军队驻扎可以减少斗争性这条是不是改了
维多利亚2吧
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level 9
乙指 楼主
我在wiki里面看到军队驻扎可以减少斗争性
但我玩大英,打下蒙古,把军队派过去并没有减斗争性啊
怎么回事了
版本是3.04汉化版
2025年02月03日 09点02分 1
level 9
我记得维多利亚2有人研究过军队驻扎,是要将领的可靠度是绿色加值,就可以减斗争度[小乖]
2025年02月03日 12点02分 3
那是减士兵pop的斗争度,确实可以。 但是省份pop斗争度没减。
2025年02月03日 14点02分
level 1
问了下deepseek 它的回复如下:①
在《维多利亚2》中,军队驻扎对省份的**斗争性(Militancy)**并没有**直接降低**的效果,但可以通过**间接方式**影响省份的稳定性。以下是具体机制和分析:
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### **1. 斗争性(Militancy)的核心来源**
斗争性反映人口对政府的不满程度,主要由以下因素驱动:
- **经济问题**:失业、贫困、低生活水平(Life Needs未满足)。
- **政治需求**:未通过改革(如选举权、社会福利)、高压政策(如新闻审查)。
- **事件与决议**:如战争失败、饥荒、民族主义事件。
- **意识形态**:社会主义、无政府主义等激进意识形态的传播。
斗争性高会导致**叛乱爆发**(如雅各宾派、法西斯主义者起义),而军队的核心作用是**镇压叛乱**,而非消除斗争性本身。
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### **2. 军队驻扎的实际效果**
军队在省份驻扎的主要功能是:
- **镇压叛乱风险**:
即使斗争性较高,驻扎军队也能显著降低该省份**叛乱进度条的增长速度**,延缓或阻止叛军生成。
- **快速平叛**:
若叛乱爆发,驻扎军队会自动与叛军交战,避免省份被占领。
但军队**不会直接减少人口的斗争性数值**,斗争性需通过**政策调整或满足人口需求**来降低(例如通过改革、提高生活水平)。
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### **3. 间接影响斗争性的可能性**
在极少数情况下,军队驻扎可能通过以下方式**间接降低斗争性**:
- **维持秩序**:
若军队驻扎阻止了叛乱爆发,避免省份陷入“无政府状态”(Anarchy),可以防止因混乱导致的**斗争性进一步上升**。
- **事件触发**:
某些事件或决议可能将“军事管制”与斗争性变化挂钩(例如通过Mod修改),但原版游戏中无此机制。
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### **4. 对比“降低斗争性”的有效手段**
若目标是降低斗争性,需优先采取以下措施:
- **通过政治改革**:满足主流意识形态的需求(如通过选举权改革降低自由主义者的斗争性)。
- **改善经济**:确保工厂就业、提高工人工资、补贴生活必需品(如粮食)。
- **提高行政效率**:增加官僚数量以提升税收和服务效率,间接改善人口生活水平。
- **宣传运动**:利用“国家焦点”推广保守主义或改革派意识形态,抑制激进思想。
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### **5. 实战策略建议**
- **军队驻扎的定位**:
将主力部队部署在**高斗争性且战略价值大**的省份(如工业中心、首都),用于紧急维稳,而非长期降低斗争性。
- **配合政策调整**:
在镇压叛乱的同时,同步推进改革或经济调整,从根源上减少斗争性。
- **警惕“过度镇压”**:
长期驻扎大量军队可能占用人力资源(士兵需从人口中招募),影响经济发展。
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### **总结**
军队在《维多利亚2》中是“消防队”,用于扑灭叛乱的“明火”,但无法消除斗争的“火药桶”(斗争性本身)。要长治久安,仍需通过内政外交手段解决人口的不满根源。这种设计也贴合历史逻辑——武力镇压可以暂时维持秩序,但无法替代真正的社会改革。
②在《维多利亚2》中,关于“驻扎部队降低斗争性”的描述与实际游戏表现的差异,可能由以下原因导致:
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### **1. 维基信息的潜在问题**
- **编辑错误或版本混淆**:
用户提供的维基截图显示最后编辑时间为“2025年”,显然存在输入错误,暗示内容可能未及时更新或审核不严。部分维基编辑者可能将**镇压叛乱**(降低叛乱风险)与**直接降低斗争性**混淆,导致描述不准确。
- **Mod机制与原版混淆**:
某些大型Mod(如HPM/HFM)可能添加了“驻扎部队降低斗争性”的机制,但维基未明确区分原版与Mod内容,造成误解。
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### **2. 原版游戏的实际机制验证**
根据原版游戏代码和社区测试(如Reddit、Paradox论坛讨论):
- **驻扎军队的核心作用**是**减缓叛乱进度条增长**,并在叛乱爆发时自动镇压,但**不会直接减少人口的斗争性数值**。
- 斗争性(Militancy)的降低需通过满足人口需求(如生活水平、政治改革)或特定事件(如“Failed revolt”后根据叛军伤亡减少斗争性)。
- 唯一与军队相关的斗争性变化是**“Failed revolt”事件**:若叛军被击败,其伤亡人数越多,斗争性下降幅度越大。但这一效果是事件触发的,与日常驻扎无关。
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### **3. 可能的误解来源**
- **间接稳定效果**:
驻扎军队通过维持省份秩序,避免叛乱导致的“无政府状态”
2025年02月04日 01点02分 4
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2025年02月05日 23点02分
level 1
大概就是军队驻扎不能直接减少斗争性,但能减少叛乱发生的进度[小乖]
2025年02月04日 02点02分 5
AI这么厉害吗,但我也发现AI有说错的,焦点保守主义,只能让pop把票投给保守主义,不会转变成保守主义意识形态,所以也不会降斗争。
2025年02月04日 04点02分
@乙指 主要人为控制选举,多数票加人口票,赢者通吃,稍微焦点一下人口大省就能够做到指定党上台。我记得有人说过甚至可以只在选举时候焦点一下就行
2025年02月04日 04点02分
@乙指 焦点保守主义那ai确实说错了,问了一下它后它就改成主要靠满足pop需求和改革来降低斗争性了[小乖]ai回答不一定全对,但拿来当参考还是可以的,我也是上游戏看了下后才确认的
2025年02月04日 05点02分
level 12
军队从来不减斗争性,只减叛乱发生率,你可以试试在高斗争的情况下解散军队。叛军会直接大爆发。就是看叛军旅和你现役旅的比例来算的。
2025年02月04日 21点02分 6
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