让D指导设计了一下新dlc
rimworld吧
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level 8
vv
镇楼
2025年01月30日 18点01分 1
level 8
问题:众所周知环世界已经发行了4个大型dlc,如果泰南西尔维斯特想做第五个dlc,你觉得会是什么样子的,请详细说明
2025年01月30日 18点01分 2
level 8
如果泰南·西尔维斯特团队要为《环世界》开发第五个DLC,可能会延续其“深度机制扩展+叙事融合”的设计传统,同时填补现有内容空白。结合前四个DLC的主题(社会阶层、意识形态、生物科技、超自然威胁),第五个DLC很可能聚焦于**星际殖民与跨星球文明**,以下为详细设想:
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### **DLC名称:《环世界:星域霸权》(RimWorld: Stellar Dominion)**
#### **核心主题**
打破单一星球限制,引入多星球殖民、星际航行与外星文明互动,将游戏从“行星求生”升级为“星系战略”。
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### **主要新增内容**
#### 1. **星际航行系统**
- **太空船建造**:新增模块化太空船建造系统,需要研究反重力引擎、生态穹顶、跃迁驱动器等科技。飞船需平衡能源、维生系统、货舱容量等要素。
- **轨道基地**:在母星轨道建立空间站,作为资源中转站、防御平台或贸易枢纽,可能遭遇陨石雨、太空海盗袭击等事件。
- **跃迁旅行**:消耗稀缺的「跃迁晶体」进行星系跳跃,旅行中可能遭遇虫洞异常、深空生物或废弃飞船残骸事件。
#### 2. **多星球殖民**
- **行星差异化**:新增3-5种外星地貌(如水晶荒漠、气态巨星卫星、生态球体等),各具独特资源(反物质矿、液态甲烷)、灾害(引力风暴、酸性大气)与生物群落。
- **殖民地网络**:玩家需管理多个星球间的资源调配(如A星球产粮食运往缺水矿星),设置自动贸易路线,应对星际物流延迟风险。
- **环境改造**:通过巨型工程(大气处理器、地核稳定器)逐步改造行星环境,但可能引发原住民反抗或生态崩溃。
#### 3. **外星文明博弈**
- **星际外交**:接触「机械蜂巢」「光合联邦」等外星派系,通过文化渗透、科技交易或武力征服扩大影响力。
- **文明特性**:每个外星种族拥有独特机制(如硅基生物需定期充电、共生族可与植物融合),玩家可通过基因工程或外交联姻获取优势。
- **星系议会**:定期召开星际会议,投票决定贸易协定、科技共享或联合剿匪,玩家需通过贿赂、威胁或间谍活动操控议程。
#### 4. **深空威胁与机遇**
- **古神遗迹**:探索上古文明遗留的戴森球残骸,解锁超级科技(黑洞武器、意识上传),但可能唤醒休眠AI引发星系级灾难。
- **虚空吞噬者**:引入动态宇宙事件,如缓慢扩张的虚空裂缝吞噬行星,迫使玩家联合外星势力建立防御阵列。
- **流浪商队**:遭遇来自其他星系的游牧商团,交易稀有跃迁引擎蓝图或招募拥有外星血统的殖民者。
#### 5. **新科技与职业**
- **跃迁科技树**:新增50+科技,包括量子通讯(实时管理多殖民地)、行星护盾(抵御陨石撞击)、反物质反应堆等。
- **星际职业**:宇航员(降低飞船事故率)、外星语言学家(提升外交效率)、深空地质学家(加速外星资源开采)。
- **终极目标**:建造「方舟母舰」带领全体殖民者逃离即将超新星爆发的星系,或统一星系成为「星域霸主」。
2025年01月30日 18点01分 3
level 8
### **机制革新**
- **动态星图**:星系布局随机生成,稀有资源星球位置影响中后期战略。
- **时间膨胀**:跨星球行动存在时间差(如从冰冻星球发送求救信号,救援需数日跃迁抵达),考验危机应对能力。
- **文明演进**:外星种族会随游戏进程发展(原始部落→太空文明),可能从盟友变为竞争者。
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### **叙事扩展**
- **星际传说**:每个外星遗迹附带碎片化叙事(全息日志、基因记忆),拼凑上古文明灭亡真相。
- **领袖系统**:玩家可推举殖民者成为「星系总督」,其特质影响外交权重(魅力型可组建联盟,暴君型引发叛乱)。
