卡拉什尼科夫永远不会辜负你
原子之心吧
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level 8
看得出最后大战海鳝的时候游戏鼓励玩家用新武器库兹米奇,因为能在战斗过程中捡到霰弹,但海鳝游动的发光目标对我来说还是太难打了,用库兹米奇打了两三遍,有一次好不容易转阶段了,要躲海鳝本体攻击,要躲游动炮,还要注意脚下,实在是应接不暇眼花缭乱狼狈不堪,分不出精力去一发发打BOSS。
经过十秒钟的思考,我造了AK,用剩下的材料造了三百多发子弹,背包里只有药、AK和子弹,这时候,AK成为了救星。不需要准确瞄准,不需要过多思考,就是单纯的射击,单纯的力大飞砖,让我得以在乱糟糟的战场中悠闲地起跳和换弹,很好地躲避海鳝的进攻。
卡拉什尼科夫,在任何地方任何时候都不会辜负你[吐舌] [吐舌] [吐舌]
最后槽一句鞭子这个技能,感觉除了当钩锁使用,另一种把自己拉向敌人这个能力实在是鸡肋,只有用霹雳锤才有点用,但升满级的霹雳锤的平a还是不如库兹米奇在远处来一发实在,右键甩出去的鞭子还行,一发一个变异体。可能是鼓励玩家使用霹雳锤近战,看得出都是搭配好的,不过没对我胃口。还有,制作组居然把轮椅星芒锯锤取消了[阴险] 还好送上了量大管饱的库兹米奇
2025年01月31日 03点01分 1
level 8
居然打完海鳝就结束了,DLC还是太短了[泪]什么时候端上DLC4啊。不过很好奇他们要怎么补剧情,DLC1接逃跑剧情,DLC23都是接对抗结局,而DLC3最后挖了个追查尔斯的坑,DLC4肯定得补吧,所以跑路结局就简简单单修了个诺拉然后和谢切诺夫和解就结束了?诺拉的坑不填了吗?而对抗结局估计是制作组比较偏爱的结局了,或者说这个结局更好发挥,后续剧情更容易写,能发挥脑洞,能写的地方更多。无论如何,什么时候端上来DLC4[吐舌][吐舌]急急急
2025年01月31日 03点01分 2
@苦小怕JJ 应该是DLC1吧?最后和博士打了一通电话之后就和解了,没啥发挥空间,除非写写查尔斯秘密逃脱和季娜婆婆对P-3的追捕了,不过还是没对抗结局好写
2025年01月31日 07点01分
level 8
DLC4感觉能看到谢切诺夫?不像DLC3只存在对话和回忆里,毕竟要去追查尔斯的话肯定要接触到同样在矩阵里的谢切诺夫。老谢,想你了[花心][花心]
2025年01月31日 03点01分 3
level 8
话说DLC3把老谢骂成了“独裁的暴君”,有这么严重吗[狂汗][狂汗]老谢忙着和扎哈罗夫对抗,没空呢[哈哈]
2025年01月31日 03点01分 4
level 3
啊?才300多发?你带了多少药
2025年01月31日 04点01分 5
30个药[吐舌]嗑到死,瘾头派少校。不过还是带多了,其实用不上这么多
2025年01月31日 04点01分
@IPM综合治理 你背包没解锁满吗
2025年01月31日 04点01分
@刀客塔李信贤1 DLC3里除了俩新技能,技能树都是开局全解锁的,可能楼主是带了全武器占格子 或者单纯够用了懒得从仓库翻吧
2025年01月31日 04点01分
@Mr-5
2025年01月31日 04点01分
level 1
我倒是感觉***AK好使,手枪就前期用一用打飞行器,AK造出来后没分资源升级最后也完全没拿出来用,喷子两种枪管提前换好足以应对全程的战斗需求。
圆环枪管精度很高,打飞行单位和螃蟹弱点效率不错,满级的加速器倒是因为提升不高和后坐起飞而比较鸡肋;水平枪管升满后弹丸覆盖面积很大,随便瞄个大概就能打爆弱点,偶尔弱点刷在一起还能一枪全爆,BOSS吐的悬浮水雷也能一枪清掉一片。
BOSS战我只带了三组霰弹弹药和两排大胶囊,进门先嗑肾上腺素加移动,弱点伤害应该是固定的所以也懒得喝炼乳了,飞来飞去随便打,爆的补给完全够用
2025年01月31日 05点01分 6
炼乳感觉没啥必要,一颗光球的伤害应该是固定的
2025年01月31日 07点01分
level 8
和你说的正好相反,海鳝的弹幕和弱点就靠喷子的散布打,不需要喵的特别准,这游戏的喷子疑似没有衰减,一枪十几发子弹打移动目标很舒服。当然枪管最好在最终站那个房间改成水平散布,但是散布程度最大的一种,平时用圆形散布
2025年01月31日 05点01分 7
我升级的时候点的应该是降低散射的,怪不得打得这么费劲[喷][喷]破案了
2025年01月31日 07点01分
level 1
一模一样,最终战圆环霰弹换ak
dlc一大堆撞来撞去的机制boss[喷]主打一个回合制战斗,魂游一样,还不如给个血牛怪让大家正常打呢
很讨厌这种只有打到弱点才有伤害的设计
2025年02月02日 03点02分 8
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