@guodongsun屏幕空间+球面化模拟
你意思是把摄像机和球体和世界平面的夹角当参数传进去,然后通过参数移动贴图来跟着球转动?我问了deepseek,也许还真有解决办法。我没试过啊,AI显示不了节点,所以给了个这个回答:
在Blender中,可以通过Python脚本动态控制材质贴图的偏移,实现贴图跟随摄像机与球体夹角变化的效果。以下是分步解决方案:
方法概述
原理:通过计算摄像机与球体的向量夹角,将角度转换为UV偏移量
工具:Python脚本 + 材质节点
流程:
每帧计算摄像机到球体的向量
计算该向量与参考平面法线的夹角
将角度映射为贴图偏移量
通过脚本动态修改材质节点参数
步骤详解1. 创建基础材质
新建材质并启用节点编辑
添加以下节点:
Texture Coordinate → 提供UV数据
Mapping → 控制贴图偏移
Image Texture → 加载贴图
Principled BSDF → 基础着色器
python脚本:
import
bp
y
import math
from mathutils import Vector
def update_texture_offset(scene):
# 获取对象
cam = scene.camera
sphere = bpy.data.objects.get("Sphere") # 修改为你的球体名称
mat = bpy.data.materials.get("DynamicMaterial") # 修改为你的材质名称
if not all([cam, sphere, mat]):
return
# 计算摄像机到球体的向量
cam_pos = cam.matrix_world.translation
sphere_pos = sphere.matrix_world.translation
direction = (cam_pos - sphere_pos).normalized()
# 参考平面法线(这里使用XY平面,法线为Z轴)
plane_normal = Vector((0, 0, 1))
# 计算夹角(弧度)
angle = direction.angle(plane_normal)
# 将角度映射到0-1范围(0°-90° → 0-1)
offset_factor = angle / (math.pi/2)
# 获取Mapping节点并设置X轴偏移
mapping_node = mat.node_tree.nodes.get("Mapping")
if mapping_node:
mapping_node.inputs['Location'].default_value.x = offset_factor * 2 # 根据需求调整倍率
# 注册帧更新回调
bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(update_texture_offset)