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### **潜在挑战与设计考量**
- **复杂度控制**:通过自动化模组(AI副官管理物流)和阶段解锁(前期专注母星,中后期开放太空)避免信息过载。
- **性能优化**:采用「后台模拟」处理未激活星球的简化运算,保持游戏流畅。
- **兼容性**:确保与生物科技(外星基因改造)、异常DLC(古神遗迹联动)等机制有机结合。
### **总结**
《星域霸权》将通过多星球管理、星际外交与深空探索,将《环世界》的叙事维度从单一殖民地扩展到史诗级太空歌剧。它不仅延续了“故事生成器”的核心魅力,更通过策略深度与宇宙尺度的延伸,为玩家提供数百小时的全新挑战——无论是作为和平的星系贸易联盟领袖,还是铁血的星际征服者,每个选择都将书写独特的银河传奇
2025年01月30日 18点01分 4
level 8
我感觉这内容太多太吓人了,泰南
属于是
工作怠惰,做完这些可能我孩子都有我这么大了,遂加了限制:你说的很对,但是也不太现实,环世界比较吃cpu,这些内容会导致电脑无法运行,有没有什么更现实的方法
2025年01月30日 18点01分 5
level 8
然后D指导给了我一个很有趣的答案:
您提到的性能问题非常关键,尤其是在《环世界》的殖民地规模扩大后,CPU计算压力会显著增加。因此,第五个DLC需要更巧妙地平衡内容深度与性能优化。以下是一个更贴近现实、注重「轻量级扩展」和「机制融合」的DLC方案:
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### **DLC名称:《环世界:地心之秘》(RimWorld: Depths of the Abyss)**
#### **核心主题**
**垂直探索替代横向扩展**:聚焦于现有殖民地的「地下空间开发」与「地质生态」,通过向下挖掘而非星际扩张降低性能负担,同时引入地底文明、远古遗迹和地质灾害。
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### **主要新增内容**
#### 1. **多层地下生态**
- **地壳分层**:地图新增可挖掘的「地下层」(类似《矮人要塞》),分为浅层(0-100米)、中层(100-500米)、深层(500米+),每层有独特资源与威胁。
- **动态地质**:挖掘可能触发塌方、岩浆渗漏或释放有毒气体,需建造支撑结构、通风系统。
- **地下生物群落**:发光真菌森林、水晶洞穴、地热湖等生态区,伴生新动植物(如吸血蠕虫、发光苔藓)。
#### 2. **地底文明与遗迹**
- **地心族**:新增中立/敌对派系「穴居者」,拥有独特科技(声波武器、地热能源)和文化(崇拜地核的原始宗教)。
- **远古机械文明**:深层区域随机生成「自动化遗迹」,内含守护者机器人、休眠工厂(可重启生产但消耗巨量电力)。
- **地核之心**:终极目标为挖掘至地核,建造「地心稳定器」避免星球崩溃,或激活「行星引擎」推动殖民地逃离灾难。
#### 3. **轻量级「太空元素」嫁接**
- **陨石事件升级**:陨石坠落可能携带外星植物孢子或机械残骸,提供短期资源但长期污染(如寄生藤蔓蔓延)。
- **轨道交易**:通过建造「信号阵列」与路过商船交易,无需离开当前地图,但需支付高昂跃迁费。
- **深空求救信号**:随机生成「外星难民舱」坠落事件,救援后可获得特殊角色或触发后续星际复仇任务链。
#### 4. **社会结构深化**
- **家族系统**:殖民者生成时会附带亲属关系网络,亲属死亡引发连锁崩溃风险,但家族协作提供工作效率加成。
- **阶级矛盾**:新增「劳工-管理者」对立机制,长期压榨可能导致罢工或暴动,需通过福利政策或镇压手段平衡。
- **地下黑市**:与隐秘派系交易违禁品(神经毒剂、克隆人),可能引来帝国缉查或提升殖民地犯罪率。
#### 5. **优化友好的新机制**
- **区域事件池**:地下探索触发的事件(如发现矿脉、古墓)以「任务制」呈现,完成前不会持续消耗计算资源。
- **自动化劳工**:消耗钢材和组件建造「工程机器人」,可设定固定工作范围(采矿、搬运),减少殖民者AI计算量。
- **灾害预警系统**:安装传感器网络后,塌方、虫群袭击等灾害会有倒计时提示,玩家可提前应对而非实时运算。
