打了梦境之塔的双龙,有点和怪物互搏战斗的感觉了
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level 14
Wei_Nyima 楼主
要我说110前期那会的副本为什么好玩,怪物都是追着人打的,而不是对着大空地放弹幕,尤其是真龙这货,真就死追着人不放,
加上梦境之塔有格挡键,能走位+防御和怪物博弈,而且双龙的攻击频率有改动,实际和单龙差不多,两者技能融合之后演出效果也不差,算是版本初期设计非常不错的boss了,
不过对技能不脱手、释放时间长的职业不太友好,直接用格挡的话还会打断技能。
这副本怎么看都是上版本的废案。
2025年02月01日 13点02分 1
level 14
Wei_Nyima 楼主
其他比较有演出效果的副本应该是蔚蓝号最终boss那里了,一阶段的时候前场boss和背景boss一直都有互动,而且破解机制也是和这两个boss同时互动,不过还是有点老毛病,怪和玩家还是各打各的,boss总是对着大空地轮流丢技能,不出机制的时候和玩家互动很少
2025年02月01日 13点02分 3
level 14
我是四小龙那年国庆回归的,确实好玩[吐舌]火龙真龙刚好是机制比较直观的,看两眼就知道他们的攻击逻辑,但是黑龙是真的抽象看不明白要干什么。感觉现在的设计是属于看了攻略知道怎么回事,自己第一次打就不明白要干啥的,特别是第一次打沉月湖的那个种树的跟最终boss
2025年02月01日 13点02分 4
我到现在还不会沉月湖机制,都是靠复活币过去
2025年02月01日 15点02分
因为真龙火龙是战士,黑龙金龙是法师
2025年02月01日 20点02分
四小龙是我第一次感觉到有难度了,虽然打多了熟练起来也是脚打,但初见的时候打得是真过瘾,然后就是幽暗岛了。而苏醒之森就是一坨了[呵呵]
2025年02月02日 16点02分
level 11
无限格挡已经让这图几乎没难度了,尤其是4层过了以后几乎没有怪常驻秒杀小机制,现在能卡住的也基本都是时间到了伤害不够
2025年02月01日 14点02分 5
level 9
四小龙的设计是真的经验,就金龙无聊,剩下三只是真的棒,配上台词无可比拟
2025年02月01日 14点02分 6
level 13
今天刚到10层门槛,然后卡着最后一秒过了…再也不想打了…
2025年02月01日 15点02分 7
level 7
洛克人合集里就有类似的boss战,boss混搭确实是好设计,但是俩小龙还是有些保守
感觉可以,普雷+苏醒之森那个鹿
雾神妮布里穆+因果毁灭拉尔戈
2025年02月01日 15点02分 8
level 13
打了十层的巴卡尔吗? 打完你就会发现这才是他的本体,团本里的巴卡尔属实是阉割版了,
2025年02月01日 15点02分 9
还么那么欧,没太初,史诗也没几件,名望不够
2025年02月01日 15点02分
@Wei_Nyima 巴卡尔在十层拿出压箱底的功夫了,冰龙邪龙融合技都用上了,而且还是不死之身,
2025年02月01日 16点02分
@白东阳煤油霸 到时再看看吧,听着有点意思
2025年02月01日 16点02分
@Wei_Nyima 确实有意思 我大号6.4名望才打了他三条命多20% 7700分 [阴险][阴险][阴险]
2025年02月02日 02点02分
level 13
巴卡尔跟卡赞打起来最爽,当然这是对于会格挡的人来说
2025年02月01日 16点02分 11
level 11
塔的巴卡尔真是完全体,团本巴老师只是个阉割版,塔里的巴卡尔,能融合狂龙,冰龙,毒龙来攻击,强的一批,第一次打的时候很难不交币[滑稽]
2025年02月01日 17点02分 12
level 13
确实,会追人打的怪才有意思,策划这点都不懂,还记得乌鸡和那逼boss互爆的吊图吗!高风险高回报高伤害
2025年02月01日 18点02分 16
只会搞苏醒之森那种怪物左跳右跳然后满地红圈的怪了[呵呵]
2025年02月02日 16点02分
level 9
四小龙设计确实不错 那时候我刚回坑 十几个小号打都觉得好玩
2025年02月01日 18点02分 17
level 15
没啥感觉,技能丢完就悦翔灭火,地震就按格挡,可能因为我玩元素吧[阴险]....
2025年02月01日 20点02分 18
level 14
巴卡尔有难度,其他的一般般吧。加强版的巴卡尔。
2025年02月01日 20点02分 19
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