请问Jason Garrett-Glaser提到的Vorbis编码是什么?
dwing吧
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level 8
凝芳文 楼主
     最近看到这编题为《
视频编码的守望者——专访x264核心开发者“Dark Shikari”詹森·盖瑞特-格拉泽》的文章,由于自己完全是个菜鸟,有些东西看得一知半解。对其中的一段对话特别感兴趣,内容如下:(詹森提到的这个Vorbis编码是新的视频编码么?)
问:您平常看电视吗?从您几次编码实验的素材来看,您似乎对动漫情有独钟,请问您是宅吗(笑)?
詹森:我算不上是个动漫迷——事实上我一年到头也看不上一次电视。我与动漫社区关系紧密主要是因为他们与x264的关 系:他们总是乐于使用新技术,比如H.264编码、Matroska容器、Vorbis编码、AAC编码、可变帧速率、SSA\ASS字幕等等。
2010年12月04日 12点12分 1
level 8
凝芳文 楼主
又不小心使用了签名了,SORRY...[啊!]
2010年12月04日 12点12分 2
level 13
动漫社区年轻人比较多,所以乐于使用新技术.
动画视频确实对可变帧速率和字幕特效有需求.
2010年12月04日 12点12分 3
level 12
Vorbis编码应该是指ogg音频编码
最大优势是无专利问题
但兼容性不够好
2010年12月04日 13点12分 4
level 7
>ogg音频编码
ogg是容器,ogg可以封入flac或speex
2010年12月05日 13点12分 5
level 12
回复:5楼
我的错[拍砖]
当时竟然没意识到ogg跟ogm都是容器
2010年12月05日 13点12分 6
level 8
凝芳文 楼主
额,总的来说就是个开源的音频编码咯?兼容性的问题,其实只是厂商间的利益关系而并非技术问题吧?
2010年12月05日 13点12分 7
level 11
声称跟景德镇砖家的声称差不多吧……
顺便非Windows支持如何?
2012年01月03日 03点01分 9
level 6
ogg编码很简单,arm上都跑的飞快,也没有兼容性问题。
还是利益的问题。
2012年01月03日 12点01分 10
level 12
这么古老的帖子都能回复上来。。。。
我当时说“兼容性不够好”的意思是各种设备支持回放的问题,不是ogg本身的问题。我的手机、我一些朋友的移动设备,都没法识别ogg;而mp3就毫无问题
当然这是以前的事了,我现在没关注这些,毕竟还是喜欢用PC放歌
ogg/Vorbis是完全开放的东西,这方面本身技术上是不应该存在任何问题的;关键10楼说了,是利益方面的问题
2012年01月03日 14点01分 11
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