针对2分打不过3分的情况设计了一个新天赋
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level 14
🌌暗夜星辰💫
楼主
相信对一些球星的上场率以及对局的精彩度会有很大助益。
【临危不乱】(在比赛中落后4分及以上时或比赛最后36秒落后3分及以上时触发):〖10级〗减少20%防守扇形区且增加6%空位命中率;〖7级〗减少15%防守扇形区;〖4级〗减少10%防守扇形区。
2025年01月24日 09点01分
1
level 11
盾狗狗狗
2分打不过3分的情况确实会让大家玩不了2分球星
但我觉得落后四分也是对面争取来的,对于打3分阵容这个机制不公平,毕竟2分阵容打3分阵容不是毫无胜算,我能想到的是靠两个防守球星去防守对面,考稳两分➕防守赢球
2025年01月24日 09点01分
2
🌌暗夜星辰💫
能主攻三分的可二可三,灵活度非常高,通常那些投射类三分命中率高,两分也稳,这是真正的稳;那些扣将要面对的是内线的盖帽以及身后的追帽,不存在稳,落后多了没有打三分的设定是没办法追分的,
2025年02月06日 02点02分
🌌暗夜星辰💫
@🌌暗夜星辰💫
你想防打三分的主攻靠所谓稳二赢可以做到但难度极高,贴吧的平均水平或者是玩家整体平均水平是很难做到的,我长期玩各式各样的主攻(投射+扣将),我很清楚投射类主攻打扣将优势有多大,
2025年02月06日 02点02分
🌌暗夜星辰💫
@🌌暗夜星辰💫
我设计的这个天赋可以尽可能平衡两者间的差距,不至于让扣将落后多了就崩盘,通过一些操作可以追分,也有机会争取,这样才比较公平,否则连争取的资格都没有,哪来的公平?
2025年02月06日 02点02分
level 11
盾狗狗狗
我也希望能玩玩两分阵容,这些难题交给策划吧,毕竟我自己也是有个天选大梦的这一个月都没玩几把
2025年01月24日 09点01分
3
level 11
盾狗狗狗
落后四分能加这些属性再加上本身就能顶投的球星,那直接就是稳稳三分了,不太现实啊
2025年01月24日 09点01分
4
🌌暗夜星辰💫
谁跟你说都加的?
2025年01月24日 12点01分
level 11
玉笛伴雪飞💞🌼
支持,麦迪必须10级临危不乱吧,扇形区减没了
2025年01月24日 09点01分
5
二十号了吗
麦迪能打三分,这是针对那些一点三分硬解能力没有的主攻
2025年01月24日 10点01分
玉笛伴雪飞💞🌼
@二十号了吗
你这太明显了,那照这么说,外线防守大师应该给那些没有外线防守的球星,外线防守能力强的球星有防守了,这是针对那些没有外线防守的球星,补一补短板
2025年01月24日 10点01分
🌌暗夜星辰💫
@二十号了吗
没错,还是你懂。
2025年01月24日 12点01分
level 10
可靠的肤浅
简单。三分命中降低 不动低角3分就行
2025年01月24日 09点01分
6
level 11
光教獸
把防守篮板,卡位增强一下就行了,3分投出去,进攻防守篮板都一样,3分就随便投了。如果3分投出去篮板基本没有了,2分收益自然会更大
2025年01月24日 13点01分
7
level 11
飞渡漩涡雲º
加强防守收益才是正解,不然射手配大虫永远是t0
2025年01月25日 16点01分
8
Suarez0944
对,扣将扣篮成功加防守移速抢断啥的
2025年02月11日 06点02分
level 14
wsmbyf
配个扣篮2+1的得分机制,分四级3%概率,七级6%概率,十级9%概率出现,绝对一堆人都去玩扣将了
2025年01月25日 20点01分
9
🌌暗夜星辰💫
你这个夸张了,属于是改变赛事规则了。
2025年01月26日 13点01分
wsmbyf
@🌌暗夜星辰💫
根据Basketball Reference等专业网站,NBA比赛中,恩比德、字母哥这类内线强攻型球员,“2+1”成功率约20%-30%;哈登这样的外线突破强手,“2+1”几率大概15%-25%。整体比赛里,“2+1”占总得分回合的5%-10%。
2025年02月11日 21点02分
🌌暗夜星辰💫
@wsmbyf
没罚球的比赛,这样强行加分,一堆玩家要抗议了。1对1出现加1分的情况玩家都不爽,何况3对3,这个基本不怎么现实。
2025年02月12日 02点02分
level 13
Suarez0944
2 分球星还有个很大的问题是出不来空位
2025年02月11日 06点02分
10
🌌暗夜星辰💫
只要有缩扇通过手法可以出空位,拉距离的动作有不少,看你会不会用了。
2025年02月12日 02点02分
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