level 14
那么大世界的城池有什么用呢?前面我们说了,系统城池等级越高,兵力上限越多,驻扎的系统将领属性越好越难攻陷该据点。
同时,城池的产出越高,大部分据点资源将于城池绑定,相邻主城的城池将每日获得一定是兵力资源器械补充,大世界一些城池不会掉级,但设定上限,比如最高5级,重镇最高10级,板块皇城20级。
相对当周围的资源点都落入友军手里每周的兵力恢复也会提高。
那么越早拿下城池的家族是不是就有了越早进攻高级城池的资本,从而有更多的资金升级家族领地城池获得更多的家族绑定器械和资源兵力。
而这个势力战兵力,仅天命军家族长可调运分配,孤城(没有运输路线的城池据点势力战期间无法运输,非势力战期间运输成本损耗更高)以及势力战战区(相邻或本身处于交战被围)期间无法运出资源。
2025年01月24日 09点01分
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level 14
高城池等级,意味着高收入和高争夺,越多的人加入势力战争夺战,消耗量和产出量就会提升,我们可以整一个家族势力战每周产出拍卖行,如xxx家族产出紫图长枪1-五二班巨炮1,如该家族没人拍卖,将自动挂售大世界拍卖行竞拍(收取银币税收就是),竞拍物分为金币-银币-两种模式,按市场银币对交价格进行商品评估。
比如五二班巨炮,起拍银币20万,金币800,一口价100万银币,4000金币实际上五二班巨炮的价值远超100万银币。那么就会有老六开始悄悄竞拍,注意了!家族长可能见财起意,把所有人踢出家族,从而获得更多的拍卖收益,那么我么这时候搞一个霸王条例,周六势力战后24小内仅可主动踢出20名玩家
2025年01月24日 09点01分
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拍卖产出的银币,也会在拍卖行结束或物品出售后立刻变为该家族参加势力战成员的分红
2025年01月24日 09点01分
level 14
提高玩家的收益,什么叫提高玩家的收益呢?我们增加每周家族随机产出物品可拍卖的机制,主要是为了提高银币的价值,以往银币来源较少,且玩家获取银币的方式单一。
而现在只要努力参加势力战,战斗就能获得一定的资源和可交易物品,市场流动就起来了。
我们在将一个物品制定为衡量可 不断交易的。比如宝石碎片(用于兑换宝箱和锻造材料),来控制物价,同时增加一种全新的图纸套装。
一种只能通过势力战来获得的,比如大乾明光重铠将军套。
宝塔重铠套,草原游击将军套,
就是一种消耗类型装备和图纸,比如击杀系统将领时有概率掉落该类型图纸,或通过势力贡献值兑换物品图纸。
击杀敌国将军时有概率掉落随机属性的橙色品质装备(这时候狗托就会被骂死了),一些脸白的人本来的号一文不值,掉了一件高洗练橙色属性品质的势力战增强武器让他一夜暴富,该物品也能挂售交易行,橙色品质高洗练属性物品起拍价不得低于五十万(跨区时该物品可能变为无法交易)……
2025年01月24日 09点01分
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level 14
叛军和佣兵,叛军既没有势力被所有势力都敌视为叛军。
佣兵,对所有势力中立,仅可参加雇主战线线的佣兵。
佣兵的大本营可以是任何板块,且每周有一次免费迁徙大本营的机会,其家族成员也可享受免费迁徙一次的权利,但是,进入佣兵家族后一周不能退出该家族。
佣兵的势力战日常任务就是接纳雇主和nPC势力发布的悬赏任务。
比如消耗据点兵力,攻陷xx城池,佣兵宣战的据点无视距离,全体佣兵可传送至战线,但是如果任务失败,会扣除一定的任务悬赏金。
提升家族领地的方式也与其他派系不同,需要通过大量家族资金购买升级…以及荣誉值,完成任务提升一点荣誉值,失败则降低,佣兵团长可根据自身实力筛选任务,比如进攻城池,消耗兵力(消耗敌xxx区域2万兵力,赏金10万,攻击次数不限,提供器械战火币50万)
2025年01月24日 09点01分
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level 14
最重要的情绪价值提升!
战意的核心玩法攻城,进阶势力战,而势力战早期的激烈程度和消耗远比如今要高,也相对充满激情。
现在的势力战畸形无比,城市攻坚战纯属看哪边人指挥得当,低于50人的家族直接不配正面较量
2025年01月24日 10点01分
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level 14
那么该如何进一步优化势力战的玩家体验感呢?
