[lbk]交通系统[rbk]unity里面车辆按照预设轨道行驶怎么做?
unity3d吧
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level 6
ᗤᗤᗤ
楼主
如下图,如果采用多个路径点的形式,对于庞大且有弯弯绕绕的地图而言会不会开销特别大?有什么其他方法吗?
2025年02月03日 10点02分
1
level 7
喵喵王💦
蹲
2025年02月06日 03点02分
2
level 8
棉花1102866141
多少辆车? 可以设置多个路径点 也可以用寻路做
2025年02月06日 05点02分
3
ᗤᗤᗤ
就类似gta一样,是随机在主角身边生成车辆
2025年02月08日 04点02分
ᗤᗤᗤ
是随机生成的,用寻路会不会太麻烦了呀?
2025年02月08日 04点02分
level 7
喵喵王💦
楼主找到解决方案了不
2025年08月27日 09点08分
4
ᗤᗤᗤ
我把路线简化了,然后在每个拐角使用路径点勉强能做就可以了
2025年08月27日 13点08分
喵喵王💦
@ᗤᗤᗤ
但是马路如果不是直来直去的,就不行了
2025年08月29日 07点08分
ᗤᗤᗤ
@喵喵王💦
嗯嗯,像GTA3这类的早期游戏,真不知道他们是怎么做出来的
2025年08月29日 07点08分
level 6
夜琉殇
一次性生成路径,不要边跑边寻找路径,就不会太影响性能
2025年08月28日 03点08分
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ᗤᗤᗤ
谢谢!非常好的思路
2025年08月28日 05点08分
level 13
ranxu10
固定路线每个交叉点打点,然后直接做个路由表。
2025年08月28日 10点08分
6
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