策划-鬼日迷眼帖!本帖为个人观点,不喜勿喷
战意吧
全部回复
仅看楼主
level 14
[乖]新年将至,贴吧太冷,本将军前来
整活
了。
本帖主要议题,
一-势力战的个人建议。
二-玩家福利如何提升!
三-新的大世界玩法建议
四-国战-叛军与佣兵
五-游玩情绪价值如何提升
2025年01月24日 07点01分 1
level 14
关于势力战如何调整才好玩?
嗯经过n个赛季的发展,战意各区陷入
躺平
趋势,主要直观的问题有以下几个。
金主派系打破了原有的平衡,再加上人员流失。
势力战玩法虽然有所改革,但治标不治本。
那么个人给出以下建议!想赚狗头军师称号的小伙计掏出笔记本记好了!
一,新赛季对各大板块进行强制分势力分国站队。
加入该势力即选择板块,家族迁入板块或某主城即默认迁移势力,需要花费金币。
如汗国、云川军、龙庭军、漠原镇北军、
汗国则是,东帐、西帐、xxx西帐。
然后就是增加一些虚拟全新的城池和区域解放。
比如把漠北,和汗国草原板块放出来给玩家尝鲜,同时解锁新的国战模式。
比如将帐国分为东帐和西帐,东帐与大乾交界并混战,比如侵占漠原大半领地,同时向漠南入侵,漠原则是遭受入侵,毁坏了部分城市,但与东帐草原部分地图结合,变大了城市也变多了。
二,天命军家族拥有私人领地且可升级城池。
新的模式和势力战资源,天命家族在加入
2025年01月24日 07点01分 2
level 14
关于天命军家族领地建设问题。
以往的势力战,天命军家族的收益只有靠城池据点和攻占据点抢钱,这样的收益不稳定不说且一但被敌人攻陷便功亏一篑。
于是我给出以下建议。
永久性可修复天命军家族领地,位于高安区的天命军领,可修建家族城池,家族城池可搬迁但会清空建设值和一些资源,随着等级提升,资源产出和收益也会提高。
比如一级村庄,二级村,三级村,当家族领地势力值达到要求时,可建设城池,城池类型可自选(玩家知道什么吊城易守难攻)。
2025年01月24日 07点01分 3
level 14
玩家国库全员势力的每周税收分红,赛季结算时全员分发剩下银币!
在大地图上,势力值达标的天命军可向该板块的npc势力购买指定区域,或花费资金修建自己家族的城池据点,该据点可存放器械……兵团驻守(据守的兵力越多,防守时可战损的兵力越多)
而这个天命军的自建城池也是可以被敌对掠夺但不能占领的,也就是即使被敌军攻占也不至于做他人嫁衣,且每次被攻陷只损失一定仓库资源,和银币和其他产出。
2025年01月24日 07点01分 4
level 14
种田流家族!
我们都知道战意的城池有限,许多人少的小家族基本不参与势力战。
那么这里给出一套种田流派玩法。
那就是天命军,卫营都能建设自己的领地,以及日常领地任务可扩建和建设。
比如漠原的特产是矿石,天命军家族领地内的资源产出是不用采集的且也能产出奇珍,但需要家族成员派遣工人驻扎以及护卫,而npc也会时不时的进攻这些资源点。
比如一级棉花,一级矿石,木头。
当晋升到城池时,家族长和副家长可进一步完善自己的领地,比如修建弓兵塔楼(系统弓箭手会自行部署,比如玩家xxx的天雄,家族长可从驻扎兵团中拖选远程兵团驻扎),据点守卫军团(同上,但部署兵团需要消耗家族军营统御值,以及城池据点等级开放上限)
进一步增大攻陷该据点的难度和防守难度。
而后是扩张,没错随着等级的提升,这个据点从废墟升级到了城池,并且修复了落败的村庄,以及修建势力关卡,当领地城池等级达到一定级别,可修建防御关卡,单场势力战中,敌人想要进攻据点必须先攻陷关卡毁坏或占领才能进攻领地城池,进一步提升了资源损失的难度。
2025年01月24日 07点01分 5
level 14
家族领地的模板?
