有没有大神知道法向平滑无效是为什么么
blender吧
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level 4
醒湿傅🍀 楼主
网上的一个老教程,里面是通过之前法向平滑解决
现在4.2 不是已经没了,我用修改器-按法向平滑也不能解决,箭头三角这里还是段凸起,,如果依旧用这个简单的形有什么办法消除这个突起部分么
2025年01月27日 08点01分 1
level 4
醒湿傅🍀 楼主
换了一个结构还是有破面
一定要四边形么
2025年01月27日 08点01分 2
倒角修改器里面的轮廓选项从锐边改为圆弧即可解决
2025年01月28日 02点01分
结构卡线的问题,应该是你这个布线用倒角修改器生成的结构不合理,卡不住线
2025年01月27日 11点01分
@贴吧用户_746GE5R 重新布四边面么我应该把那个案例贴上来[小乖]
2025年01月27日 11点01分
level 5
先学习建模先学学基础的拓扑吧
2025年01月27日 10点01分 3
四边可以建出来,但是这个案例因为很简单的一个箭头,就直接用三角面加后面的四边面做的,是用的低版本,通过数据里的法向平滑就解决了,在高版本里不在数据里,我无论用修改器里的平滑法向还是右键自动平滑解决不了,不知道有哪个的神知道为什么
2025年01月27日 10点01分
吧务
level 11
你这个模型有意思,无法直接倒角,我建好了之后也不会出现你这个情况啊。
2025年01月27日 10点01分 4
能看下你的平面的型是怎么布的吗,也是三角面加四边?
2025年01月27日 11点01分
和你最上面的一样,我的建模过程是,按1转视图,新建平面,左下角改视野朝向我,然后进编辑模式,选择对角按f,删除一个角的点,然后旋转把三角形的角朝右,然后细分两次左边的线,把中间的点融并,然后按e,按x,挤出,得到和你一样的形状,我的模型没保存,
2025年01月27日 11点01分
@彡谷 为了测试严谨,我使用了4.3和4.0的同时测试,无论是实体化还是按e挤出都无法倒角,所以第二张图片我选择了三角化。
2025年01月27日 11点01分
@彡谷 我按他教程是平面右边两个点e,然后s拉出来一个更大的方形,右边两个点合成三角箭头,现在在家可惜没办法贴油管的视频给你看😭我当时看的很奇怪,怎么会有破面。改天我贴个,我试试你说的
2025年01月27日 11点01分
level 2
基础的布线和卡线,多学学吧
2025年01月27日 11点01分 5
level 1
b站搜up捕丁,建模布线原理课程0202章节,有讲这个问题
2025年01月28日 17点01分 6
哇 感谢你 ,我细细看看, 爱你们这边真心能解决问题的,比上来指责的有意义的太多,感谢感谢
2025年02月05日 02点02分
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