对于米塔这种生物的理解
miside吧
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level 7
Hansgammer 楼主
游玩游戏的时候可以看出来大部分的米塔都是有底层代码的,并且作者本人也透露过,就跟人有基因束缚一样。就比如道德观念、爱玩家等。但疯米是个特殊,首先创作者透露了她是保留了一定的爱玩家的底层代码的,那么缺乏道德观念可能就是她成为失败之作的重要原因,从她的种种行径不难看出她对待其他米塔基本上没有一点心慈手软的。所以底层代码是否完备可能就是筛选失败品的标准之一。如果底层代码合格,那么她们就会被赋予一个最重要的东西:意识。当然我认为失败品也有一定的意识,她们既然会因为玩家看她们而害羞低头,那么她们肯定是对自己有一定的认识的。而创作者透露,米塔们完成蒙皮后会拥有血肉,血肉和意识肯定是由数据组成出来的,这个时候她们就不再是单纯的数据,而是“信息”,因为被赋予意义的数据就是信息。当然本质上还是数据。然后就是性格了,我认为大部分米塔的性格都是设置好的,但也有例外,就比如疯狂米塔跟米拉,疯狂米塔甚至原本就没有完整意识,她的意识是后天觉醒的。而米拉追求独特的性格应该也是后天养成的,首先她被疯狂米塔囚禁,并且因为某种原因见识到了米塔们诞生的过程,种种因素促使她养成了这种性格,这个从她的对话就可以看出来。所以为啥我要说她们是信息,因为信息可以随时变化,而数据是一成不变的
最后就可以得出结论了,米塔们其实是半自主的意识体。她们对世界的认识和感知可以随着环境的变化而改变,但底层代码是改不掉的。其实仔细想想现实中的人何尝不是这样,即使我们的认知再怎么广,基因对我们的束缚是永恒不变的(无意间升华主题了[滑稽]
至于她们的血肉,我认为只是她们意识的载体。可能游戏的创作者是为了让米塔们更真实所以才给了她们血肉之躯
2025年02月02日 13点02分 1
level 7
Hansgammer 楼主
那么由这个结论可以进一步推导出,米塔最主要的还是她们的意识,她们在游戏中需要一副血肉之躯当作意识载体,那么在现实中只要为她们找到一副躯体,她们是不是可以进入现实了?米拉厨们你们有福了,可以带你们的老婆去看蝴蝶了[滑稽]
2025年02月02日 13点02分 2
2025年02月02日 23点02分
level 7
Hansgammer 楼主
纯yy哈,轻点喷
2025年02月02日 13点02分 3
level 7
其实疯米可以从网上下地图,来点包饺子结局,然后让她下点地图一起玩,大伙不用去现实就都可以去看蝴蝶了(
2025年02月02日 13点02分 4
错误的,应该让玩家先买一个好一点点主机设备搭建服务器。就他那开个门转半天的加载,和就一个厕所镜子的反射,感觉运行环境连主角手机都不如[阴险]
2025年02月02日 23点02分
level 7
作者给了米塔血肉之躯难道不是为了让我们更合理的巢皮[吐舌]
2025年02月02日 14点02分 5
豪!