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### **性能保护设计**
1. **地下层按需加载**:只有玩家主动挖掘或触发事件时,才会生成对应区域的地图块,避免全图预计算。
2. **简化NPC逻辑**:地底族AI采用「事件响应模式」(仅在被探索或攻击时激活),而非全程模拟。
3. **资源替代策略**:深层稀有资源(如地核晶体)可替代部分太空DLC设想的超稀有材料,减少跨系统依赖。
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### **与现有DLC的联动示例**
- **生物科技**:基因改造殖民者获得「黑暗视觉」以适应地下生活,或培育发光植物替代照明。
- **文化DLC**:创建「地核崇拜」意识形态,仪式包括献祭矿物或举办挖矿竞赛。
- **机械集群**:深层遗迹的守护者机器人可与机械族派系联动,触发「远古协议」争夺战。
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### **总结**
《地心之秘》通过**纵向地图扩展**和**社会机制深化**,在不过度增加CPU负载的前提下,为玩家提供全新战略维度。它将《环世界》标志性的随机故事与地质冒险结合——地底既是资源宝库,也是文明坟场。玩家需在挖掘财富与触发灾难之间权衡,而家族纽带、阶级冲突等社会设计则让殖民地的人际关系更具戏剧张力。这一方案既保留了“用有限内容激发无限故事”的设计哲学,又通过模块化事件和按需加载确保了性能可控。
2025年01月30日 18点01分 6
level 8
我看完之后想起了某个叫失落城市的mod,觉得这种抄作业确实有概率实现,但是还是对泰南的能力有疑虑,遂又问:泰南或许很懒,有没有内容更少的不同方案
2025年01月30日 18点01分 7
level 8
D指导想了17秒:如果考虑到开发团队倾向于“小而精”的设计,可以围绕 **“叙事驱动+轻度系统”** 打造一个更省资源的DLC,主题聚焦于 **《边缘传说:流浪者之歌》**(RimWorld: Tales of the Drifter),核心是通过 **“动态角色故事链”** 和 **“可互动的世界事件”** 来扩展游戏的故事性,而非新增复杂机制。
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### **DLC核心设计原则**
**省事:**
- 复用现有系统(派系、任务、社交),仅添加少量新资产(文本、事件、角色特质)。
- 无新地图层级、无持续运算机制,全部通过事件池和任务链触发。
**有趣:**
- 用随机故事填补空白,让殖民者背景更鲜活,世界更“有生命感”。
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### **具体内容方案**
#### 1. **流浪者角色系统**
- **动态背景任务**:
每个新加入的殖民者(或囚犯)有概率携带 **“个人传说”**(如“被通缉的杀手”“失忆的贵族”),触发多阶段任务:
- **例1**:一名厨师自称曾是海盗,某日旧船员寻仇袭击殖民地,击败后可选处决/和解,解锁特殊食谱或仇杀连锁事件。
- **例2**:机械师在修理设备时突然恢复记忆,揭露其真实身份为某派系领袖克隆体,触发派系内战或科技奖励。
- **特质扩展**:
新增10-15个 **“传说级特质”**,如:
- **血脉诅咒**:定期发狂但战斗能力翻倍,击杀敌人后恢复理智。
- **永生者**:年龄冻结但会吸引“永生猎手”组织追捕。
#### 2. **世界事件演变**
- **派系生态演化**:
- 其他派系会动态变化(如“部落统一成帝国”“机械族占领某据点”),通过商队对话或无线电消息告知玩家,并影响交易资源/袭击类型。
- 可主动干预派系兴衰(如资助部落发动战争,降低机械族威胁)。
- **传闻与谣言系统**:
- 酒馆商队带来随机传闻(如“北方出现神秘巨兽”),玩家可派遣小队调查,触发一次性副本事件(极小地图加载),获得稀有物品或隐藏敌人。
#### 3. **轻量社交扩展**
- **殖民地传说度**:
根据玩家行为(财富值、击败强敌)生成 **“殖民地声望”**,影响事件类型:
- 低声望:吸引乞丐投奔或小偷光顾。
- 高声望:触发“朝圣者来访”或“传奇佣兵求职”事件。
- **可编纂的史诗**:
