《双城棋》给大家拜年啦!
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双城
天下大乱,群雄并起;
以城为点,以城为战。
谋略,吞拼,发展。。。
经营,扩充,占领。。。
双城,谁主沉浮?
主题:宏观城战,城池生灭记。棋要:经营城池,保护城池,夺取城池。
模式:杀王+成长。
特点:以兵换将,成长累积。
概述:以城池为中心,经营发展,招兵买马,抵御外敌入侵;再以兵换将,发展壮大,谋图天下。棋盘:内盘纵横9*11为主战区。外盘为外围一圈,用于摆放双方资源储备。
棋子:共有棋子34个,双方各16个,中立棋子2个。棋子分别为:城,据,兵,卒,虎,步,弓,骑,潜,翼,突,盾,械。
棋子归类,
城,据:喻指城池、据点。
兵,卒:双方作战士兵。
步,弓,骑:通三部将领,可带领兵卒跟随,分别喻指骑兵将领,步兵将领,弓兵将领。
虎,潜,翼,突,盾,械:特种作战单位,可看作兵将一体,无带领功能。
详解,
城池:棋子“城”喻指整座城池,是整盘棋的核心,相当于将帥;而以此为中心扩展开来的田格,则喻指城池范围,在此田区范围内若有己方棋子,则可招募兵卒(于回合中选择招募可增加一个兵卒);兵卒既可用于作战,也可用于以兵换将(在城池范围之内的兵卒,可用“两个兵卒换取一个将领”或“以三换一”),在此喻指成长经营,发展壮大,是双城的核心玩法。据点:棋子“据”喻指军事据点,属双方均可抢占争夺的资源。据点类同城池,同样可以招募兵卒,且能与城池同时进行,即招募时城池与据点可同时增加一个兵卒。
招募:招募兵卒相当于累积资本。
前提条件为:必需在城池与据点的田格范围内进行;而且必需有己方棋子在内。特别说明:城池或据点若被器械锁定,或田区有对手棋子则不能招募。
招募过程为:到己方行棋时→选择招募→选择己方外盘兵卒1-3个→选择调入→将其放至相对应的田区范围内(任意空位皆可)。注:单个田区每次调入仅限一个兵卒。
入将:指以兵换将,把田区内的兵卒放入外盘储备区,来换取所需将领,再把将领从外盘储备区,调入到内盘田区中(任意空位皆可)。注:调入需与换取同区。
前题条件为:城池或据点(田区)内有两个或以上的兵卒。
换取过程:到己方行棋时→选择以兵换将→选择田区内的兵卒2-3个→换取所需将领。
价值(暂定):除虎贲将领需用3个兵卒来换取外,其余将领皆需2个兵卒来换取。即,虎=3个兵卒;骑、步、弓、翼、潜、突、盾、械=2个兵卒。
资源储备:指棋盘外圈的人力资源储备区,该区的设定为循环机制,即己方棋子被吃,或“以兵换将”皆回到此区,喻指源源不断的有生资源,流通资源,等着你来经营利用,如此循环往复。注:各部将领及兵卒皆在该区摆放。
领兵作战:三部将领“骑步弓”皆可领兵作战(即带领兵卒跟随作战)。
触发方式:田区触发,以将领为田心,田区内若有己方兵卒,则可触发跟随。
跟随方式为:选择将领→选择田区内的兵卒(限一个)→将领行棋→兵卒跟随。注:兵卒移动到新的田区内,任意空位皆可。总结:将先兵后,到新田。
走子详情,
城:城池,不能自主行棋,走子方式为拷贝走子,即能复制自身田区内己方棋子的所有走法,喻指城防能力,兵多将广城池实力自然强劲。注:特例,若被攻城器械锁定则城子不能移动,亦不能招募。
据:中立棋子,不能被吃,也不能吃子,但能走子,双方均可按需行棋,方式类同城池,可复制自身田区内,己方棋子的所有走法。注:若田区内有双方棋子则不能招募。
兵卒:走子“十字一格”,行吃一体。
步:步兵将领,走子“十”,1∽2格,行吃一体。
弓:弓兵将领,走子“X”, 1∽2格,行吃一体。
骑:骑兵将领,走子“日”,同馬,蹩脚。
虎:虎贲军,虎豹骑。同中象車。
潜:潜伏兵,奇袭兵。同中象炮。
冀:斥候兵,侦察兵。走吃不一致,斜走无限,吃子同中象士“X一格”。
