朋友们直接给光荣特库摩写用户反馈吧(详细步骤)
忍者龙剑传吧
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level 5
刚刚看了忍者组发的一篇最新访谈,感觉开发组对原版的关注点都放在画面表现上了。
还说很多用户提到想要原版的画面表现,也是只涉及了画面表现的角度。
贴吧大家讨论很热闹,但是开发者看不到,也不知道大家的想法。
如果大家都来写用户反馈(中文就行),因为以前没有这么多中国人写反馈,那么数量上就会有影响力。
能做到什么不重要,但是自己的想法总要表达一次。
这篇帖子教大家怎么给光荣的客服系统写用户反馈:
第一步,用中文把反馈的内容写下来。
第二步,用好的AI翻译成日语,比如ChatGPT,基本不会出错。
第三步,进到光荣特库摩官网https://www.gamecity.ne.jp/
第四步,点击顶上左边数过来第五个问号图案的按钮,叫做“サポート”。
第五步,滚到最底部点击最显眼的红色按钮,叫做“お問い合わせ”。
第六步,点击第一个红色按钮,叫做“家庭用・PCゲーム お問い合わせフォーム”
这样就进到了用户反馈的表,从上到下依次填写这些内容:
第七步,邮件填你的邮箱,种类选意见感想,平台选你购买的平台,游戏选NINJA GAIDEN 2 BLACK,版本号不用填,最后勾上隐私政策同意
第八步,用你翻译好的日语内容填写标题,填写详细内容说明,还可以加上附件
第九步,全部填完之后点击发送就好啦。
意见感想类一般是不回复的,所以第七步种类你也可以选质问,就是提问的意思,或者选要望,就是提出要求的意思。
不管是否收到回复,你都成功表达了自己的看法。
如果类似的反馈收到的多,对方也会引起重视吧。
2025年01月24日 21点01分 1
level 11
[真棒][真棒][真棒]顶顶
2025年01月24日 21点01分 2
level 11
顶上!
2025年01月25日 00点01分 3
level 7
顶顶
2025年01月25日 02点01分 4
level 15
不是,很明显他就没想对2和s2的机制做改进,2黑还真就是画面重制,玩起来约等于s2,除了商店和巨像boss
2025年01月25日 03点01分 5
我把我看到的采访全文粘贴在下面了
2025年01月25日 07点01分
level 1
我觉得不会改了,小弟这人心胸狭窄,现在还是管理层。下面做游戏的不会因为粉丝得罪领导。
2025年01月25日 04点01分 6
level 5
如果BLACK这个名字真取得不好,能取这个名字也就这一次了,不能就这样放过它啊。能在这版BLACK里面做到的改进,还是的让他做到啊。我总觉得日本人的消息渠道是不是挺闭塞的,有时候需要一点外面来的刺激。
2025年01月25日 06点01分 7
level 5
给大家看看这篇采访写了什么(发在光荣特库摩官方APP上的):
1
《忍者龙剑传2 黑之章》是2008年推出的《忍者龙剑传2》的图形重制作品。在游戏中,玩家将化身继承传说之刃“龙剑”的忍者隼龙,挑战在世界各地展开的战斗。这部以高速忍者动作而备受好评的作品,在历经15年后,通过画面重制焕然一新,再次登场。
本作采用了游戏引擎“Unreal Engine 5”,从角色的视觉表现到背景环境,画面表现得到了大幅提升。此外,还加入了可操控角色以及战斗辅助功能等后续衍生作品中新增的元素,堪称《忍者龙剑传2》的最终版本。
在本文中,我们对《NINJA GAIDEN 2 Black》的制作人安田文彦和导演佐藤周平进行了采访,探讨了本作发行背后的故事。请一定不要错过这次访谈。
2
——请告诉我们本作(《NINJA GAIDEN 2 Black》)项目启动的缘由。
安田: 《忍者龙剑传2》作为一款纯粹的动作游戏,受到了很高的评价。我们希望能够让玩家们在现代主机上体验这款游戏。此外,在发布《忍者龙剑传:大师合集》时,我们收到了大量粉丝的反馈,表示希望能够以原版的演出方式来进行游戏。基于这些声音,我们开始了这个项目的筹备。
3
——关于原版《忍者龙剑传2》的开发,有哪些令人印象深刻的回忆或特别有感情的地方呢?