添加“编年史石板”,殖民者可撰写历史(消耗艺术创作时间),提升心情或用于与特定派系交易(如部落愿用神器交换记载其祖先的史诗)。
#### 4. **省资源的“小机制”**
- **便携式事件**:
新增“旅行剧团”“流浪科学家”等中性单位,短暂停留殖民地提供一次性服务(剧团演出提升心情,科学家加速当前研究3天)。
- **旧系统复用示例**:
- 利用“文化DLC”的仪式系统,添加 **“传奇决斗”** 仪式:两名殖民者比武,胜者获得临时战斗buff,败者可能留下永久伤痕。
- 利用“生物科技”的基因框架,添加 **“血脉觉醒”** 事件:某殖民者突然显现隐藏外星基因,引发身体变异或精神失控。
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### **为何省事?**
- **文本驱动**:90%内容可通过事件描述、任务提示和对话实现,无需复杂编程。
- **无持久运算**:所有新机制均为“触发-结束”式,不增加后台负担(如传闻调查完成后事件消失)。
- **资产复用**:新敌人可套用现有模型换皮(如“永生猎手”=帝国士兵换黑色涂装),新任务奖励可复用原有物品(“上古神器”=高级组件+特殊标签)。
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### **玩家体验提升点**
- **角色不再脸谱化**:每个殖民者的“传说”让其背景影响游戏进程,而非仅靠随机特质。
- **世界更鲜活**:派系不再是静态标签,玩家能感受到自己的行为改变世界格局。
- **低成本高回报**:开发团队只需编写大量事件文本和简单逻辑,但玩家因故事多样性重复游玩的意愿大幅提升。
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### **总结**
《流浪者之歌》的本质是 **“用500个精心编写的随机故事,替代50个新机制”**。它不依赖性能消耗,却能通过殖民者的爱恨情仇、派系的兴衰演变,让每局游戏更像一部互动小说。对开发者而言,这是“懒惰却聪明”的设计——毕竟,泰南最擅长的就是用最小规则引爆最大故事。
2025年01月30日 18点01分 8
level 8
确实有意思,我又问D指导:还有其他方案吗?
2025年01月30日 18点01分 9
level 8
D指导:当然!如果希望更“极简”且不依赖大量新机制,这里还有一个以 **“环境互动与循环生态”** 为核心的方案,主打 **“低开发成本、高叙事密度”**:
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### **DLC名称:《环世界:自然之怒》**(RimWorld: Wrath of Nature)
#### **核心主题**
**动态环境灾害 + 生态链系统**,将地图从“静态舞台”变为“活生生的敌人/盟友”。复用气候、动植物、地形系统,仅添加事件逻辑和少数新资源。
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### **三大核心机制**
#### 1. **生态链崩溃与重建**
- **食物网模拟**:
每个地图生成时会随机生成简易生态链(如:狼群依赖麋鹿,麋鹿依赖草地)。
- 玩家行为影响平衡(过度猎杀麋鹿→狼群袭击殖民地;滥伐森林→昆虫爆发)。
- 添加“生态值”评分,崩溃后触发持续debuff(土壤肥力下降、疾病频发)。
- **被动修复手段**:
建造生态建筑(人工湿地、昆虫农场)逐步恢复平衡,或通过基因改造生物(快速繁殖的超级植物)强行干预。
#### 2. **气候灾难模组化**
- **连锁天灾**:
新增“气候模式”系统,例如:
- **冰河期**:温度持续下降,湖泊冻结→动物迁徙→部落派系南下掠夺。
- **超级厄尔尼诺**:雨季延长→洪涝→沼泽蔓延→疟疾爆发。
- **大气毒素**:火山喷发后空气污染,需建造过滤装置或迁移地图。
- **灾难进度条**:
每个灾难持续10-30天,玩家可选择“抵抗”(消耗资源维持殖民地)或“适应”(改变生产方式,如冰河期转猎海豹)。
#### 3. **自然之灵信仰**
- **地形拟人化事件**:
通过现有“异常事件”框架,添加自然现象的低语(类似《文化DLC》的仪式幻觉):
- 河流突然改道冲毁围墙,事件提示“河流认为你贪婪”。
- 森林火灾后出现“灰烬之子”中立生物,可献祭物品换取防火buff。
