想不通为啥这游戏风评那么差
ff7吧
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level 10
wing和风 楼主
上pc前一堆人喷小游戏喷地图设计,感觉实际到手还行。
可能主要原因是我玩罐头游戏玩惯了,但是平心而论我觉得这游戏放罐头游戏里绝对算比较有意思的。或者说这就不是罐头,要我说我觉得比p5r好玩多了,算是玩过最好玩的jrpg
所以为啥最佳rpg居然给了暗喻幻想啊[喷]纯就因为剧情讲人话吗
2025年02月06日 16点02分 1
level 12
我觉得这游戏适合慢慢玩,不适合没耐心火急火燎赶着完成任务的人
2025年02月06日 17点02分 2
level 9
说小游戏多的人不知道有没有仔细玩过游戏,虽然有强制小游戏,但是在我的印象里也不多吧,一个女王之血,一个跟迪欧的擂台,一个陆行鸟赛跑,这都是很简单的,可能最难的就是女王之血了,但是胜在有趣,然后3d小人擂台那里,跟神罗科长打上一次之后你就会发现迪欧都显得和蔼可亲了,陆行鸟赛跑那里系统操作的东方不败会给你放水,要是沉浸了游戏的氛围里面了,其实那么多个小游戏应该都是不会介意玩上一遍的,设计组高估了玩家的耐心只能说,地图设计也不差吧,能把开放式地图做好的厂商也没多少,每张地图设计感都挺强的,虽然贡加加那里确实有点恶心,至今还有几个地方我还不知道怎么上去,整体上来说是能称得上瑕不掩瑜的
2025年02月06日 20点02分 3
摩托也必须骑好吧,
2025年02月06日 20点02分
而且女王之血能直接放弃的
2025年02月07日 04点02分
女王之血打npc还好,解密关卡挺难的,有几关不得不看攻略,但确实有趣
2025年02月07日 07点02分
@tb.1.6fc3862c.wqdDA_huDuJPqY6uCuX2bg b站还有人说什么小游戏时长超过三分之一,我寻思你不喜欢小游戏还一定要去玩?
2025年02月07日 13点02分
level 7
心态问题,现在的人(心浮燥),很难静下心来玩一个游戏
2025年02月07日 01点02分 4
level 11
我觉得就是se风评太差了,再加上ps独占,很多人想当然就开始喷,实际上93分的高分是非常恰当的
2025年02月07日 02点02分 5
作为一个rb入坑的新粉,如果不是rb的游戏性,我根本不会考虑去深入了解这个游戏
2025年02月07日 02点02分
level 8
小游戏最致命的问题就是降低剧情上的代入感,所以这也是为什么说第一部叙事好那么多,像碟下区突然被打晕叫你去参加陆行鸟比赛,还有探索大地图必须玩的那些古代物质,陆行鸟驯服,蘑菇力屋这些,真的太影响体验
2025年02月07日 02点02分 6
我玩rpg就是因為一看到車槍球就頭痛,結果這個遊戲給我整了個大全套,然後玩的太差就會看到主角團們狼狽的樣子,而且有些小遊戲獎勵過於豐厚,對於手殘玩家永遠遙不可及,然後我本身是會彈鋼琴的,這個8方向的鋼琴小遊戲我一首曲子都沒法完成,挫敗感過於強烈
2025年02月07日 04点02分
level 1
因为ff7re路人口碑太拉了加上rb剧情又太谜语人了,这游戏底子真的不错的,很可惜开发者做出了错误的决策,但凡只分两部不搞谜语人剧情不搞re这种水份剧情然后地图的收集少点然后小游戏简单一点点口碑马上就起来了,真的替7rb可惜
2025年02月07日 02点02分 7
level 13
1. 战斗模式还是用的回合制思路,玩了点花的但本质上回合制战斗属于落后于时代的产物;
2. 游戏的剧情其实也属于落后或者不上不下的状态,老粉在97年的时候还是青少年想不到这么多,到了现在基本都是中年人了一细想全是坑,但勉强还能接受;新玩家那当然直接觉得剧情怎么这么NT;
3. 技术能力跟不上,图形优化不行;
4. 三部曲计划时间跨度太长,长期等待付出的情绪价值成本,以及可能横跨三代主机的经济成本都太高;
5. 游戏内容布局,主线,支线,填充用的小游戏比例不合理;
以上其实都是JRPG这一整个大类的通病硬伤,我玩过的JRPG不多,就FF系列和轨迹系列,都一样的问题。
2025年02月07日 02点02分 8
3和4是主因,外加se这些年各种踩雷导致风评很差。第1点完全不同意,rb的战斗系统在jrpg领域可以说是独一档的强,属于是把rpg和act战斗精髓很好的结合了起来。
2025年02月07日 04点02分
都是社会上混了好多年,有点阅历的老东西了,想编出一个逻辑通顺,还跌宕起伏打动我们的剧情,不是那么容易的事情。[滑稽]
2025年02月07日 03点02分
@Rebirthsga 在JRPG领域里强,可是JRPG的这一套整个就不符合现在的玩家群体的需求,粉丝群体里有喜欢的,但是不具有普遍性,很难扩圈。
2025年02月07日 05点02分
@第一老咸龟- 所以游戏里巴雷特那句“时代变了啊”很应景,这个时代的玩家偏快节奏,rb对于新人来说还是太慢热了。算是新时代版的“酒香也怕巷子深”
2025年02月07日 10点02分
level 13
不同的时期,根据不同的社会环境,生活压力等等因素,人的情绪价值的来源会有一定的差异。现在快节奏时间碎片化的生活,很多人就需要剧情连贯,爱恨分明,节奏快速,打击感强的作品来满足自己的情绪。JRPG基本上哪个都是反着来的,不为大众接受很正常。
2025年02月07日 03点02分 9
level 11
现在还需要这种慢慢玩的游戏真的不容易获得一个好评价了,现在节奏太快了,人的心浮气躁的
2025年02月07日 03点02分 10
level 10
小游戏没什么,最影响体验的其实是支线任务和探索点。
2025年02月07日 04点02分 11
level 1
☁️玩家太多(也是爱丽丝风评被害的一大原因)
2025年02月07日 04点02分 12
level 1
三部曲真的一坨,这游戏本来就强调一个心路历程,人物形象也是走长线,现在塑造一半告诉你下一部三年后,这谁受得了?代入感直接减没了
2025年02月07日 04点02分 13
level 8
感觉现在很多玩家玩游戏其实下意识追求的是快节奏刺激和情绪输出的过程,导致了为了快速通关和全成就来玩游戏的逻辑。这样的逻辑下其实注重长线叙事性的FF7(当然很多游戏都这样)就很难从这方面给玩家提供很好的反馈和情绪价值。但是对于愿意慢下来玩,真正地role playing game,去体验整个故事,感受人物的情感的玩家,我觉得肯定会属于自己的情绪价值收获,当然,也很难不觉得这是一部(两部)非常非常好的jrpg佳作[小乖]
2025年02月07日 04点02分 14
level 1
反正我觉得重生这游戏就是让我频繁的出戏,一些降智演出加上大地图每收集个东西都要罚站一会儿,真的很难全心投入进去
2025年02月07日 05点02分 15
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