建议官方加个判定机制给boss加五维
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767为 楼主
我看npc燕歌行的等级是随主角涨的,那么boss的五维是否可以跟着主角的五维涨,根据主角的总点数设计槛,然后设计上限比如每个属性上涨幅度最多不能超过20点(我看boss单属性最高的也就20,设计涨幅限制在20内,也就是最高不超过40挺合理的)
主角学个无极九州,万民灭天,剩下随便配几个橙色功法凑数都能随便打了,2720难度也一样没啥区别,我觉得游戏中后期没难度的原因除了boss功法垃圾(学一堆没啥用的蓝紫功法)外就是五维太低了,甚至boss普遍不如刚进游戏的主角,基础太差加一堆词条也没用,想体验只能去打通天塔,但通天塔又没剧情挺没意思的
2025年01月30日 19点01分 1
level 6
767为 楼主
比如主角每多加五点,怪的五维就各加一点,我觉得设计一个这样的逻辑不难吧,怪都能自动升级自动加点了
2025年01月30日 19点01分 2
level 6
767为 楼主
然后就是功法,橙色功法太容易到手了,任务做一圈没打几个厉害的怪,就已经一身橙色功法了,给boss多加几个橙色功法挺合理吧,大部分怪都是一个橙色内功一个橙色外功的组合,太拉了
2025年01月30日 19点01分 3
level 6
767为 楼主
作为回合制游戏主线里的战斗的策略性还是太低了,基本就是以力取胜
2025年01月30日 19点01分 4
level 1
npc的五维确实太低了,后期收的队友想要培养五维也要耗费很多精力
2025年01月30日 20点01分 5
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