程序员偷懒的话,可以随便找一个村作为初始家族领地模板进行改造,然后增加一些功能,比如传送至其他开放传送权限的友军领地,或我军友方主城。
然后是城池模板,记住重点!这是私人领地!大世界不能进攻资源点,不能采集产出的资源按爵位上交国库,和板块主城!
这涉及到了我所说的玩家全体收益问题。
然后是家族军资库(负责存放资源用于升级家族领地,或用于贸易)。
家族领地可增加一些关于势力战的建筑物。
如-军械库(存取器械)开放存取权限的成员可从该据点调用器械。
器械铁匠-(随着家族领地的城池提高,可解锁的器械制造越多)为了保证公平性,每周出厂的器械为随机和概率,比如蓝色20门,紫色10门,橙色1门。
当然这些领地建筑也会消耗资源,但维护费用不足时,部分建筑会陷入停滞停产状态。
城池类型建议策划选几个玩家喜爱的。
然后是种田流核心玩法,允许玩家接取任务壮大充盈自己的家族领地资源。
如护送商队……掠夺敌国车队。
同时每周可增加一些国家任务,比如xxx外敌入侵,玩家需要驻守边疆,击溃来犯敌军,源源不断的敌军在敌国将军率领下奔袭各地城池,包括私人家族领地。
当玩家击杀这些入侵者时,会掉落各种资源,包括随机的器械箱子,和资源箱子,如果防守失败,就会损失一定的资源。
2025年01月24日 08点01分 6
level 14
玩家福利如何提升?
这里是重点拉!各位狗头军师们记好笔记!
前面我们说了,大世界增多一些损坏据点,让天命军可占领一个损坏据点选择修建自己的家族领地。
而这些可自建的领地区域都位于高安区,就是该板块势力相对安全,敌国基本不会出现的大后方前期发育区。
那么这些自建城池据点每周的资源产出,部分会纳入国库充盈该势力的主城,用于每周给玩家发放额外的银币-器械箱-战功随机箱等等等。
同事也让玩家体验到了什么叫做国富民强,而这种天命军反哺卫营大军的方式也不是单一的供养。
我们还有另一个好处,那就是敌国之间的卫营和天命军交战时,我军后方是绝对安全的,比如我军家族领地没有留守太多人员时,这时候天命军家族可开放一个权限,那就是摇人,只需花费一定家族资金库里的银币发布救援任务!
该势力的卫营玩家就能传送至战线内驰援,甚至适用于前线,比如前方我军领土过大,压力太大,又不想轻易放弃领地,那么就只能选择请求援军的方式来雇佣卫营或佣兵家族参战。
2025年01月24日 08点01分 7
level 14
在天命军,卫营之外,增加的第三方势力,佣兵家族,即将家族改为佣兵团的家族。
该家族势力战期间只能参加雇主战线内的战斗,不能进攻任何非雇主宣战的据点,且占领的据点也显示为雇主所有,同时,任务失败时扣除一半佣金。且雇佣兵可申请从雇主武器库消耗器械。
[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2025年01月24日 08点01分 8
level 14
佣兵家族的收益来自于家族战线任务,不能同时接取敌对任务,如攻陷据点任务,和防守据点任务为同一个据点时,不能接取任务,且单场势力战只能接区一个派系的任务既该家族大本营所处板块。
该家族同样可自建家族领地,且不用当心有人会攻击佣兵家族的领地,佣兵家族领地即使在势力战期间,没宣战不能攻击……
2025年01月24日 08点01分 9
level 14
还有就是新的势力战奖励制度,建议推出一个国库奖励制度,每周玩家可从国库兑换随机奖励,比如设立10个每周刷新随机奖励的势力功勋库奖励。
以及一个势力战贡献爵位奖励,还有每周的职务分红奖励。
派系每周结算分红以邮件的方式发放至玩家,同时增加一些考核,那就是本周贡献值达标的玩家才能获得百分百的分红资源和银币。
未达标的为百分之三十。
且势力战期间大世界战线战场随机掉落器械箱,器械碎片,兵团兵装,银币箱,击杀敌方重要角色,如敌军系统防守将军,掉落紫图。
2025年01月24日 08点01分 10
level 14
进一步提高势力战前线激战程度,同时将后方和前线区分开来。
