【长期贴】个人galgame游玩记录
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吧务
level 14
2025年01月27日 03点01分 1
吧务
level 14
2楼备用
2025年01月27日 03点01分 2
吧务
level 14
从今年的开始吧
2025年01月27日 03点01分 3
吧务
level 14
1、Ever17(无剧透)
争议很大的早年神作,给我感觉是打了30小时,有20个小时在那看又臭又长的日常[睡觉] 。一共5条人物线,剧情矛盾点集中在每条线的结尾,想要完整体验剧情真得每条线都打一下。日常看得我非常困,但结尾都很触动我,涉及爱情、奉献、亲情等一系列话题,还不错。
不得不吐槽一下,核心诡计揭晓是在可可线,但同时也是最折磨人的一条线,频繁的视角转换和前期伏笔回收玩起来还是有点晕的[小乖]
最震撼的是可可线的结尾,可以说如果没有被剧透,完全想不到。叙事诡计的设计非常精巧,有了前几条线结尾的铺垫,结尾就显得又意外又合理,对于这个结局我打9.5分[真棒] 而且最后的那个大合照,真的很感人[泪]
毕竟是多年前的游戏,剧情关键点的漏洞槽点还是有的(特别是男主那体育生体质有点逆天,传奇耐潜王)
总体上,冲着这个核心诡计还是值得一玩的,但日常实在太无聊了[呵呵]多次轮回全是重复的东西,跳过速度还慢。还有,我好喜欢那个jk学生妹[花心]
2025年01月27日 03点01分 4
吧务
level 14
2、Remember11(无剧透)
和e17鲜明对比,除了开放性结局,都比e17强很多。剧情从头爽到尾,然而一大半时间是懵逼的[滑稽]视角转换是本作的精髓和基础,分男主视角和女主视角,男主视角算是半个解题篇。剧情爆点不断,不断接近真相,然而中途可能死那么几次,最终到达好结局(全BE收集很折磨且影响体验,没搞)。不断设下谜题,甚至一直到男主视角最后还在设谜,给我整懵逼了
剧情很烧脑,打完全篇之后依然是一脸懵逼,得靠年表和Tips继续补全故事(我去r11中文站看的,实在懒得收集)
其实读完这些东西故事还是有漏洞搞不懂,似乎剧本家自己也没懂,我就不刨根问底了。毕竟脑洞很大,气氛到了就够了
好像但凡放一个有意义的游戏截图都涉及剧透了()
2025年01月27日 03点01分 5
吧务
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3、神咒神威神乐
去年打了神怒之日,今年刚刚玩的续作,神怒粉丝狂喜[吐舌]作为一部FD体量还是很大的,而且对于专有名词的解释比本篇详细。一如既往的超一流原画,中二咏唱词,燃系战斗题材,背景(典雅和风)和本篇(现代都市学园)差别挺大的,一下子很难联想起来。比本篇氛围要轻松,日常恋爱什么的写的更好。全程都很爽,除了有两条个人线比较无聊,但好在最后回收了伏笔。
情怀分拉满,最后那个前作角色和主角的再会挺感人的
2025年01月27日 04点01分 6
吧务
level 14
4、老月姬
超神剧本,全程精彩,但每条线都有刀[泪]里面3个女主都有凄惨的过去,也是剧情制造矛盾的出发点。表线主要讲吸血鬼战斗,介绍了世界观设定。里线主要是远野家的黑暗面和里线三位女主的过去。
结局很多,游玩体验极佳,加上蘑菇早期的文笔加成,可以说代入感拉满了。最喜欢《月姬》这首BGM,简单的旋律把老月姬的那种寂寥凄美表现地淋漓尽致
最喜欢秋叶,谁不爱一个无时无刻把你放在第一位的黑长直美少女妹妹呢。她也是唯一一个没有好结局的女主[泪]
这个男主真的惨,一大半时间被自己的能力和血统弄得痛不欲生,而且还有必死的命运。
经过这些经历,男主并没有自暴自弃,而是直面自己的命运,让人很佩服
2025年01月27日 04点01分 7
吧务
level 14
神级剧本,顶级的人物刻画和心理描写,良好的节奏把控,揭示通过杀人鬼事件为线索逐渐揭露平静日常下的暗流涌动。表线以主角杀死爱尔奎特为契机,进入了隐藏在暗处的吸血鬼战争,以学姐和爱尔奎特身上的谜团为主要矛盾激发点,揭露真相的时刻就是剧情达到高潮的时候。矛盾冲突不断引人入胜,两条线相辅相成展现了外部的世界观。
2025年01月27日 04点01分 8
吧务
level 14
里线把这部作品的深度更加拉深了,三条感情线,感情之沉重、承载的东西之复杂,都是表线所难以比拟的。
三条线剧情发展的契机都是五月事件,五月的日常被莫名其妙地摧毁,即使到死也没有恨过男主。通过五月事件的打击,男主产生对自己没能注重约定的悔恨,开始关注曾经的羁绊和约定。