- **自然祭坛**:
在特定地形(山顶、瀑布)建造祭坛,消耗资源获得短期增益(暴雨灭火、驱散虫群),过度索取会引发反噬(雷击祭坛)。
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### **为何省资源?**
1. **零新增地图层级**:所有机制依赖现有地形和气候系统。
2. **事件驱动计算**:生态链和气候灾难通过阶段式事件触发,而非实时模拟(例如每周计算一次生态值)。
3. **文本替代建模**:自然之灵互动通过事件选项和描述呈现,无需新动画或角色模型。
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### **与现有内容联动举例**
- **生物科技**:基因改造殖民者获得“光合作用”应对食物短缺,或培育抗寒作物抵抗冰河期。
- **机械族**:气候恶化被解释为“机械族地球改造计划”,击败特定机械集群可暂停灾难。
- **意识形态**:创建“自然崇拜”教派,禁欲主义+树木沟通,获得生态恢复加成。
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### **玩家体验升级**
- **策略性妥协**:不再有“完美殖民地”,玩家必须在破坏环境获取资源与生态平衡间抉择。
- **动态挑战**:同一地图在不同气候模式下玩法截然不同(雨季成沼泽要塞,旱季成沙漠商站)。
- **低成本沉浸感**:用“河流发怒”“森林复仇”等朴素叙事替代复杂机制,唤醒玩家对环境的共情。
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### **终极省懒方案**
甚至可以直接称之为 **“环世界:气候叛乱”**,90%内容通过修改温度、降雨、动物迁徙事件参数实现,剩下10%添加几十条自然相关的随机事件文本——真正意义上的“代码微调+文本包DLC”,但足以让每一局游戏因气候性格不同而焕然一新。
2025年01月30日 18点01分 10
level 8
以上四种方案,会增加哪些游戏内容?比如特性,建筑,物品,会不会有食尸鬼或者机器人这种友方单位的增加,会有哪些新武器新护甲,会有哪些新研究路线?
2025年01月30日 18点01分 11
level 8
以下是四种DLC方案中可能新增的**具体游戏内容**分类整理(包括特性、建筑、单位、武器护甲、研究路线等):
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### **1. 《星域霸权》(星际殖民)**
#### **新增内容**
- **特性**:
- 殖民者特质:「宇航员」(飞船事故率降低)、「外星语言学家」(外交效率提升)。
- 外星种族特性:「硅基生物」(需定期充电)、「共生族」(与植物融合获得防御加成)。
- **建筑**:
- 太空船模块(引擎舱、生态穹顶、货舱)、轨道空间站(贸易枢纽、防御平台)。
- 外星使馆(与特定种族建交后解锁)、行星护盾发生器(抵御陨石)。
- **物品**:
- 资源:「跃迁晶体」(星际旅行消耗品)、「反物质燃料」(高阶飞船能源)。
- 武器:「黑洞手雷」(范围吸引并撕裂敌人)、「相位步枪」(无视部分护甲)。
- 护甲:「量子护盾服」(短时间免疫物理伤害,但过热风险)。
- **友方/敌方单位**:
- 外星盟友:「光合联邦」的植物共生战士、「机械蜂巢」的无人机群。
- 敌人:「虚空吞噬者」(巨型深空生物)、星际海盗(装备跃迁科技的人类叛军)。
- **研究路线**:
- 「跃迁科技」:解锁飞船引擎、跨星系通讯。
- 「外星工学」:逆向解析外星武器与护甲。
- 「行星工程」:改造环境或建造行星级武器(如地核钻探机)。
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### **2. 《地心之秘》(地下探索)**
#### **新增内容**
- **特性**:
- 殖民者特质:「穴居者」(地下工作速度+50%)、「幽闭恐惧症」(地下工作时崩溃)。
- 派系特性:「地心族」(对毒素免疫,但惧怕阳光)。
- **建筑**:
- 地下设施:支撑结构(防塌方)、地热发电厂、自动化遗迹工厂(消耗电力生产高级组件)。
- 黑市帐篷(交易违禁品)、传感器网络(灾害预警)。
- **物品**:
- 资源:「地核晶体」(强化能源设备)、「发光苔藓」(替代照明)。