突:突骑兵,冲锋兵。走吃不一致,走子十字,需隔子穿行,类同“炮吃子”这里只走不吃,而吃子则同中象馬。
盾:盾甲兵,护盾兵。走吃不一致,走子为落田(“落子空田”或“震出空田”)。空田:指自身除外的无子田格。“落子空田”即把棋子放到无子田格的田心处。“震出空田”即落子田心,震退八向无阻棋子(震:辐射式“米字”震退或逼退棋子一格。无阻:指棋子被震退方向,无棋子阻挡或边线阻挡。)。吃子同兵“十字一格”。
械:攻城器械,器械兵。行棋米字八向一至两格,只能走子,不能吃子。“械”有锁定功能,棋子“城”若在对方行棋范围内,则被锁定不可移动和招募,无特例。
胜负:吃掉对方城子为胜。
2025年01月29日 04点01分 1
level 13
《双城棋》为逆界第四届参赛作品,即本界。欢迎大家来交流讨论,因未作平衡调整,更希望大家能多多指导。不胜感谢!
2025年01月29日 04点01分 2
level 12
[真棒]
2025年01月30日 04点01分 3
请洲兄点评
2025年01月30日 07点01分
没有棋谱,凭感觉很难精准判断。
2025年01月30日 08点01分
@洲际象棋 先来个大体的,如机制,子力搭配。
2025年01月30日 09点01分
@妙有四人棋 创意不错,但难度也不小,至少我一时半会儿掌握不了。
2025年01月30日 13点01分
level 13
双城的基本逻辑,城池据点→资源储备→招募兵卒→以兵换将→壮大发展→指挥作战→攻取城池。
拥有城池据点,就等于拥有了“资源储备”,拥有资源和人口就可以“招募兵卒”,相当于积累财富,有了兵源就可扩充为军“以兵换将”,继续壮大。
但你在这样做的同时,敌人也在这样做,敌人给不给机会你发展,你又给不给机会敌人发展;双方的战斗在什么时候发生,发生之后是决定性的,还是短暂性的?这些都决定于双方对“度”的把握,且自始至终都交织在一起,也是双城真正的魅力所在。
2025年01月31日 02点01分 4
level 13
城池:棋子“城”喻指整座城池,是整盘棋的核心,相当于将帥;而以此为中心扩展开来的田格,则喻指城池范围,在此田区范围内若有己方棋子,则可招募兵卒(于回合中选择招募可增加一个兵卒);兵卒既可用于作战,也可用于以兵换将(在城池范围之内的兵卒,可用“两个兵卒换取一个将领”或“以三换一”),在此喻指成长经营,发展壮大,是双城的核心玩法。
2025年02月07日 23点02分 5
level 13
据点:棋子“据”喻指军事据点,属双方均可抢占争夺的资源。据点类同城池,同样可以招募兵卒,且能与城池同时进行,即招募时城池与据点可同时增加一个兵卒。
2025年02月12日 15点02分 6
level 8
新的棋子名称 数量 很多。。。。。。。。。。。。。。
多达八、九种。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2025年02月14日 05点02分 7
这个我倒没怎么留意,创作所需就用上了,看来以后得出个说明,介绍一下每种棋子的由来。
2025年02月14日 10点02分
level 13
招募:招募兵卒相当于累积资本。
前提条件为:必需在城池与据点的田格范围内进行;而且必需有己方棋子在内。特别说明:城池或据点若被器械锁定,或田区有对手棋子则不能招募。
招募过程为:到己方行棋时→选择招募→选择己方外盘兵卒1-3个→选择调入→将其放至相对应的田区范围内(任意空位皆可)。注:单个田区每次调入仅限一个兵卒。
2025年02月16日 23点02分 8
level 13
入将:指以兵换将,把田区内的兵卒放入外盘储备区,来换取所需将领,再把将领从外盘储备区,调入到内盘田区中(任意空位皆可)。注:调入需与换取同区。
