武侠世界要不要符合物理学定律
金庸吧
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可能你看到这个问题会觉得奇怪,武侠世界虚构的内功、轻功怎么还谈物理学定律?
吧里原来讨论过内功高深能不能用树叶穿透树干再打伤人,现在又有人说武侠不要拳拳到肉。
所以,我想把这个问题抛出来,从几个方面来解释。你们也可以想想,物理学定律怎么体现。
2025年02月01日 09点02分 1
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综合来讲,自然还是需要讲物理学定律的,否则如何理解倚天群侠还能被两万元军吓尿[你懂的]
2025年02月01日 09点02分 3
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按照汪吧的统一标准讲物理标准的话,那得从爆砖,爆屋,爆楼,爆街,爆村,爆城开始讲起。汪吧那么多作品,倒也没觉得这种标准没啥不妥[滑稽]
2025年02月01日 09点02分 4
@完美惊异非凡自由 区别就在于古风玄幻,和赛博科幻之间城市,街区的占地区别。古风一个城,放赛博科幻里头可能就一片街区(步行街或者红灯区,贫民窟)大小也是有的
2025年02月01日 09点02分
玄幻和仙侠解释权归作者所有,想怎么编就怎么编,武侠没这么夸张。
2025年02月01日 09点02分
@杰草是路人 玄幻,仙侠的表现力在武侠之上,最经典的就是搬血境十万斤力量,搬血境初期几千斤力量,不达标的全部搬血境以下[滑稽]
2025年02月01日 09点02分
@杰草是路人 斗罗大陆60级魂帝力量才2000斤,唐门暗器能打伤神,武侠跟斗罗去比倒是可以[滑稽]
2025年02月01日 09点02分
level 1
先从最简单说起,牛顿三大定律以及动量定理ft=mv。
现实世界中,物体运动轨迹是有规律的,可能你学还给老师了,但不影响你的判断。
比如,你往别人脸上打了一拳,力气越大对方被打飞后退的速度越快,脸上还会产生形变。假设内功也是一种作用力,降龙十八掌打出去,会影响掌风路径上的石子、树叶、灰尘,它们的运动是符合物理学定律的。
再延伸,武打动作、打击感、对桌椅环境的破坏,都要符合物理学定律的。好的影视作品,除了武术动作,还要设计出招速度、力量、被打后反作用和演员表情。
如果不考虑物理学定律,观众就会觉得假。比如:石头滚落速度慢说明密度不对是泡沫,桌子被撞碎片太多说明拿纸壳子做的,降龙十八掌打到人或者物体没有反作用力等等。
2025年02月01日 09点02分 5
level 1
第二个层次,内力是否能用物理学解释?
其实文艺作品中有和内力相似的设定,比如《一人之下》的炁,《火影忍者》的查克拉,《斗罗大陆》的魂力,本质都是一种能量。用物理学可以解释成能量场,比如:磁场、电场、引力场。
那么,内功、轻功就好理解了。利用内力场将能量外放或者包裹身体,从而实现增加力量、速度、强度,甚至以冲击波形式攻击别人,放置在脚下实现腾空、水上漂,比如《惊奇少女》空中行走、《海贼王》月步、《火影忍者》水上行走。
当然,这样也是符合物理学定律的。
2025年02月01日 09点02分 6
level 1
再延伸一个层次,光影效果也要符合物理学定律。
这条是针对影视作品的特效,包括武侠、仙侠和科幻。在物体运动轨迹符合物理学基础上,物体产生的光和影子也要符合物理学定律。
比如:火焰特效应该是跳动的,周围物体产生的影子也会随之跳动。自然风、掌风都会使毛发产生飘动,影子也会随之飘动。
所以,如果光影效果不符合物理学定律,观众就会觉得假,火焰是漂浮在屏幕外的。
2025年02月01日 10点02分 8
level 11
肯定要的啊他只是有了武学内功轻功这种设定所以让有点违背物理的情况变得合理。所有违背常理的东西看作者能不能圆回来。当然完全脱离实际那就没人信服了。所以说艺术来源于生活而高于生活。艺术可以夸张修饰的完美。脱离了现实就假了