- 武器:「声波震荡器」(对地底生物特效)、「高温钻头」(快速挖掘但引发火灾)。
- 护甲:「抗压服」(减少塌方伤害)、「毒气面罩」(抵御深层毒气)。
- **友方/敌方单位**:
- 友方:「工程机器人」(自动搬运/采矿)、「地心族贸易商」(以矿物交换科技)。
- 敌人:「远古守护者机器人」(遗迹防卫单位)、「巨型钻地虫」(破坏地下结构)。
- **研究路线**:
- 「地下工程」:解锁支撑技术、深层勘探设备。
- 「地热能源」:利用岩浆发电或制造武器。
- 「遗迹破解」:重启远古工厂或控制守护者机器人。
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2025年01月30日 18点01分 13
level 8
### **3. 《流浪者之歌》(叙事驱动)**
#### **新增内容**
- **特性**:
- 传说级特质:「永生者」(年龄冻结但被追杀)、「血脉诅咒」(战斗狂暴化)。
- 殖民地特性:「传奇声望」(吸引强力角色投奔)、「家族纽带」(亲属协同加成)。
- **建筑**:
- 编年史石板(记录殖民地历史)、临时事件建筑(如剧团舞台、科学家营地)。
- 无持久新建筑,依赖现有设施扩展功能(如用通讯台接收传闻)。
- **物品**:
- 任务奖励:「家族徽章」(提升亲属心情)、「永生猎手通缉令」(触发追捕事件)。
- 武器/护甲:无新增,但可通过任务获取独特命名装备(如“海盗厨师的屠刀”)。
- **友方/敌方单位**:
- 友方:「传奇佣兵」(高价雇佣的超级战士)、「朝圣者」(提供随机增益)。
- 敌人:「永生猎手」(高机动刺客)、「克隆追兵」(派系内战生成的克隆部队)。
- **研究路线**:
- 无独立科技树,但通过任务解锁:
- 「血脉研究」(需完成永生者事件,解锁寿命延长技术)。
- 「记忆破解」(从克隆体事件中获取敌方科技)。
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### **4. 《自然之怒》(环境互动)**
#### **新增内容**
- **特性**:
- 殖民者特质:「生态专家」(恢复生态速度
+3
0%)、「气候适应者」(抵抗极端温度)。
- 派系特性:「自然之灵信仰者」(献祭资源获得环境增益)。
- **建筑**:
- 生态设施:人工湿地(净化污染)、昆虫农场(替代狩猎)。
- 自然祭坛(地形互动)、气候监测站(预测灾难)。
- **物品**:
- 资源:「超级植物种子」(快速生长但消耗地力)、「净化滤芯」(清除空气毒素)。
- 武器:「驯化虫群」(暂时驱策昆虫攻击)、「气候控制器」(局部区域天气干预)。
- 护甲:「抗灾斗篷」(防火/防冻,依赖对应灾难激活)。
- **友方/敌方单位**:
- 友方:「灰烬之子」(火灾后出现的中立生物,可交易)、「迁徙兽群」(冰河期可驯化海豹)。
- 敌人:「狂化动物」(生态崩溃后发疯的野兽)、「气候灾变体」(如巨型风暴眼拟态生物)。
- **研究路线**:
- 「生态恢复」:解锁人工湿地、土壤修复技术。
- 「气候工程」:建造局部天气控制装置或灾害防御设施。
- 「自然共生」:通过基因改造让殖民者适应极端环境。
---
### **总结**
- **《星域霸权》**:主打**科幻扩张**,新增外星种族、太空设施和高科技武器。
- **《地心之秘》**:聚焦**地下生存**,强调工程挑战与自动化帮手。
- **《流浪者之歌》**:以**角色叙事**为核心,用特质和任务替代实体内容。
- **《自然之怒》**:通过**环境互动**迫使玩家适应动态生态,新增气候相关策略。
若泰南想“偷懒”,《流浪者之歌》和《自然之怒》成本最低(依赖文本和事件复用),而《星域霸权》和《地心之秘》则需要更多建模与机制开发。
2025年01月30日 18点01分 14
level 8
以后我让d指导预测一下这些dlc都会有哪些新武器新护甲新建筑新物品新特性,然后d指导列出来了几个,我说能不能每个dlc每个新的部分分别列出20个以上的方案,然后d指导就宕机了
2025年01月30日 18点01分 15
level 8
准确的说不是宕机了,确实也在生成,但是数量不够,虽然不够,但是我还是认为D指导已经很强了
2025年01月30日 18点01分 16
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