不引战理性讨论一下内劲属性的合理性
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level 13
不去明之山
楼主
内劲这个属性太特殊了,可以直接理解为真实伤害,内劲一条属性直接让防御、免伤、罡气、招架四个属性全部作废,而且内劲还没有上限,请问这是否合理?
2025年02月07日 03点02分
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level 11
山顶洞人---
如果没有十一剑,你还会觉得内劲🐮❌吗
2025年02月07日 03点02分
2
春风过客
@不去明之山
不好说,这游戏不合理的设定,只有这一个吗?你看看狼枪的武备,还有百穿这些的,感觉都有点不合理。既然都能百穿了,那还要防御这个属性干嘛??
2025年02月07日 03点02分
不去明之山
内劲不受其他任何属性影响就离谱,按理说应该受罡气减免才对
2025年02月07日 03点02分
春风过客
应该是女十一剑
2025年02月07日 03点02分
不去明之山
@春风过客
十一剑只是放大了这个问题,百级开始设置就不合理,成对出现的属性居然不是互相克制的
2025年02月07日 03点02分
level 12
万物焚尽
我感觉是罡气设置不合理 罡气不能减内劲伤害 应该把罡气改成能减一定比例的内劲伤害 但是不能挡直伤 直伤只能防御免伤挡 再把穿甲上限一砍 就合理了
2025年02月07日 03点02分
3
不去明之山
确实,我也是这样想的,本来这两属性就是百级以后成对出现的,按理说应该是互相克制的关系才合理
2025年02月07日 03点02分
level 12
Ftsia♬
内劲输出如果是用来中和百级后的肉度膨胀的,比如一个大招打8000,再额外附带800真实内劲伤害,这没啥问题,但如果内劲系数过高,使得全部输出都由内劲造成,一个大招无视防御免伤系统打出大几万的真实伤害,那确实不合理
2025年02月07日 03点02分
4
不去明之山
其实完全没必要中和肉度膨胀,多打几个回合才有意思,两三回合结束有时候运气成分占比就高了,多闪避一下就会左右结果
2025年02月07日 03点02分
Ftsia♬
@不去明之山
是的,回合数长了,数据会更趋向于稳定,练度带来的体现会更高,而两三回合结束的战斗,一个序列的关系,一个协战顶掉一次一万的武备那这一万的伤害又需要多少练度来弥补呢
2025年02月07日 03点02分
level 11
丘智志0ih
武备也让闪避防御 招架速度报废没看你说
2025年02月07日 03点02分
5
不去明之山
武备不影响防御啊,穿甲才影响防御
2025年02月07日 03点02分
黎环
武备优先级在招架闪避连击协战之后也没看你说
2025年02月07日 03点02分
上兵伐谋G
@不去明之山
武备现在都是百穿闪避还闪避不了一样巨不合理
2025年02月07日 04点02分
level 11
深山夕照秋雨
策划的设计问题。
这还真不能赖十一剑,罡气设计成减直伤对多段直伤影响太大了,只能全部转内劲真伤,策划又把握不住内劲数值。
如果设计成内劲罡气相互克制,那基本上没谁愿意玩内劲和罡气玩法了,设计无意义。
2025年02月07日 04点02分
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贴吧用户_GWD1eXV
内劲罡气的设定可以改成魔兽PVP装特有的PVP攻击防御属性,你不堆这两个数值对面直接秒你而你打对面减伤很多,完全可以把内劲罡气作为PVP属性放大器来使用
2025年02月07日 06点02分
level 9
贴吧用户_GWD1eXV
内劲设定不跟罡气挂钩,现在证明就是智商不足的人设计出来的
2025年02月07日 06点02分
9
level 9
贴吧用户_GWD1eXV
不止4个属性,还有反伤属性也被内劲废了
2025年02月07日 06点02分
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level 9
贴吧用户_GWD1eXV
内劲罡气的设定可以改成魔兽PVP装特有的PVP攻击防御属性,你不堆这两个数值对面直接秒你而你打对面减伤很多,完全可以把内劲罡气作为PVP属性放大器来使用,但同时这两个属性要严格把控获取方式否则数值很容易崩
2025年02月07日 06点02分
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level 9
Gg_heroes_ErIc
削十一剑内劲系数就老实了
2025年02月07日 07点02分
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不去明之山
削了十一剑内劲系数,你让十一剑刮痧吗?本来罡气的存在就让十一剑直接伤害打折,削内劲系数直接没法玩十一剑了。问题的根本还是内劲属性的不合理
2025年02月07日 07点02分
Gg_heroes_ErIc
@不去明之山
蓝鲸:不合理?好办,对半砍
梦棍从0.7砍到0.4,十一剑不得0.5砍到0.2
6000面板出1200内劲,媲美心音刀还想咋滴
2025年02月07日 08点02分
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