秋叶线个人觉得是最感人的,主要矛盾点在于秋叶体内的远野之血和四季的遗留问题,秋叶的好感一直都是拉满的。虽然他们不是亲兄妹,但这种兄妹关系我觉得是最理想的。自尊心高的秋叶在男主面前总能卸下心防,一切事情前提以男主的利益为准,然而这么好的妹妹也难逃反转的结局,男主最终必须选择是自杀还是留住妹妹的命,每一个结局都是那么的凄凉残缺。男主和秋叶的兄妹之爱最感人,刻画最深刻。
翡翠线主要讲的是一个陪伴的故事。翡翠和男主小时候相遇的经历是契机,在9、10、11三章男主受到四季疯狂折磨的时候默默任劳任怨陪伴他是情感发展的主线,没有华丽的战斗,只有结局那令人惊叹的真相。同样深刻刻画了琥珀和翡翠的姐妹情。结局带有叙事诡计的感觉,推完之后远野家的黑暗才讲述完整。结局也是意难平,琥珀赎罪自杀或死火残,最可怜的女孩没能得到拯救。
琥珀线感触最复杂,琥珀因为悲惨的过去坏掉了,成为了一个只以复仇为目标的人偶,最终被男主的爱和秋叶的包容所拯救,也算是大团圆结局了。反派变成了秋叶我感觉挺震撼的,没想到隐藏线还有这种爆点。归还缎带作为情感发展的契机也挺巧妙的,以实物承载感情。
经历了这么多,还是远野慎久和四季最可恨,矛盾产生的主要因素
2025年01月27日 04点01分 9
吧务
level 14
经历了这么多,我觉得作者想表达的正如月蚀里说的那样,苦痛的回忆也是人生不可或缺的一部分,对于过去,只要问心无愧就好,无需嗟叹悔恨,勇敢地走下去,珍惜生命的美好,笑看人生路上的风景。
《月姬》这首BGM有着直击心灵的美,简单的曲调,塑造了月姬这部作品冷酷神秘的氛围和难以割舍的情感。
老月姬真的是一部剧情可以打满分的神作,虽然画面比不上现在的gal,还没有配音,依然能给人以强烈的震撼,在BGM中代入剧情,值得细细品味。
2025年01月27日 04点01分 10
吧务
level 14
5、混沌之子(CHAOS;CHILD)
很精彩的一部剧情作,剧情紧凑,反转很多,人物讨喜,日常有趣,设定吸引人。积极妄想消极妄想的玩法脑洞真的大,承包了很多乐子[笑眼]很愉快很爽的一次游戏体验,但打完还是很惆怅[乖]
共通线:最出彩的一条线,主角团通过一系列关联的案件的调查逐步接近真相,男主从一开始的主动调查事件到后来被事件追着跑,卷入事件的过程中失去了几个至亲的人,从而获得了成长,个人觉得是写的很牛逼的。特别是经过很长的铺垫揭露出真凶是士力架的过程,一直到最终推理我是真没猜到真凶居然是她,还是挺震撼的,但是合情合理,用声音引出的手法真的很妙。从礼物盒开始剧情可谓是全程高潮,反转不断,士力架的真实目的直到最后揭示出来,感觉真的爽。不得不说一下这个礼物盒实在是太恶趣味了,非常能共情男主在乃乃线的破防。
最后的boss战和士力架战,真切体会到了男主的成长,从瞧不起别人、自诩为情报强者,到认识到自己能力的本质,因为内心强烈的正义感和责任感,没有逃避自己的责任和接受士力架安排的未来,我真的非常非常佩服,男主的人格魅力拉满了
2025年01月27日 04点01分 11
吧务
level 14
恶趣味[怒][怒][怒]
2025年01月27日 04点01分 12
吧务
level 14
有村线:感觉有点敷衍,大概就是讲有村能力的由来,最后都没有真正的交往[阴险]。真结局更是恶趣味拉满了,我呸[吐]he转be是吧,男主被有村那畜生老妈杀了就结束了,我是真的没话说了[怒]
香月线:前期挺压抑的,后期简直爽飞了,写的最放飞自我的一集,香月的能力是真的bug啊
羽希线:剧情设计让我眼前一亮,也算是叙事诡计(?)小萝莉很可怜很温柔,所以这两结局我是接受不了的,一个死一个变成植物人是几个意思啊[阴险]
乃乃线:以乃乃的真实身份为主要矛盾点,我觉得可以接受。一开始男主知道真相
破防了
我还不能理解,后来感觉挺合理的,毕竟他被恶心得够多了。士力架的结局也是罪有应得(笑)总体还不错,泉理值得那个结局
2025年01月27日 04点01分 13
吧务
level 14
..............我是,情弱
一起去二次元吧[滑稽]
2025年01月27日 04点01分 14
吧务
level 14
明明近在咫尺,却隔着无法逾越的距离,只能注视对方。
两人擦肩而过,好似从未相逢,未来,将再无交集
2025年01月27日 04点01分 15
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