level 14
冲撞(Bull Rush)
你可以用一个标准动作,或是作为冲锋攻击的一部分及取代冲锋后的近战攻击,来发动冲撞战技。你只能冲撞体型最多比你大一个级别的生物。冲撞攻击可以把目标向后直线击退一定距离但不造成伤害。如果你没有精通冲撞(Improved Bull Rush)专长或是类似的能力,那么你会受到进行战技攻击目标的借机攻击。
如果你的冲撞战技成功命中,你可以将目标撞退5尺距离,加上你的战技攻击检定结果每超过目标的CMD5点再将其额外撞退5尺。如果你愿意,你可以和目标一起移动——前提是你还有足够的移动能力。如果战技攻击失败,你们你必须在目标正前方的位置结束移动。
因为受到冲撞而被迫移动的目标不会因此而引发借机攻击,除非你拥有高等冲撞(Greater Bull Rush)专长。你无法将一个生物撞入有物体或是障碍物占据的方格,如果在目标被你冲撞的路线上有另一个生物存在,那么你必须也立刻做一次战技攻击检定来冲撞该生物,在此过程中你每多冲撞一个生物就会在战技攻击检定上承受-4减值。如果这次冲撞战技也成功命中,那么你可以被冲撞的生物撞退等同于你冲撞检定所得的最小结果。举例来说,某战士冲撞一个地精并可以将其撞退15尺,而在地精被移动5尺后撞上了第二个地精,于是,战士还要对第二个地精再进行一次冲撞,并可以将其撞退20尺,那么两个地精会一起开始移动并在10尺后停下(因为第一个地精最多只能移动15尺)。
2025年01月29日 12点01分
2
大佬,我有个问题,请问您在之前的帖子中提到的格殷永曾经硬抗可以毁灭地狱的攻击不死,这个设定的出处在那里?
2025年02月08日 12点02分
level 14
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
2025年01月29日 12点01分
4
level 14
次元灵巧(Dimensional Agility)
传送将不会干扰你的行动。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’。
专长效果:在你使用【遁术】或‘任意门’之后,你可以继续使用你回合中剩余的动作。同时你在施放传送法术时的专注检定中获得+4加值。
次元突击(Dimensional Assault)
你受过训练,这让你能将魔法移动作为你武术的一部分。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧
专长效果:以一个整轮动作,你可以使用【遁术】或‘任意门’做一次特殊的冲锋。这么做可以允许你传送你的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许你随后像正常冲锋一样进行攻击。
次元狂舞(Dimensional Dervish)
你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,基本攻击加值+6。
专长效果:你可以在用迅捷动作激活【遁术】或‘任意门’后进行一次全力攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。
特殊说明:一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
次元战技(Dimensional Maneuvers)
你迅速的传送让你的战技更加难以抵挡。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用“次元狂舞”专长时,你对敌人进行冲撞、卸武、移位或绊摔的战技检定获得+4加值。
次元乱舞(Dimensional Savant)
你是如此的神出鬼没,没有人能确定你到底身在何处。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用“次元狂舞”专长时,你可以从你攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从你攻击时开始,持续到下一轮你行动开始时结束。使用该专长时,你可以与复数的盟友,甚至是与你自己进行夹击。
2025年01月29日 12点01分
5
level 14
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。
2025年01月29日 12点01分
6
level 14
寸拳(战斗)
你将多次攻击的伤害化为一点,将对手击飞。
先决条件:精通徒手攻击,基本攻击加值+6,连打或疾风连击职业能力.
效果:当对一个实体生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次徒手攻击,你每放弃一次攻击,可以将你力量调整值的一半(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次冲撞战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你力量调整值的一半的加值。这次冲撞不会引发借机攻击,你也不会因为冲撞而移动。
2025年01月29日 12点01分
7
level 14
痛苦撞击(战斗)
你让敌人撞在一起,十分痛苦。
先决条件:力量13,精通冲撞,猛力攻击
效果:当你把一个敌人冲撞到另一个敌人身上时,两个敌人都会受到1d6点钝击伤害,加上你的主要目标因为冲撞结果每移动5尺1d6伤害。比如,如果你把一个地精撞出10尺然后撞到了另一个地精,则两个生物都会受到3d6点钝击伤害。
2025年01月29日 12点01分
9
level 14
粉碎冲击(战斗)
你带着敌人的冲击如此强力,甚至能冲破坚实的屏障。
先决条件:力量15,破碎冲击,精通冲撞,精通徒手打击,猛力攻击
效果:当你成功冲撞一个敌人,而他的位移被坚实物体或障碍物阻挡时,你可以对敌人和该物体同时造成徒手攻击伤害,只要敌人位于你的威胁范围内。如果你在冲锋的一部分进行这一冲撞,你在伤害骰上获得+2加值。如果该伤害足以破坏该物体或屏障,你可以继续推行目标以满足你冲撞战技的要求。
通常:你不能把一个生物冲撞过坚实物体或屏障。
2025年01月29日 12点01分
11
人是人物体是物体。。
2025年01月29日 22点01分
@德拉贡hunter 这两个专长一个是撞人伤害一个是撞物品伤害
2025年01月30日 00点01分
level 14
那么答案就很简单了,对于特别远的目标,无影脚锁定地上的石子飞踢出第一段,次元狂舞闪现到目标身后调整好角度踢一脚,使用寸拳专长,选CMD最差的敌人作为目标,这样子踢出去的距离最远,然后串糖葫芦就能踢飞一串,每个都受到高额伤害,最后无影脚再踢向目标收尾
2025年01月29日 12点01分
13
level 14
如果点了高等冲撞,被踢飞的目标还能引发队友借机
高等冲撞(Greater Bull Rush)〔战斗〕
你的冲撞令敌人失去平衡。
先决条件:精通冲撞,猛力攻击,基本攻击加值+6,力量13。
专长效果:你在冲撞检定中获得+2加值。此加值与“精通冲撞”专长带来的加值累计。当你冲撞敌人时,他的移动会引发所有你的同伴的借机攻击(但不包括你)。
通常状况:冲撞带来的生物移动不会引发借机攻击。
2025年01月29日 12点01分
14
level 14
精通冲撞是武僧6级奖励专长。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
2025年01月29日 12点01分
15