前题条件为:城池或据点(田区)内有两个或以上的兵卒。
换取过程:到己方行棋时→选择以兵换将→选择田区内的兵卒2-3个→换取所需将领。
价值(暂定):除虎贲将领需用3个兵卒来换取外,其余将领皆需2个兵卒来换取。即,虎=3个兵卒;骑、步、弓、翼、潜、突、盾、械=2个兵卒。
2025年02月18日 00点02分 9
level 13
资源储备:指棋盘外圈的人力资源储备区,该区的设定为循环机制,即己方棋子被吃,或“以兵换将”皆回到此区,喻指源源不断的有生资源,流通资源,等着你来经营利用,如此循环往复。注:各部将领及兵卒皆在该区摆放。
2025年02月19日 12点02分 10
level 13
领兵作战:三部将领“骑步弓”皆可领兵作战(即带领兵卒跟随作战)。
触发方式:田区触发,以将领为田心,田区内若有己方兵卒,则可触发跟随。
跟随方式为:选择将领→选择田区内的兵卒(限一个)→将领行棋→兵卒跟随行棋。注:兵卒移动到新的田区内,任意空位皆可。总结:先将后兵后,到新田。
2025年02月21日 00点02分 11
level 13
双城运转的6个规则设定已分享完成,分别是:城池,据点,募兵,入将,资源,领兵。
接下来是分享走子设定,走子是运作齿轮,双城的整体机制能不能成功运转,流畅运转,就看它的设定水平了。
2025年02月24日 00点02分 12
level 13
城:城池,不能自主行棋,走子方式为拷贝走子,即能复制自身田区内己方棋子的所有走法,喻指城防能力,兵多将广城池实力自然强劲。注:特例,若被攻城器械锁定则城子不能移动,亦不能招募。
据:中立棋子,不能被吃,也不能吃子,但能走子,双方均可按需行棋,方式类同城池,可复制自身田区内,己方棋子的所有走法。注:若田区内有双方棋子则不能招募。
“城”“据”为什么设定为拷贝式走子?
是因为不同的兵种将领,有不同的攻防方式,用在一座城里就会有不同的表现。
且,当不同的兵种将领在同一座城时,很自然地这座城池的攻防手段就会多样化,会有更多的选择,就像是一种赋予,兵多将广自然实力强大,因此将“城”“据”设定为弹性走子。
2025年02月25日 00点02分 13
level 13
兵卒:走子“十字一格”,行吃一体。
兵卒作为最低战斗力,走法中正,没什么好说的;不限方向,是因为双方的大本营随“城”变迁,不固定,无方向可限。
兵卒是特别的存在,在双城里既是作战单位,又是可累积的资本,更是整盘棋的运转基础。
其产量高,消耗大,作为战力,可当炮灰;作为资本,可作交易;
还可以作为“跟班”,被“骑、步、弓”三短腿带领跟随,令其战力狂飙;实在是双城经营发展,攻城略地,必备良药。
2025年02月26日 07点02分 14
level 13
骑, 步,弓。。。
骑:骑兵将领,走子“日”,同馬,蹩脚。
说明:这个太经典深入人心,自然而然,理所当然,没什么好说的。
步:步兵将领,走子“十”,1∽2格,行吃一体。
说明:能当步兵的将领,很自然的就是兵卒加强版,直观明了。
弓:弓兵将领,走子“X”, 1∽2格,行吃一体。
说明:从整体去看“骑、步、弓”三军将领的设定,就很容易理解“弓”的走子设定了,除了经典搭配外,也基本符合弓的性质定位。
小结:“步、弓、骑”是直接从《攻城棋》里延续下来的经典搭配,同样代表着三军将领,走子简洁而直观;就是腿有点短,在攻城里都短了,在双城里就更短,面对阵营变迁,小短腿赶不上,根本赶不上;为了补尝,同样继续延用领兵设定,扩展作战范围的同时加强火力,还契合了主题表达。
2025年02月27日 23点02分 15
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