level 8
目前战斗系统最大的问题是卸势收益太高,防御和闪避收益太低。导致所有boss都在背板,建议如下:
1. 卸势与防御合并在一个按键上,完美时机的防御则判定为卸势成功。
2. 增加格挡值的设计,也方便以后出盾类武器,不同武器格挡值不同,在防御时受击所造成的气血和真气损伤优先消耗格挡值,以此提高防御的价值。
3. 增加怒气技能,其中格挡可以增加大量怒气,多多格挡可以释放强大的怒气招式,以此提高防御的对策选择优先级。
4. 增加完美闪避的子弹时间,并且完美闪避红黄光技能可以让boss趔趄,出现一段时间的硬直,以此提高闪避的对策优先级。
2025年01月30日 15点01分
1
level 8
最大问题是BOSS动不动就七八九十个攻击连段,粪得不行
2025年01月30日 16点01分
5
level 10
主要还是策划想把boss做的太漂亮,导致交互为演出让步了
2025年01月30日 17点01分
6
level 7
格挡干脆删了,卸势成功后BOSS会有一个短暂的踉跄硬直就行,同时,BOSS的真气条改成缓慢恢复,而不是被处决后直接恢满,减少反复卸来卸去打气竭的玩法,鼓励玩家操作,跟BOSS打到有来有回,而不是跟回合制一样。
2025年01月30日 18点01分
8
level 1
接触这游戏后,可能让你在它的基础上衍生出很多建设性想法,但实现只能等待“下一款”,并且和这游戏装备词条一样充满随机性。既定的东西你让它重新调试,增加新机制不可能的了,最多摆弄一下数字,调下属性,改改时间。
2025年01月30日 21点01分
10
level 5
我到希望增加点主角性能,现在被砍第一刀的话后面几刀卸不了好难受,只能一次一次习惯
2025年01月30日 21点01分
11
level 1
没必要,本质就是从回合制改成了石头剪刀布,反而增加了难度
2025年01月31日 01点01分
14
level 8
闪避后面是双刀的关键东西,双刀好多buff可以直接完美闪避上,
你说的怒气已经有陌刀了,心法三重之后直接白嫖一次满蓄力攻击
最后一点还增加子弹时间就变成猴戏游戏了,他单人完美闪避没有cd,高玩甚至可以一直触发完美闪避猴戏,后面试炼速通全看谁猴戏的多是吧
2025年01月31日 03点01分
15