策划-鬼日迷眼帖!本帖为个人观点,不喜勿喷
战意吧
全部回复
仅看楼主
level 14
新王旧主。
叛军和佣兵产出的税收均纳入英雄之城势力秘密宝库,宝库的资源越高,该势力赛季结算的奖励越丰厚。
佣兵势力获得的额外赏金和资源,将充盈国库。
叛军掠夺军团势力掠夺的资源,同样部分纳入国库扣除部分税收,相对的兵装补充,进攻敌对时,获得额外的器械援助。
随着家族领地和派系声望职位提高而提升。
2025年01月25日 02点01分 31
level 14
不战协议-叛军和佣兵-商人等中立家族签署不战条约。
且税收优惠,是全板块收益最高的势力,同时因为资源匮乏,采集产出降低,相对的贸易站产出和资金资源兵力产出提升。
城池据点可产生高额的资金,贸易据点产出的收益将充盈国库和秘密宝库。
商人为叛军,佣兵势力提供每周额外的工资和器械资源等援助。
也是商人任务奖励最丰厚的板块之一。
在势力战期间,可能发布紧急任务,如运输兵力至xxxxxx城池,从XXXX据点出发,需要路过xxx势力,可能被交战区的敌对方攻击,接取任务后家族自动宣战某一派系,将被交战方的其中一方势力视为敌军。并且可派遣部队阻截任务。
大致意思就是,在双方激战区,只有商人势力发布的运输任务,才能派遣佣兵补充临时兵力,这种事件一般是势力自动发布。
比如xxx据点兵力仅剩百分之五十,存在严重违纪,发布高级奖励任务,运输兵力前往xxxxxx城池,期间要穿过敌战区,护送家族仅可派遣15至20的野战队伍护送任务目标,以大世界运输军团的形式跟随运输队前进。
当运输队被攻击时全员自动进入战线防御,需要击溃来犯的敌人,该战线限制人数为10,护送的系统兵团也会派遣部队协战,但战死兵团会降低运送兵力上限,当兵力耗尽时,任务失败。
该任务执行时,护送人员拥有三次复活机会,且额外获得一队可自选系统兵团,当出现战损死亡时,可原地补充死亡人员,但是会扣除运送兵力值,如运输队兵力耗尽任务失败。
运输兵力百分之六十以上奖金百分之八十,运输兵员器械超过百分之八十,获得额外奖励,低于百分之五十,只有百分之六十的奖励,队伍覆灭,只获得百分之二十的定金奖励。
2025年01月25日 02点01分 32
level 14
也就是说,混乱之地作为搅动风云的势力。
该板块日常发布可接取的任务都是一些袭扰,掠夺,运输,防御,进攻等。
叛军,可接取掠夺,毁灭,袭扰。
佣兵,可接取运输,护送,防御,进攻。
佣兵与叛军都有一个名望值,叛军的名望越高越是臭名昭著,家族长和管理在接取势力战任务时就能刷到越高奖励的任务。
佣兵要求更高,且损耗和难度更大,可能直接面对敌方主力进攻,因此质量和奖励丰厚。
而这些任务的发布方将保密,部分任务公开。
非势力战期间的日常任务也是一些运输,暗杀,和破坏。
比如暗杀XXXX城市的将军,击伤该将军多少血量会事实扣除该据点关卡的血量,大世界会刷出相应新闻消息,如xxx守将遭受刺杀,刺杀成功,血量降低XXXX。
护送将领,xxx将领来到xxx据点协防,该据点守将血量恢复xxx。
等等等一系列任务,让玩家更加真切的体验
2025年01月25日 02点01分 33
level 14
详细设定叛军和佣兵的机制,叛军可免除势力战治疗费用,势力战期间包括攻城的战损阵亡可享有一定的优惠,以及伤亡率,部分任务执行期间可免费治疗补充兵装。甚至提供器械和援军供为使用,比如可携带一队不消耗同样的佣兵援军
2025年01月25日 02点01分 34
level 14
叛军和佣兵的区别,不只是任务类型不同。
而对人员要求不同,佣兵家族是天命军,叛军,掠夺者势力是卫营,只是把该势力的卫营和天命军团做了区分。
同时势力战玩法不同。
佣兵是高银币收益且限制最大成员数的家族,在切换家族类型,因为人员越少分到的奖励收益越高。
叛军,不限制人数,且联合作战,获得的物质当场势力战就发放,相应的没素质,没要求,随心所欲。
而佣兵团,也分为派系。
佣兵团家族长可获得很高的银币奖励和资源分红。
各板块的佣兵团均要向英雄之城纳税,大本营在混乱之地外的板块也要缴纳一定的额外税钱给所在板块。
势力商人,所有天命家族都可申请商人路引,需要花费一定的家族银币向本土势力申请,获得该职位后可发布接取一些任务。比如雇佣佣兵军团防御进攻,花费资金资源从家族仓库扣除,家族资金不足时无法发布任务。
从而进一步多样游戏玩法,让战意势力战更加丰富多彩,同时玩家有了更多获得收益的方式和选择。
