我想到了个六星行商的设计方案,大家评价一下
明日方舟吧
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level 11
(名字瞎取的,意会即可)
分支:行商
特性:再部署时间减少,在场时每3秒扣除3点部署费用,撤退时不返还部署费用
岁家全家福
镇楼
2025年01月26日 03点01分 1
level 11
天赋一:雁过拔毛
每次攻击敌人时,偷取一定攻速,存在一定上限。精英化及潜能提升时增加每次偷取的数值及上限。
2025年01月26日 03点01分 2
level 11
天赋二:别想逃债
攻击阻挡敌人时,降低敌方一定比例的攻击力;攻击无法阻挡的敌人时,攻击力提升一定比例。击中目标后使得其特殊能力失效,持续数秒。潜能提升时增加增幅数值。
2025年01月26日 03点01分 3
level 11
技能一:持续收债
自动回复,手动触发,持续时间无限
技能效果:攻击力提升,防御力提升,攻击范围扩大一格。每次攻击时回复造成伤害一定比例的生命。
2025年01月26日 03点01分 4
设计思路:配上天赋,就是孑plus版。虽然只能治疗自己,但是额外提升了防御力更好地保证生存,增加一格范围也有机会打到一些站在不可部署地块的敌人。 毒点:不能破隐。yns还是太全面了
2025年01月27日 01点01分
level 11
技能二:靠人多是逃不了债的
攻击回复,手动触发,可充能数次
技能效果:立即造成一次高额伤害,附带小范围溅射伤害。对受到伤害的所有敌方单位控制(如眩晕)数秒。自身回复造成伤害一定比例的生命。
每发动一次该技能,消耗一定部署费用。
2025年01月26日 03点01分 5
设计思路:短距离真群攻,群体控制。多攒几次手动释放可以长时间聚怪。因为一天赋可以偷攻速,所以就算是攻回也是可以接受的吧。 毒点:自己挡一打一,就算是控制住了群怪,也需要其他人配合消灭。
2025年01月26日 05点01分
level 11
技能三:跑得再远也得还债
自动回复,手动触发。弹药类技能,持有数发子弹,可随时手动关闭技能。
技能效果:攻击力提升,防御力提升,攻击间隔大幅增加,攻击范围扩大至全屏。每次攻击造成高额范围伤害,附带削弱(如防御力下降)和控制(如眩晕)数秒。
每次攻击消耗一定部署费用。
2025年01月26日 03点01分 6
设计思路:全屏决战技,梦中情技,烧点费用很合理吧。虽然第一次伤害可能比不过爆裂黎明,但第二发的时候敌人身上可就有debuff了。 行商再部署时间短,打完子弹就撤,回转也不见得会长到哪里去。 毒点:比较考验先锋的爆费能力。
2025年01月26日 06点01分
level 12
机制一般,看数值吧。天赋是拉普兰德+伊内斯,很厉害没什么说的。一技能cos挡一的山,如果+50%的话,攻击1400左右,挡一不适合单守,配盾的话输出过不了煌,大概加100%我觉得能和煌竞争一下。二技能是小范围剑豪2技能,还是得看输出数值和回转,锏12回转,8000伤,战栗5秒。应用场景都比较少,要不然给个1000%往上的增伤或者更容易的永控,不然也用处不多。三技能是安比尔plus,这个就纯看输出数值高不高了
2025年01月26日 04点01分 7
level 10
就算是ew如果是商也没人用
2025年01月26日 06点01分 8
level 11
来水[吐舌]
2025年01月26日 06点01分 9
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