2025年02月01日 10点02分 9
原来武侠片的动作设计有打击感,现在全是慢镜头和特效,完全没兴趣
2025年02月01日 11点02分
level 12
蛇年快乐
金庸小说神功,每人选5样,账算我的
ssssss:太玄经神功、逍遥御风(连载);
sss级:天鉴神功(连载)、八荒六合唯我独尊功、冰蚕异功(新修)、北冥神功(三联版);
ss级:六脉神剑、梵文易筋经、欲天摩地断行成就神足经、九阳神功、罗汉伏魔神功;
s级:火焰刀、乔峰版降龙十八掌、小无相功、乾坤大挪移、斗转星移、参合指、白虹掌力、天山六阳掌;
介于a到s之间:葵花宝典、独孤九剑、天山折梅手、凌波微步、化功大法、龙象般若功第13层;
a+:少林72绝技超模篇(大金刚掌、般若掌、降魔掌、擒龙功)、华文版易筋经、吸星大法、三分之一九阳、九阴真经、郭靖版降龙十八掌、互搏玉女素心剑法、玄冥神掌、黯然销魂掌、碧针清掌、龙象般若功第11层;
a级:少林72绝技中上篇(须弥山掌、无相劫指、拈花指、摩柯指)、一阳指、太极拳剑、洪版降龙十八掌、蛤蟆功、雪山剑法、金乌刀法、空明拳、七伤拳、打狗棒法、龙象般若功第10层;
a-级:少林72绝技中下篇(龙爪手)、弹指神通
2025年02月01日 18点02分 12
level 13
符合物理学就没法看了[睡觉][睡觉]
2025年02月01日 21点02分 13
level 13
[睡觉][睡觉][睡觉]拍武侠就像打格斗游戏拳皇,拳拳到肉的小连招加光影特效的大招才好看。比如97天龙八部乔峰打架可以来一分钟交手然后搓出一条龙干对方,要不就是打着打着对掌来个爆炸特效,就很好看。
2025年02月02日 00点02分 14
我就是这个意思,影视作品降龙十八掌可以用冲击波来展现,但路径上和打中的物体,必须要有受到外力的运动轨迹,如果方向、速度不符合物理学定律,大家就会觉得假。
2025年02月02日 00点02分
@杰草是路人 哎,前面有很多作业可以抄,奈何现在的演员不行了,基本动作都不想做
2025年02月02日 00点02分
@半壳沙 不同速度、力量,击打不同质量物体产生的效果不一样,只有基本功扎实,才能抄得像,慢动作、花架子、收力打都拍不出效果。当然,现在特效可以弥补,比如美剧《洛基》洛基被揍脸发生的形变。很多剧没有去研究这些,花钱又费力。
2025年02月02日 00点02分
要么电视剧风云1,现在看都不落伍。要么就是水月洞天那种。
2025年02月02日 15点02分
level 1
逻辑自洽的故事才好看。所以建议武侠世界符合物理学定律。[嘿嘿嘿]
2025年02月14日 12点02分 15
我把逻辑问题再展开,狭义逻辑是思维的规律,即剧情、对话、人物心理状态要符合逻辑。广义的逻辑是客观规律(思维逻辑也是在认识世界中逐步形成的),场景画面、动作效果、服装道具、特效光影要一定程度符合客观规律。不是所有人都能准确掌握全部客观规律,所以每个人把一定程度符合客观规律看作合理。
2025年02月14日 22点02分
把这个逻辑推广到游戏上,游戏和现实不能一样(真的不能一样吗?我下面再讨论),游戏设定、画面、剧情等要在一定程度上符合逻辑(包括广义和狭义的逻辑)。所以,如果游戏在现实和一定程度上符合逻辑这二者的区间内,可以理解成合理或真实的。
2025年02月14日 22点02分
再说题外话,人类认知世界是通过神经冲动进行的,如果科技发展到一定程度,游戏可以通过脑机接口进行,你确定游戏不能和现实一样吗?这能否成为未来游戏发展方向?
2025年02月14日 22点02分
level 1
小丑
🤡楼主
2025年03月29日 14点03分 16
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