咱就说,这游戏要是和前作一样是战棋模式的话,各方面都会好很多
下一站江湖2吧
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level 3
SILVERMOON
楼主
战棋模式的BUG会比动作模式少很多,也更容易修复,很难产生连带BUG。
一代战棋模式的优秀程度,玩过的都懂。因为一代的名气来玩二代的肯定有不少人。
现在国产游戏都在卷动作,小工作室很难卷的过那些有资源的大工作室。
同理现在国产战棋游戏太稀有了,一年都难得见一个,要是2代是战棋模式,玩的人绝对要多不少。
战棋游戏对画质的要求没动作游戏那么高,也就是说对电脑的配置要求没那么高,也就是说更多人玩的不会太卡。
其实脑补一下,在现在所有的锻造,身份,探索等各种玩法都不变的情况下,甚至剧情都不变的情况下。战斗切换成战棋模式,都会是个优秀的游戏。因为从来没有一个战棋 游戏里会塞这么多元素的。
所以还是坐等下一站江湖3吧
2025年02月08日 15点02分
1
level 5
leon781231
战旗过画面很浪费时间哦
2025年02月08日 18点02分
2
level 1
囊中无酒钱
就是应该深耕战旗模式,即时动作都烂大街了,技术力不行情况下盲目用即时战斗,容易被拿来比较。一比较就贻笑大方了
2025年02月09日 05点02分
3
快来一起抓螃蟹
战旗也难做,一出战旗别人马上对比博德3,神原2,小公司肯定做不到啊
2025年02月12日 11点02分
level 7
妹抖丶姜小虎
战棋基本快被淘汰了,在我初中那会儿,出的RPG单机游戏普遍都是回合制或战棋类的,市面上ARPG的很少,即便有大多都是像素或2D的,直到后来出了ARPG的网游,这时候我才感觉眼前一亮既能游览风景又能泡妞打怪,经典回合制才慢慢沉下去,时至今日好多初代回合制的到了二代都改成了即时战斗,两者都有各自的优缺点,就像3楼说的技术差的即时战拿出来比较很容易挨骂,但没办法啊,改回去玩的人未必就暴涨~ 个人而言所有模式里我最适应ARPG因为省时间,有一定的自由度,不用总来回读取切换画面,但缺点也很明显,尤其是网游中,没有暂停键,即时战斗遇到敌人突然公司来个电话,接完电话一转头,自己就躺地上了。。。但单机游戏还是喜欢这种可以站在任意位置如山顶,边看风景边释放华丽技能的机制。
2025年02月09日 06点02分
4
level 7
去阳逻
想好好做可惜是个小工作室,好在态度还挺好的,看在100多更新我还是可以理解的说实话
2025年02月11日 13点02分
5
level 1
寒心恨雪◎
战旗要做好也不容易,需要一定的游戏设计能力,河洛那种战旗就算了。
2025年02月12日 09点02分
6
level 1
我是帕修斯之父
我也觉得,或者绝世好武功那种猜拳也行,就是战斗系统太拉了,玩得好坐牢
2026年01月19日 00点01分
8
1