level 7
全橘
楼主
我是看到封面就秒购。说实在话,对于红丝或者红蓝反差色能良好掌握的角色真不多,但是这个米塔刻画的太成功了,单单只是封面就足以让我心动了。
第一遍玩的时候大多时间在东找西找伴随着惊慌失措,其实突脸或者追逐战倒还好,只是我特别难以忍受在黑暗里寻找,那种未知的感觉令人丧失安全感。草草结束第一遍后,内心深处产生了巨大的落差。我认为作者成功之一在于巧妙的留白,单单是在这个世界观内就蕴含有大量的线索和信息,可是这些信息是不连贯和破碎的,许多关键节点和逻辑链条都被隐藏起来了,以至于让我玩的时候极其在重文字对话,可是仍然发现了许多难以解释的问题。这就使失意落寞的感觉发酵,毕竟人总是在遇到难以理解的问题时感到无助和怅惘,一旦一个结局是可推导的,我们就呕掌握他的信心。
第二遍玩的比较仔细,结合网上的提示都试了试,结果反而没有解决第一遍的迷茫,反而加剧了那种诀别般的苦衷,比如帽子🧢米塔被鲨,完全是用活泼可爱的帽米来表现她的完全失忆,这中间的痛苦过程是我们不了解的。再比如米拉被封印在早期版本没有player来到她这里,逐渐缺啥表现啥的展现出了暖水瓶傲娇,可是这一切在她跪下求我时被蜂蜜从后面斩鲨。真正到了善米反而感触不大,她只是秩序的维护者,一心反对蜂蜜的理性人,她对于丑米的态度和她对于每个player的态度都说明了“我”并非她的特殊。这种完全失忆让我体会到了人的存在不重要,重要的是记忆,是共同创造的回忆,这是证明我们存在的充要条件。
而更让我痛心的是,蜂蜜按照剧情想,应该是对于“我”发现了我的独特之处,并矢志不渝的希望我接纳她,站在她的立场上,她嫉妒,失意,愤懑,进而鄙视所有人而不包括“我”。而我若接受不开柜子,她一定会因为我的平庸而制成卡带(部分玩家卡带可以看出)而我若打开柜子,便会晓得一切,最终不免激发拯救意识,挽救所有需要爱的米塔。换而言之,基于现在的结构,player和蜂蜜无法共存,这种宿命的矛盾淋漓尽致的展现,带来巨大的张力。
游戏非常优秀,52块震撼天地。如果还有第二弹或者续集的话,我更希望player掌握更高视角找回记忆,完成对蜂蜜的救赎和对其他米塔记忆上的重生,顺便填一下坑。毕竟一个游戏除了紧张刺激还是需要“情绪价值”的,谁不喜欢Happy Ending呢?



2025年02月01日 14点02分
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第一遍玩的时候大多时间在东找西找伴随着惊慌失措,其实突脸或者追逐战倒还好,只是我特别难以忍受在黑暗里寻找,那种未知的感觉令人丧失安全感。草草结束第一遍后,内心深处产生了巨大的落差。我认为作者成功之一在于巧妙的留白,单单是在这个世界观内就蕴含有大量的线索和信息,可是这些信息是不连贯和破碎的,许多关键节点和逻辑链条都被隐藏起来了,以至于让我玩的时候极其在重文字对话,可是仍然发现了许多难以解释的问题。这就使失意落寞的感觉发酵,毕竟人总是在遇到难以理解的问题时感到无助和怅惘,一旦一个结局是可推导的,我们就呕掌握他的信心。
第二遍玩的比较仔细,结合网上的提示都试了试,结果反而没有解决第一遍的迷茫,反而加剧了那种诀别般的苦衷,比如帽子🧢米塔被鲨,完全是用活泼可爱的帽米来表现她的完全失忆,这中间的痛苦过程是我们不了解的。再比如米拉被封印在早期版本没有player来到她这里,逐渐缺啥表现啥的展现出了暖水瓶傲娇,可是这一切在她跪下求我时被蜂蜜从后面斩鲨。真正到了善米反而感触不大,她只是秩序的维护者,一心反对蜂蜜的理性人,她对于丑米的态度和她对于每个player的态度都说明了“我”并非她的特殊。这种完全失忆让我体会到了人的存在不重要,重要的是记忆,是共同创造的回忆,这是证明我们存在的充要条件。
而更让我痛心的是,蜂蜜按照剧情想,应该是对于“我”发现了我的独特之处,并矢志不渝的希望我接纳她,站在她的立场上,她嫉妒,失意,愤懑,进而鄙视所有人而不包括“我”。而我若接受不开柜子,她一定会因为我的平庸而制成卡带(部分玩家卡带可以看出)而我若打开柜子,便会晓得一切,最终不免激发拯救意识,挽救所有需要爱的米塔。换而言之,基于现在的结构,player和蜂蜜无法共存,这种宿命的矛盾淋漓尽致的展现,带来巨大的张力。
游戏非常优秀,52块震撼天地。如果还有第二弹或者续集的话,我更希望player掌握更高视角找回记忆,完成对蜂蜜的救赎和对其他米塔记忆上的重生,顺便填一下坑。毕竟一个游戏除了紧张刺激还是需要“情绪价值”的,谁不喜欢Happy Ending呢?