将城池等级和兵力挂钩,比如玩家战损兵力统计,该城池为重城,兵力上限战损至尽时……我军备战人员将无法进入战线,不能更换兵团。
如一级城池1万兵力上限,二级一万五……重要据点关卡城池势力值不掉级,比如重城XXXX城池等级固定为8兵力上限十二万(被攻陷时所剩兵力百分之八十将被敌方俘获),关卡xxx固定为10,(兵力上限十万)。
每周国家派系任务可提升城池据点的兵力上限,国库资金充盈的板块,前线获得兵力补充的数量越高,当后方城池兵力溢出时,默认为填充至板块主城。
重城产出资源翻倍,且同样不会掉级,相对的天命军或敌对国家想攻陷难度更大,硬实力要求更高……
比如可通过蚕食周边让该据点断开后方补给,陷入包围的孤城不在获得国家补充资源器械,和兵力补充。(仅可通过运输任务突破敌军封锁线补充……如运输器械,运输兵力)
同样,国家势力NPC管控的城池,收益的百分之xx也会纳入国库发放给卫营和麾下的佣兵,天命家族。
天命军想进攻敌方据点,需要宣战并在敌对板块区域组建远征据点或从我军友军的前线大本营才能派遣兵力进攻。
2025年01月24日 08点01分 11
level 14
以往的战意势力战,模糊了前线交战区域,和后方区域。
且可以任意宣战据点没有任何的要求,未来可进行进一步详细的优化。
比如将地图设计成州府类型。
如云川府下属的城池xxxxxx
共8个城,其中重镇4个所有的重镇xxx拥有村落4,关卡1。
这些重关的兵力补充资源由链接的重镇负责,比如想进攻云川府必须攻陷某一个重镇区域才能宣战云川府。
且链接关卡的区域只要有后方城池供给资源,每周损失的兵力就会得到一定提升,城池被孤立时同理,比如重城xxx兵力上限10万,被围攻一周后,兵力只剩4万,那么在进攻一周,即使这个城池没有被强占,当兵力耗尽后被攻陷也是时间问题。
一些易守难攻的地图,也将成为游戏的特色和看点,相对的,敌军为了控制占领这个据点,需要消耗大量的兵力控制周边区域。
而战争双方势力考虑的不止是正面实力,还有我双方军力后勤力量保障
2025年01月24日 08点01分 12
level 14
为什么要增加一个兵力值呢?
还有人会问,兵力值没空被人强占了大本不就没有意义了吗?
问得好!
那么就是这个新势力战城池据点的防守方设置,前面我们说了城池越高级兵力驻守上限越高,那么有兵是不是也要用将呢?
每个城池都将有一位威猛防高血厚的将军驻守,同时还有不断前来增援进攻的系统将军向敌军突袭。
而这位据守据点的将领血量非常高,也就是说即使防守方与进攻方实力有一定差距,这位血厚防高的将军也会给防守方一次机会,直到被敌方击杀。
单次势力战将军的血量不会恢复,意思就是这位将军的血量非常高,但势力战结束前都不会在回复。
所以兵力和城池的重要性就体现出来了,势力战不在是一次进攻就能击溃的了。
进攻方占领中央据点时,天命军系统NPc也会派遣援军进攻大本,专门针对敌方大本营,兵力强度可在战前指挥官和家族长配置NPC援军
2025年01月24日 08点01分 13
level 7
拉倒吧,现在就挺肝了,还要加这么大一个养成环节,还每赛季都得重新来累死算了
2025年01月24日 08点01分 14
你先听我说完塞……
2025年01月24日 08点01分
level 14
势力战将领系统。
新增一个家族领地,府衙……消耗家族资金和资源可征召不同品质等级的将军助阵或防守家族领地,提升等级需要消耗资源,战场参战杀敌也能提高等级。
这个系统将军系统,未来可作为
氪金
点。
比如允许玩家抽取自走棋将领,同时可携带兵团前往大世界助战,可通过自走棋模式或者日常活动获取将军征召令。
每个赛季的势力战将军等级清零,自走棋佩戴专属的天赋技能特性皮肤,属性不变……
家族领地内玩家驻扎兵团时,可选择一位将领率领该兵团,势力战期间家族长或指挥官组建兵团时,可从家族将军官中挑选组建协战军团,最多同时出战五支,负伤时退出战场五分钟后重返战线。
属性和携带兵种跟玩家配置有关
2025年01月24日 08点01分 15
1 2 3 尾页