综上所述,我们将势力战的大型据点城池设立相应的等级兵力,防守系统将领,防御器械以及NPC控制的高强度系统援军来增强势力战的难度。
而派系直接的战争转换为了国战,以跟敌对争夺领地产出的无修止争夺,相应的战线数量也会多起来。
那么拥有兵力限制的城池之间的战争,可以设定一个兵力值设定,并规划好相应的村,关。
比如关城模式设定为人数不限,但战场内复活次数2,兵力耗尽时无法征召新的兵团,以及补充备战人员。
而关卡争夺也是类似设定,但关卡设定人数上限,比如战线内最多15人,在人数不足15人时可补充新的人员进入,而每人的复活次数是三。
城池和关卡可直接调用该据点仓库内的器械,以及兵团调用,随着势力战的激烈程度提升。
一些重要据点的控制权变得尤为重要,那么一个家族想要安稳控制一个完整地区获得较高收益,也就要投入更多的兵力。
而家族占领的领地也是设有上限的,比如城关上限3,其中重要城市最大1,随着家族长的爵位提升,家族等级的提高,上限得到提升,这样就可以避免一些超强的家族霸占过多的地区。
接着是完善补给线,在势力战结束期间,一些孤城将无法获得补给。
比如与板块主城区断开链接被敌人切断后路的据点,不在获得额外的兵源恢复,只能依靠该地区的玩家做任务和家族长设置的运输任务完成,而天命家族每周设置的运输任务数量也是有上限的,跟家族等级,和家族军资库等相关建筑等级相关。
2025年01月25日 01点01分
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level 14
划分玩家派系势力为了什么?
答:为了强制制造敌对势力,严厉惩戒卡战线等恶意行为。
指挥官系统将再度升级,一些家族恶意宣战卖城卡战线将导致该家族永久封禁宣战权限,且全员封禁一周势力战进入权限,处罚期间不能退出该家族,制定一系列严厉的惩罚制度,和监督管理,允许玩家录屏投诉类似行为,并对双方进行警告,严重违规的进行处罚并剥夺势力战参战权。
比如某家族与xxx敌对家族宣战,但双方的战损不符合交战规定,存在摆烂恶意卡战线行为,人数不符合标准,比如参战人数仅5人,防守方在进攻方没有抵抗的情况下没有产生战损或战损没有达到一定数量,这时候监战官就能根据该次战斗进行判。
新增势力的,督战官员,该职务为审核存在投诉的势力战视频,如xxx家族20.40分战线开启,直至21.20分战线结束战损不超过100,击杀不超过1000,存在严重违规行为,那么多名督战官员进行审判处罚,结果一致或超过百分之八十时,将处理结果交付官方管理人员进行二次审批,确认违规进行实际处罚。
被处罚的家族将被一次警告,存在严重违规将进行势力战宣战权限封禁,多次恶意违规的进行短期长期势力战线进入权限封禁,期间禁止该家族所有成员退出家族,踢出家族。
家族长可对违规行为进行申诉,或认罚缴纳罚金解除封禁,获得免罚保释期,保释期间再次违规将再次实施封禁,且不能缴纳罚金保释
2025年01月25日 01点01分
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取消或降低势力战负伤时间,改为负伤兵团修整。
为什么要制定这样的制度,我们都知道战意的兵种多样,但势力战能用的就这几个,斯巴达,马其顿,玄甲朔骑没有了!
完全就是人数的数量谁多,人员配置谁好,哪边指挥得当哪边配合好哪边赢。
而多样化的兵种根本没有出场机会。
那么推出新的势力战负伤系统,不再是武将负伤,而是兵团受伤负伤,比如战场结束时根据死亡数量,和受伤数量进行修整。
比如负伤兵团玄甲朔骑,死亡兵团6,负伤xxx,复活死亡兵团休整时间7分钟,期间无法满员进入战线,如果强行进入战线,将进一步加剧伤亡数,和复原时间。
但是玩家可以传送至后方营寨,更换没有负伤的兵团继续排队交战。
但我们都知道战意有强势兵种和弱势的代替兵种,这样玩家不不得不选择多种配置,来进行防御或进攻。
从而提升了势力战出场率。
这种更改也更符合现实战场的变化,增加了战场的不确定性。
那么将营地迁移至重要据点,和你前线的重要城市将很有必要了。
2025年01月25日 01点01分
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level 14
完善势力战传送制度。
战意大部分时间都浪费在了跑图上。。
这让玩家实际激战时间少得可怜,那么新的势力战模式,设定为军团集合作战,天命军和卫营联合作战。
设置前线作战大本营,作战大本营内可直接传送至我方未被孤立的城池,以及我方控制下的重要城市和我方势力主城(皇城或王城)。
在前线负伤死亡兵团战损严重时,需要传送回后方更换其他健康的兵团实现继续交战,这样前线人员的数量会越打越少,双方将进行整体质量和战术指挥,后勤力量等一系列的拼搏。
