简单聊聊荒野b测长枪
怪物猎人长枪吧
全部回复
仅看楼主
level 8
目前体验下来感觉多数方面不如崛起甚至世界,楼下
细嗦[呵呵]
2025年02月07日 11点02分 1
level 8
快来

快来氵[吐舌]
2025年02月07日 11点02分 2
level 8
先说说攻击模组,在普通连段里新加了三段连刺和蓄力防御反击派生,这段改动还是可以的[呵呵]三段连刺的数值跟前三a的数值总和加起来差不多,打桩dps高了不少,而且3蓄反还能有真3的动作值,世界长枪还能说话吗[呵呵]
2025年02月07日 11点02分 3
level 8
三段刺在前两段平刺后可以j防取消,避免肘击后被抓硬直,非常好改动[花心]
2025年02月07日 11点02分 4
level 8
但是蓄反说是能打出真三的效果,实战基本也没法打出来。目前的情况是需要3a才能派生蓄反,而蓄反后又要蓄3下,并且在蓄3下后打出反击又需要怪的正面攻击来配合才能打出真3,有这时间我不如去打点体操[呵呵]而且什么大怪能给我打3蓄3这么大个空挡,我目前只在跟同学联机里打过真3的操作,单机真不如老实j防[呵呵]
2025年02月07日 11点02分 5
level 8
在训练场练了一下午的蓄反和j防,打锁刃龙的时候有两次因蓄反被锁刃龙正面创死,我不好说是嗦人龙的判定问题还是蓄反刺需要吃防强,如果是后者那我只能说卡普空麻麻没了,端个半成品的半成品上来我怎么玩[呵呵]
2025年02月07日 11点02分 6
level 8
接下来是最最最重量级的j防,我认为这个j防真的是既不如崛起更不如世界的一招,首先是荒野长枪的所有普通盾反都加了反击判定这一说,包括普通格挡、精准格挡、盾突,只要挨到打了就得接个盾击反击,普通举盾接到了先接一个盾击,j到了也得先接一个盾击,如果后面出了像天回那种高频率的招式那我很难想象这个j防还有什么存在的意义[呵呵]其次是j后的幽默派生,左键的幽默平a,并且这个平刺还带转向,我用手柄玩每次打出来都很容易把背送给怪物😓右键的幽默肘击,还有幽默强化人车,强化人车本身没问题,但是强化人车前的幽默前摇还不带霸体,随便就给创飞了,停车回马枪感觉比1测好了点,虽然还是会把我拉向一个莫名其妙的视角,并且人车停车后基本是必失位的,还得跳两下回位。一个j防这么多问题真是幽默玩了[呵呵]回来吧j防十字斩,我最骄傲的信仰😭
2025年02月07日 11点02分 7
level 8
剩下的还有一些小问题,比如力防挨打虽然加伤害,但是对比起蓄防和j防显得有点路边,力防地位依然跟世界崛起的相同。其次是j防回归与防御判定的增加使得原本的防反rt+b移出且原键位也被力防替代,那我空出来的rt+a和rt+b+a谁给我补啊,感觉不如把rt+b+a设计成力防转蓄防[呵呵]
2025年02月07日 11点02分 8
level 8
长枪vs铳枪🤟👊😤你们知道吗?长枪在赛后接受采访回应铳枪:乾坤未定你我皆是黑马,闹铃一响你我皆为牛马😭
2025年02月07日 11点02分 9
level 10
正式版:会赢的[呵呵]
2025年02月07日 12点02分 10
level 8
长枪正式版会加强的吧,方案是:B键蓄力防反可以任意派生,j防和力防可以派生一个强化刺
2025年02月07日 12点02分 11
level 4
这才测试没改,说是正式版会改
2025年02月07日 16点02分 12
level 1
有啥可练的,官方都把改动贴出来了,b测的手感太差了
2025年02月09日 02点02分 14
1