level 8
时尽雨中º
楼主
这个游戏从来没有一个模式能像堑壕夺旗一样,能够让所有的设计元素全部各司其职
所有角色技能、武器和地图设计都能有作用,选择堑壕地图里唯一好玩的壕沟区,沟内和地表分割成上下两片强关联的区域,每一个角色都有自己的舒适区和定位,技能原先弱势的工程从at桶子搬运工变成了野外占旗的强力控制,技能配ads可以保护整片占旗区;侦查的信标作用进一步放大,狗嫌的狙击现在能有效逼旗手在壕沟里绕路;突击回到了应有的定位,步枪冲锋枪喷子都回到应有的优势区间;而医疗在壕沟里真的在认真救人,和别的模式一比较真的难能可贵;甚至原先上不了桌的四轮车都成了唯一且重要的偷点资源
整体体验就像一个杨威患者阉割之后重振了雄风,在去除了许多“特色”之后反而回到了本质,玩一局攻防或者占领,或许会觉得抄了一堆但是没抄到位,但是玩一局堑壕夺旗,一切技能有作用,一切玩法有体验,像小时候第一次玩cod多人的感觉,没有乱七八糟的想法,就是单纯的 这个好玩诶

2025年02月07日 15点02分
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所有角色技能、武器和地图设计都能有作用,选择堑壕地图里唯一好玩的壕沟区,沟内和地表分割成上下两片强关联的区域,每一个角色都有自己的舒适区和定位,技能原先弱势的工程从at桶子搬运工变成了野外占旗的强力控制,技能配ads可以保护整片占旗区;侦查的信标作用进一步放大,狗嫌的狙击现在能有效逼旗手在壕沟里绕路;突击回到了应有的定位,步枪冲锋枪喷子都回到应有的优势区间;而医疗在壕沟里真的在认真救人,和别的模式一比较真的难能可贵;甚至原先上不了桌的四轮车都成了唯一且重要的偷点资源
整体体验就像一个杨威患者阉割之后重振了雄风,在去除了许多“特色”之后反而回到了本质,玩一局攻防或者占领,或许会觉得抄了一堆但是没抄到位,但是玩一局堑壕夺旗,一切技能有作用,一切玩法有体验,像小时候第一次玩cod多人的感觉,没有乱七八糟的想法,就是单纯的 这个好玩诶
