了。 另外,我只是提供一个思路,用这么好的小人种田确实很亏。
2025年02月09日 07点02分
后面的我有一半是支持的,另一半也理解。 首先我没用系统自带的血族小人,我是自己捏的人,不过这是各个人的玩法,不展开说了。
2025年02月09日 08点02分
@佛罗里达州井长约翰 关于囚犯的问题,抓血包,种菜做饭喂食,抽血包,食物血包搬运,吸血包,给囚犯治病。而且你的小人得放下手上的工作跑到监狱去干这些活,再跑回去。 在我的计算中,我只按1小时计算,是很保守的了。你可以按你的想法计算。
2025年02月09日 08点02分
@佛罗里达州井长约翰 此外,无论你按几秒钟或者一小时计算,结论(趋势)都是不变的,变的只有数据。 比如你按抽血做饭喂食搬运只算半小时,那么你在我的结果上除以二,花的时间变少了,但是增幅器依然比提纯泵有优势。
2025年02月09日 08点02分
level 1
fhpphf424 楼主
云玩家还拉黑我,此人消息一律不回。
2025年02月09日 07点02分 11
为啥他拉黑我还在帖子的每个评论下发言?在每一层下面都说我错了,也不说原因。 我要是真算错了我给大家道歉,我检查了一下计算是没问题的。 我追求这点效率是我的玩法,也欢迎大家发表自己的玩法,说的有道理的我都支持。
2025年02月09日 08点02分
欢迎云玩家和萌新问问题,但是 没有任何支持上来就喷的,和云玩家指指点点的我一律反击。
2025年02月09日 08点02分
level 1
fhpphf424 楼主
统一回复,欢迎云玩家和萌新问问题,我也欢迎大家分享自己的玩法。欢迎指出我的错误。
但是 没有任何支持上来就喷的,和云玩家指指点点的我一律反击。
1,死眠加速器面板提升120%死眠速度,使用两个死眠加速器面板死眠时间是2.5天,但是死眠一次只恢复80%死眠条,也就是你22天以后又要死眠,而不是27天。
2,囚犯需要抓,要抽血,要种地搬运取出营养膏,要喂饭,囚犯会生病。这是很耗时间的,血族越多越明显。而且你的小人要从工作地点放下手上的工作来处理这些琐事,然后再回到工作岗位,这要浪费大量时间。我按每个血包1小时计算的。
3,无论你每包血包按多少时间成本计算,我的结论(趋势)也是没问题的,只是数据不一样。
例如我说按一包血包1小时成本计算,建两个增幅器,每天要浪费0.6小时。
你可以按半小时计算,那么结果就是0.3小时。31个提纯泵和69个增幅器的比例依然是效率最高的。
4,你只养少数血族小人,或者你

超凡基因小人等等玩法,我都理解,但我的结论和你的玩法不冲突,你可以参考我的结论,也可以忽视我的结论。
2025年02月09日 08点02分 13
level 9
养个又不难,召人就靠跳了,大不了献血
2025年02月09日 10点02分 14
level 1
血液提纯和血原增幅这两个建筑都需要消耗血源质运行,死眠时每个设备消耗是两天一包,你造了39台血液提纯和61台血原增幅,光是这100台机器,你一天就要消耗50包血原质死眠时间算上加速2.5天,你的每次死眠需要消耗最少125包血源质
2025年02月09日 13点02分 15
如果还有其他建筑至多不少,不过其他设备有数量限制,大头还是你这里
2025年02月09日 13点02分
@贴吧用户_QQ6J6WD 你的血液提纯和血原增幅
2025年02月09日 14点02分
@贴吧用户_QQ6J6WD 你这相当于拿全基地的巨大工作量和消耗,减少血族小人的吃饭时间,你还需要养几十个血包囚犯去保证一个血族小人的死眠设备运转
2025年02月09日 14点02分
@贴吧用户_QQ6J6WD 我猜你的文化里有汲血热忱
2025年02月09日 14点02分
level 1
fhpphf424 楼主
经过大佬提醒,极度冷静小人不越狱。游戏中后期可量产不越狱,不生病,自己吃饭的小人。可以大大降低每包血包的时间成本。
这种情况下应该比首层结论中更多的建造提纯泵,更少建造增幅器
如果按主要血族小人吸1次血的时间成本,等于,抽3包血(包括给营养膏机补充食物)的情况下。
应该先建造提纯泵,
1提纯泵1增幅器,浪费的效率0.233
2提纯泵2增幅器,浪费的效率0.194
3,3,浪费0.167
4,4,浪费0.146
5,5,浪费0.130
50提纯泵,50增幅器,浪费的效率0.0238
(按每次耽误1小时算,则1小时*0.0238=0.0238小时,平均每天浪费0.0238小时。
按每次耽误5秒钟算,5秒*0.0238=0.119,平均每天单位0.119秒)
2025年02月12日 15点02分 16
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