当前线作战激烈,战损过大时需要坚守的代价和难度也是巨大的。
比如某xxx军,攻陷了敌重要城市,但是周围没有其他友军据点战线可支援,且城池内的兵力只剩下4万,如果没有友军解围,城市很快就会落入敌人手中,该家族为了大局选择死战,将家族兵力和器械运输到了该据点据守死战。
在没有援军的后后续补给的情况下,坚守一周,成功防守城池,但兵力仅剩2万,第二周势力战开启,通过派系资源任务提升至3.2万,周二战损1.9万,仅剩1.3万兵力,好在友军成功打了回来,打通了后勤补给线,在守城将军战死兵力不足的情况下成功守住了该城市,得到后勤补给与后方大本营链接,每日得到额外5000兵力恢复,加上势力发布的运输任务,提升至2.2万,任有被攻陷可能。
最终在周六兵力器械该据点均耗尽,无法继续作战,最终导致丢失城市。
当敌军进攻部队占领高级据点城市,立即派遣大量兵力驻守,该据点兵力值恢复至百分之四十至六十之间。
简单点来说,就是将势力之间的战争残酷提现出来。
战损和消耗也让大家都能看见,有没有真打,打的多凶,该势力的玩家愿不愿意齐心协力恢复兵力,等等等。
2025年01月25日 01点01分
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level 14
我们之前说到过,据点的等级越高,据守的NPC守城将血量防御护卫军强度越高。
这让一些重要据点变得易守难攻,而王城也将变得遥不可及。
混乱之地,叛军势力云集的板块,那么灭亡敌对势力的可能性几乎为零的情况下,派遣兵力前往混乱之地从叛军手上夺回英雄之城,就成为了天命家族获得皇位的最佳选择了,因为你几乎不可能毁灭一个庞大且被层层自建领地包围的派系主城。
那么我可设立几个被叛军势力控制的城市。
叛军势力,与佣兵驻守,后面在相信叙述一下这个叛军佣兵家族势力。
比如将漠原板块放大,将安良府变为被xxx汗国分裂势力即叛军控制。
英雄之城被xxxxxx叛军势力控制。
当赛季来到王城之战期,该据点将解锁宣战。
而叛军势力的英雄之城,在最后解锁。
而漠原设立一个据点,大乾势力可收复,同样,帐过可继续南下,如大乾势力的前线被推至云川府,且云川府可被攻击,那么帐国的天命军就能和卫营就会向云川府疯狂进攻。
双方高安区大本营板块,除叛军可攻占摧毁掠夺外,其他势力不能直接迁入建设大本营骚扰。
2025年01月25日 01点01分
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level 14
叛军势力,既英雄之城势力。该板块天命军家族在混乱之地开启权限前不能迁入。
叛军势力日常势力战期间,可袭扰敌高安区板块,进行资源掠夺和摧毁据点。
摧毁多次攻陷相同据点,该据点的资源不足时陷入损坏状态,天命军和卫营可重新占领修复该据点。
叛军势力,单场势力战攻占的据点直接默认掠夺占领,在势力战结算时如果该据点还在叛军手上,该据点兵力清零,建筑损坏等级修复不降低,但需要大量资源修复建筑。
混乱之地作为叛军大本营,可传送至任何板块存在掠夺者营地,中立贸易据点。
同时可携带资源器械交付别国势力的运输任务,可获得额外奖励。
但该势力的玩家仅能占领混乱之地板块的城池作为发展根据地。
攻陷除混乱之地外的城池将洗劫掠夺资源兵力,掠夺来的物资兵力,可作为快速提升家族领地的重要资源。
也可宣战攻击其他除掠夺者以外的天命军派系家族私人领地据点进行洗劫。
2025年01月25日 02点01分
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level 14
叛军势力的掠夺者们在攻击地方据点时,兵力默认为无限,且可使用战火币等资源快速就地补充伤亡兵力,且阵亡士兵恢复时间减半,可在掠夺者营地选择用俘虏就地补充伤亡士兵,且大世界移动速度提升,掠夺军团无视宣战声望限制。
成功洗劫摧毁城市时将获得大量兵力,器械资源银币,是赚钱银币获得资源培养军队不二之选。
2025年01月25日 02点01分
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level 14
佣兵派系,大本营可在任何地区板块,包括混乱之地。混乱之地可申请从商贸易家族,可从混乱之地售卖兵力奴隶运输至其他板块,家族领地内的奴舍建筑容纳上限增加xxx。
混乱之地的主城英雄之城,是所有佣兵大本营,当英雄之城被宣战时,佣兵势力禁止攻击混乱之地板块内的主要城市关卡。即使英雄之城被攻陷,佣兵家族的赛季结算奖励也不会减少,与叛军一致。
2025年01月25日 02点01分
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