安田: 《忍者龙剑传2》是我首次参与游戏开发的作品,其中最让我有感情的是开头的东京摩天楼关卡的关卡设计。这是我在本作中最先制作的关卡,因此我对此关卡有着特别深的回忆。在重制过程中,我们与团队一同努力,希望在保留当时感觉的基础上,加入现代化的画面表现和沉浸感,让玩家能够感受到新的体验。
4
——在本作《忍者龙剑传2 黑之章》中,您个人希望玩家特别关注的亮点有哪些?
安田: 本作在各方面的表现都得到了强化,尤其是战斗相关的演出效果有了飞跃性的改进。希望大家能够亲自体验,感受这些提升。
佐藤: 我希望玩家能够关注背景画面。本作的背景从头到尾都重新制作了,并且在光影效果上也非常讲究。我相信大家能够感受到这些进化。
5
——请向“Team NINJA”的粉丝和《忍者龙剑传》系列的粉丝说几句话。
安田: 我们的目标是将本作打造成《忍者龙剑传2》的最终版本,因此“Team NINJA”开发团队全力以赴共同完成了这部作品。在期待系列最新作《忍者龙剑传4》发布的同时,无论是初次接触的玩家,还是久违重温的老玩家,希望大家都能以“孤高的超忍”隼龙的身份,挑战强大的敌人!
佐藤: 我衷心感到高兴,能够以全新的形式将《忍者龙剑传2》呈现给粉丝们。希望大家尽情享受焕然一新的本作!(全文结束)
2025年01月25日 07点01分 8
在他们眼里其实不把s2开除2籍[滑稽]
2025年01月25日 08点01分
@刘子瑶641 说不定人家不冲浪根本没意识到这件事……
2025年01月25日 09点01分
@拿破仑_建造中 说白了就是玩家群体里感觉s2的改动太难绷了,官方觉得挺好的,实际上我觉得s2最诟病的其实主要还是橡皮人,改进之后好了不少其实
2025年01月25日 09点01分
@刘子瑶641 采访说现在这样就是就是最终版本了,你觉得会有遗憾吗
2025年01月25日 16点01分
level 1
支持,顶
2025年01月25日 07点01分 9
level 8
大家一起写,说不定之后重制版会优化BUG和出极忍难度变成原版2那样[滑稽]
2025年01月25日 07点01分 10
原版2故事模式也没极忍难度
2025年01月29日 08点01分
level 1
奶排都有很多人写建议[你懂的]
2025年01月25日 07点01分 11
写了什么呀?
2025年01月25日 07点01分
@拿破仑_建造中 主要写新作竟然没有排球,那还叫什么奶排[笑眼]
2025年01月25日 08点01分
level 8
好主意,插眼,必须借这波拷打tn跟按头
2025年01月25日 08点01分 12
level 1
光荣能重视画面已经不错了[笑眼]以前忍组那又红又黄的画面简直要吐自家武士刀引擎太拉垮这次虚幻五简直拯救了光荣游戏的卖相,除去粉丝路人都是看画面卖相的
2025年01月25日 08点01分 13
level 10
这个忍2黑的出招判定有问题!玩了两章总感觉出招卡顿严重,我还以为我长时间不玩不适应了,刚又拿出来大师合集,发现手感不一样了,西格玛2里我出招是行云流水,到这个黑之章里,就顿挫了,似乎很多按键被吃了!这么大的问题到都没几个人说!不知道这后面有没有可能给改好!哎!
2025年01月25日 08点01分 14
这个得锁60帧,60以上吞指令现象比较严重
2025年01月28日 07点01分
level 7

2025年01月25日 09点01分 15
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