感觉策划想把剧情模式打造成割草游戏
燕云十六声吧
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level 5
这游戏弹反优先级太高了,除了金光几乎都可以弹反,应该加入更多不能弹反的招式,再加强一些闪避的适用性,来丰富战斗多样性。
不过这么设定的话就完全向魂游靠拢了,毕竟策划还得兼顾mmo玩家,我觉得燕云战斗弄的四不像就是为了兼顾mmo,老mmo玩家可能注重副本机制配合,不想费劲和BOSS单挑博弈,所以就给个辅助弹反,让休闲mmo玩家脸滚键盘就行,BOSS放技能就辅助弹反,等BOSS间隙猛打恢复辅助值,然后就是弹反-输出-弹反循环,这种模式就不是给魂游玩家搞的,是给休闲mmo玩家体验动作类游戏弄的。
但又说回来,策划为啥不直接在魂游模式加辅助弹反呢,可能就是又怕开了辅助太简单了,关键技能靠辅助,其他技能靠闪避,这样就完全没难度了。所以为了平衡难度把弹反的时机要求抬得很高,削弱闪避的功能性,这样起码不能无脑辅助了,还是需要控制一下战斗节奏来掌控辅助值,稍微增加战斗难度。
2025年01月27日 10点01分 1
level 2
就主角那个韧性,大部分BOSS那个离谱连招和二段的变态伤害,就是奔着无伤设计的吧[呵呵]
2025年01月27日 10点01分 2
感觉就是辅助弹反搞的,难度很难平衡
2025年01月31日 02点01分
level 8
不讨好普通玩家难道去优化普通玩家?这类喜欢优化玩家的游戏最近有一个,只是效果很差,优化掉大量普通玩家把金价玩崩
2025年01月29日 07点01分 3
讨好玩家没问题,但是感觉他谁也没讨到好处😭
2025年01月31日 02点01分
level 6
不知道你玩了多少小时了,这游戏压根跟mmo屁关系没有
2025年01月30日 01点01分 4
我玩的不多,不过我觉得副本跟mmo的还是挺像的
2025年01月30日 07点01分
level 12
众口难调,觉得难度简单可以玩最高难度。对有些不常玩单机的玩家来说,剧情难度都特别难。
2025年01月30日 01点01分 5
不是难不难,只是表达一下战斗为何做的这么扭曲,我觉得网易是有水平做好的,他做成这样肯定不是做不好,而是有意为之,那他估计这么做是为了迎合哪些人呢,所以我才会发帖讨论。
2025年01月30日 07点01分
level 8
一个防一个闪一个御,武器切换还有易武,奇数有8个,招数有些还要等专门亮点才能追击,玩手机你手有多灵活都能操作出来!
2025年01月30日 07点01分 6
所以我在等手机的手柄适配哈哈,反正策划说过会给手机适配的,看看啥时候成型
2025年01月31日 02点01分
level 1
[呵呵]你要看受众,搞成只狼那种,只会让玩家退坑,给普通玩家全打跑一点好处都没有,所以说应该是自选难度,喜欢看剧情休闲的就割草,喜欢操作的就增加相应难度。
2025年01月31日 06点01分 7
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