5.其他方面
大块的问题基本都已经总结和评价完了(大家如果觉得还有遗漏的地方可以指出来,我尽力补充)接下来来聊一些细枝末节的部分
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
优化方面
这一作各种对玩家体验的小优化还是值得表扬的。首先是对缩略地图的优化,本作的缩略地图不仅更直观、更加贴合地形,也增加了各种肉瘤和门的标识,甚至还贴心的在每一个肉瘤下面标识了对应的技能,更是多了一个该地图板块全收集自动变蓝的功能,对比前作地图的简陋,确实是一个很好的优化,我刚玩木兰花的时候简直要感动哭了(bushi)
其次,本作直接开放了难度自定义,这对于玩家来说也是一个很好的优化,有些玩游戏的轻度玩家可能并不想要过多的挑战,于是就可以自定义里面直接把所以难度数值拉到最低,轻松写意的享受剧情音乐和美术;而有些渴望挑战的抖m玩家(比如我)也可以在自定义里面上调怪物各项数值,挑战更高的难度,兼顾了休闲玩家跟难度玩家的需求
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
再然后则是游戏内附带电子设定集的功能,这个简直吹爆好吧