而好战的玩家,以及可以选择加入强大的天命家族,从而去争夺王位资源
2025年01月25日 02点01分 35
level 14
补充一下家族领地城市的作用。
首先是一些建筑设计,如兵营、军械库、军资库、钱粮库、城区建造官、卫所(驻扎防御军团),军团组建营地(用于大世界组建进攻军团,该军团的行动方式和卫营类似,可选择任何友军大本营作为出发点,准备时间三至十分钟,根据派遣的部队数量器械数量准备)
后勤官(运输,补充兵力资源,粮草,器械),资源管理员(查看征收调配资源)。
据点建造官,可建筑一些据点建筑。
城池修筑官,可修建防御建筑,如修补城市缺口,加固城墙防御(提高可击毁建筑基础血量,如城门,可摧毁城墙,弓兵塔楼,拒马桩,城墙器械修筑等等)
前线调度员(区别于马夫,专门传送至我方可进入的前线据点,或我军驻守的重要城市,如果该据点被切断后方与板块主城和前线大本营的链接视为孤城,孤城仅本家族成员可传送进入)
2025年01月25日 03点01分 36
level 14
最后是兵力的获得方式。
首先势力战产出兵力的据点主要是城市据点,村落,村落向该州府的府衙输送兵力资源,比如石头城,而城池则是往后方的主城区比如江临府,安良府,等无法被攻占的的后方安全主城。
同时每周产出的兵力也会补充自身,比如某一个区域内城池据点1周围有6个村子向该城供给兵力器械资源产出,当这些村子都在友军手上时能获得1.5-2万左右的兵力恢复,溢出上限的部分自动输送至我方大本营。
家族领地城池产出,家族领地的产出可通过家族领地征兵任务,花费额外的家族资金购买兵源,等等等方式补充,也能通过大世界占领据点获得。
那么前期中期的囤兵就显得额外重要了,随着家族领地的等级提升,以及家族兵营的等级提升,可容纳的兵力上限越高,而从大世界组建军团,日常势力战损耗。
比如向我军前线占据的据点运输兵力,距离越远运输至目标的时间花费越长,且消耗的资源,损失兵力和器械数量越高。
运输损耗机制……即运输途中遭遇袭击,被敌军攻击会导致运输兵力受损,特别是在势力战期间运输,可能会被敌人击溃导致运输兵源无法到达据点。
2025年01月25日 08点01分 37
level 14
而进攻村子也有将领防守据点,但同样有驻守兵力,但没有器械,且防守方的将领血量不多,进攻方相对容易拿下村子,从而获得一定的兵力恢复。
占领的村落周围没有主城链接时,依旧可向家族领地城市运输资源兵力。
那么这个村子可作为跳板,不断攻占周围的据点,最终成功拿下城市。
2025年01月25日 08点01分 38
level 14
重要城市机制。
重要城市的防守方,可直接传送至战场内,且拥有非常高的兵力上限,和器械部署,同时,占领重要城市就相当获得了一座了不得的兵源库,或武器库。
我们可以把城市类型设定一下,比如高产兵源城市,高产器械城市,高产器械,同时高产兵源,也作为中转站的重要据点城市。
最后是如何划分详细的归属问题。
我们前面说了,一个区域的城市,直接被攻打,天命军家族单场拿下一座城市的难度非常大,除非防守方是一群不抵抗的嫖子……
正常的作战防守城市的一方有着天然的优势和充足兵力,而天命军需要从自己的领地消耗兵力器械组建军团进攻。
而这种进攻军团的兵力一但耗尽将宣布战败。
我们可以将天命家族组建军团的兵力上下功夫。
比如一级军团,兵力上限3000-至五千,二级6000,三级8000。
以此类推。是不是有小伙伴问了,那五星兵比如骑兵,也就18个人那是不是可以打很久啊?
考虑到人数问题,这个兵力不是兵损数,而是衡量一个家族的战斗力,或者简单粗暴,按统御值计算兵力。
假设玄甲是200,那么十个人就是2000,十五个人就3000的兵力,那么战场内切换其他新兵团也会降低兵力,但是反复切换不会。
反正不用我写代码,去吧皮卡丘[捂嘴笑]
2025年01月25日 09点01分 39
level 14
而这个兵力战损是按玩家征召溃散兵团计算的,伤兵会重新纳入计算,即玩家战后负伤的兵团。
且该机制仅在城市军团作战,关卡作战,野战行军军团生效。
采取类似攻城战一样,可以复活但有复活时间,且个人所带兵力耗尽不足100点时不能继续作战或战死退出战线,武将两条命,两次都被秒了,该玩家兵团被视为被歼灭击溃。
2025年01月25日 09点01分 40
level 14
2月5日天国拯救2,这游戏有意思的
2025年02月03日 03点02分 41
首页 1 2 3