个人感觉米塔的一些问题还是出在定位上
miside吧
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level 4
作为一个心理恐怖游戏恐怖元素(相比其他恐怖游戏)不太够。同时又以二次元打底,这种类galgame的模式要求对角色的刻画要深,但剧情里与米塔角色相关的内容除了蜂蜜外其实也就米拉多一些,善米的也不太够,导致总给人一种缺些东西的感觉。
就像是在恐怖游戏和galgame里取了一个中间值,可以说上下不足,也可以说刚好互补。
至少就我个人来说在游玩体验中对角色的感触不算特别大(跟看番和小说之类的比),很多情绪价值都是二创给的[呵呵]
当然不是说不好,我这个人玩过的游戏不多评价没有什么价值,我自己对于游戏的体验还是打满分的
2025年02月07日 15点02分 1
level 4
作者给人的感觉其实完全没有特意做主角跟各个米塔的感情线,顶多是一点小互动然后就继续润,也就米拉的感情色彩最浓,很多内容其实都是后续玩家自己脑补
2025年02月07日 15点02分 2
因为主要感情线就是你和疯米的,只是很多人难以接受疯米整的一堆阴间阳间的活,其他感情线确实也很触动人心,但是要么因为赶路没能深入发展,发展起来了就被疯米抹除了,这就是病娇,反正我就当是花了52块钱买个好看的坏婆娘当电子宠物了
2025年02月07日 15点02分
level 8
独立游戏,低成本,毛子,二次元,恐怖,各种要素聚在一起刚好火出圈了吧,不过就两个毛子用1050ti搓游戏的条件也没办法要求太高了,算是很惊喜的甜品级游戏
2025年02月07日 15点02分 3
level 1
对标十年前的二次元恐怖解谜剧情向rpg游戏吧,狂父和魔女之家了解下同样是3~5小时的剧情流程当年出时一样爆火加很多二创。米塔刚发售时就让我想起这两部作品了所以兴趣很浓忍住不看相关视频等通关完再看二创。也就恐怖度和解谜深度差了点,不过第一人称自由移动和手搓动画剧情演出真的强是2dAVG和俯视角RPG所做不到的这也是一大优势而且恐怖完后马上遇到下一个新米塔缓解氛围节奏把握的也很舒服
2025年02月07日 16点02分 4
level 9
3
2025年02月07日 16点02分 5
level 11
你说的也算占一点点吧,关键还是看人,我作为长期单机游戏的人我能慢慢把每个对话和问号看完,去理解性格,但换成急性子朋友那就是一条主线直通,对每个新人物都没印象
2025年02月07日 18点02分 6
我也是,我喜欢点每一个对话,去找很多细节,所以每次单机游戏时长都很长ono
2025年02月08日 01点02分
level 11
唯一缺点是只有be,忙活几个小时的剧情,最后一看全部木大
2025年02月08日 03点02分 8
level 11
体量放在这
2025年02月08日 06点02分 10
level 1
着啥急,还没开始填坑呢,大部分章节都有可以设计分支项的空间,核心电脑还没用上的选项一大堆,网传作者已经开始计划做善米视角的路线了。。所以现在就下结论是不是有点半场开香槟了?
2025年02月08日 06点02分 11
1