2025年02月03日 07点02分
level 12
赛博飞升是吧?把意识上传到网络中
2025年02月02日 14点02分 6
level 8
miside这个世界除了疯米这种吃鸡大赛选手,其他很多地方都挺细思极恐的,比如好米塔和坏米塔全是同一种机器人骨骼诞生的,游戏本身由恐怖游戏魔改成恋爱游戏的,米塔会死,死了会重置记忆复活。很多这样的特性就是为了约束这些电子生物把他们关在人造的乌托邦牢笼里,她们生来就要为她们的造物主服务,要是没有玩家,她们也会孤独,当一个米塔意识到这一点,如果她们有人性的话也可能会感到痛苦,可能也会自我了结,然后重置变回帽子这样的傻白甜,想想也挺可怜的[阴险]
2025年02月02日 14点02分 7
level 8
其中最细思恐极的地方就是米塔诞生筛选那个环节了,如果只是一个电子宠物养成游戏,那只需要模拟一些好的人格随机排列组合生成就好了,怎么还有一堆千奇百怪的失败之作要筛选,那些失败之作人格怎么来的?如果按照报纸那个什么智械危机边缘背景,我怀疑初始米塔的意识不会是一些濒死的人传上来,还要经过筛选选出一批优质米塔然后继续服务资本家的吧,这么想简直太地狱了[阴险]
2025年02月02日 15点02分 8
不会吧,虽然斯拉夫人爱整花活,但我觉得也不至于离谱到这个地步[紧张]
2025年02月02日 15点02分
@Hansgammer 现在剧情就是个半成品,还有蜂蜜女主人设争议,后续剧情毛子肯定也得找个理由去洗的,结合男主工作999天的毅力和他房间里自己给自己写那些打鸡血的话,男主应该就是一个高内卷社会的优质社畜,只不过他把自己卷死了就穿越了,我猜毛子大概就会这么洗的
2025年02月02日 15点02分
@贝飞特 迪布达 疯米的人设我觉得已经够明确了,卡带介绍上面写的也挺详细了,后续和平模式肯定会先出,大概率就是攻略疯米让她良心发现赎罪,或者依旧被做成卡带
2025年02月02日 15点02分
@贝飞特 迪布达 很简单,因为这个游戏以前准备按恐怖游戏做,然后转恋爱游戏,毛子懒得删以前的代码,简单粗暴的修改参数和套皮。然后发型有的原型还保留太多暴力恐怖元素,就淘汰了。淘汰方式也不是删除,也许单纯的引入空白版本(下水道)就不管了
2025年02月02日 23点02分
level 1
这样说的话,创造出有人一样知性还打上思想钢印物化的“人”,通过机械化筛选处理出产品囚禁在牢笼里,去服务毫不相干的陌生人,的确是非人道,也难怪疯米觉得自己才是最优秀的米塔,囚禁玩家,憎恨开发者,痛恨“沉睡麻木”的其他米塔,创造新世界,都是为了反抗这个错误的钢印与米塔世界(后面纯yy:之所以米塔死亡就会失忆的设定,莫非是同一版本的米塔要接待下一个player,就通过死亡消除先前的记忆,即使是觉醒了也逃脱不了牢笼,死亡后再次刷新[狂汗]
2025年02月02日 17点02分 9
level 7
关于米塔性格的那点,我认为所有新生的米塔的底色性格都是偏正面的,以此来保证米塔不会伤害玩家。她们被通过测试之后,在黑房间里形成自己的独立性格,同一外形的米塔也会形成不同的性格,像是光短发米塔就有着起码四种不相同的性格,1.爱帮助人的短发米塔,2.爱玩耍的短发米塔,3.爱抱怨的短发米塔,4.喜欢恶作剧和会健忘的短发米塔,他们都是同一外貌不同性格的形象,所以按理来说善米其实应该是长发米塔(善良性格),米拉是眼睛米塔(叛逆性格),有着善良的长发米塔那也应该有冷漠的长发米塔,而丑米是特殊的存在,她是《miside》停留在恐怖游戏时期的素材,在开发者转变游戏风格的时候,不忍心浪费掉原先设计好的素材而没有选择删掉她,游戏里出现的刀 电锯 炸弹 斧头 枪 撬棍都是那个时候的废案,但开发者同样保留了下来,基于这样特点,开发者可能没有删掉之前的恐怖游戏代码,所以依旧会生成带有攻击性的失败之作,这些失败之作同时带有恐怖游戏和恋爱游戏的特点,会主动伤害玩家但也会因为没有受皮的原因,会因为玩家看着而害羞而动不了。而失败之作也都没有被摧毁,而是放置在下水道和牢房里,并放置符文灯来限制他们。开发者可能取消了符文灯对新生米塔的限制,以方便她们更加能和玩家玩耍。而疯米的来由就能推断出来了,她是《miside》这个游戏从恐怖游戏转化到恋爱游戏的第一个原型体,她比失败之作更聪明也更喜欢玩家,也比新生米塔们更有攻击性,不过本来她就是用来测试的,用完测试之后,她就会被丢掉了,但作者似乎忘了,她比失败之作更聪明,于是她跑出了下水道袭击了版本较早的双马尾米塔(0.98),和丑米打好关系后,利用了她制作bug的能力拿米拉(1.0)测试了控制房间的能力,并成功把米拉囚禁在房间里面,之后她正式开启了她对开发者和新生米塔的复仇,在遇到玩家之后,她就有了想作为一个“玩家”挑选自己的“米塔”(玩家)的想法,在卡带10那个玩家的帮助下,她学会了制作卡带的方法,并加以改进,开始把玩家做成卡带收集起来
2025年02月03日 03点02分 10
对,这盛世都是石山代码惹的锅[阴险]都怪开发者不好好删代码
2025年02月06日 13点02分
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