level 7
ddjjwe
楼主
先说结论:氪金不存在比不过普通玩家的问题,体验也肯定是高几等的,只是有的人不满足罢了。
然后说理由:
1.各区武勋排行榜,数数靠前的高红和普玩的比例。
2.普玩撞队伍看到高红都要抖三抖,赢一场甚至高兴到发公频庆祝
3.高红是各盟各团挣抢的对象,普玩可怜兮兮到处找人收留。
再说为什么有的高红不满足:
1.和同类游戏比起来,唯氪至上的氛围弱了,心里不平衡。
2.不能一路横冲,无视普玩队伍,出趟门至少打个一万战功回来。
3.不能牛逼哄哄,别的游戏高红可以随意嘲讽普玩,因为有战斗碾压保障。但在三谋夸下海口有被打脸的风险
最后说策划如果大幅增加偏氪程度对这个游戏将会是毁灭性打击:
1.三谋为什么能圈住一众slg玩家?就两点,一是降肝减负,二就是各个层次的玩家都能玩,虽然体验不同但都没到玩不下去的地步。如果三谋丢了其中一点,就目前的游戏内容来看并不具备多大优势。
2.高红玩家有需求,正常,人之常情,可以略微增加氪佬的体验。但策划要明白一件事,slg游戏活下去的基础是什么:那就是玩家的数量。一个全是氪佬的游戏是不存在的,因为没人挨打了谁还当氪佬?留住普玩才是关键中的关键。不信的,去看看某些同类游戏以氪至上后的现状。
3.话放在这儿,一个有大量普玩的slg不会太缺氪佬。但一个偏氪严重slg,必死。
4.务必防止某些人打着为氪佬着想的招牌,妄图让三谋走向偏氪的道路。一旦入套就很难再挽回了。
2025年01月24日 00点01分
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然后说理由:
1.各区武勋排行榜,数数靠前的高红和普玩的比例。
2.普玩撞队伍看到高红都要抖三抖,赢一场甚至高兴到发公频庆祝
3.高红是各盟各团挣抢的对象,普玩可怜兮兮到处找人收留。
再说为什么有的高红不满足:
1.和同类游戏比起来,唯氪至上的氛围弱了,心里不平衡。
2.不能一路横冲,无视普玩队伍,出趟门至少打个一万战功回来。
3.不能牛逼哄哄,别的游戏高红可以随意嘲讽普玩,因为有战斗碾压保障。但在三谋夸下海口有被打脸的风险
最后说策划如果大幅增加偏氪程度对这个游戏将会是毁灭性打击:
1.三谋为什么能圈住一众slg玩家?就两点,一是降肝减负,二就是各个层次的玩家都能玩,虽然体验不同但都没到玩不下去的地步。如果三谋丢了其中一点,就目前的游戏内容来看并不具备多大优势。
2.高红玩家有需求,正常,人之常情,可以略微增加氪佬的体验。但策划要明白一件事,slg游戏活下去的基础是什么:那就是玩家的数量。一个全是氪佬的游戏是不存在的,因为没人挨打了谁还当氪佬?留住普玩才是关键中的关键。不信的,去看看某些同类游戏以氪至上后的现状。
3.话放在这儿,一个有大量普玩的slg不会太缺氪佬。但一个偏氪严重slg,必死。
4.务必防止某些人打着为氪佬着想的招牌,妄图让三谋走向偏氪的道路。一旦入套就很难再挽回了。