库洛有没有可能就是想做一些偏弱的角色
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level 11
从守岸人开始,椿、珂莱塔、洛可可,已经连续UP了四位在深塔T0配队里有就业岗位的限定角色了,后续的角色没那么强也很合理,就像去年今汐卡池之后的相里要[呵呵]
2025年01月22日 13点01分 1
level 12
洛可可收敛了点吧、你不能因为她进了椿的队伍就列为T0了。不过副C都挺幽默就是了
2025年01月22日 13点01分 2
level 9
那你倒是想下你遊男角色半年出一次特殊性呀[汗][汗]剛能用,就被人說是水龍王,真的你遊廚男角色的人這輩子真的有,抗壓能力一流,牛逼得很[大拇指][大拇指]
2025年01月22日 13点01分 3
@游侑游 反正庫洛賺不到男角色是必然的[冷][冷]一是他的態度,二是他的類型。所以他為何要搞這個一般向,你搞一般向就很好好做呀,反正我現在覺得他不如搞女,真的布蘭特吸長离血,喜歡男角色的人居應該離開這個遊戲,是我看到的言論,你覺得我有怎樣感受,受傷是廠商嗎,是玩家罷了[摊手][摊手]
2025年01月25日 10点01分
玩你游社区不得不品的一环罢了[小乖]
2025年01月22日 16点01分
@是恩廚太好了🍀 看布兰特之后的主c位咯。你得了解一个事实。库洛品牌是个体赚钱的工具。鸣潮受众注定男角色利润低。战双这么久了男角色能卖多少钱它自己心里有数。
2025年01月25日 10点01分
@是恩廚太好了🍀 而且也就雪豹和吟霖没法救。渊武卡卡罗相里要莫特斐忌炎不都活的好好的。莫特斐给汐汐忌炎都好。渊武给汐汐。卡卡罗相里要合轴。
2025年01月25日 10点01分
level 10
做弱那就是没钱赚[滑稽]
2025年01月22日 13点01分 4
一顿饱和顿顿饱的区别[呵呵]
2025年01月22日 13点01分
@频道仙人(博古通今) 我還真的好想看下坎特雷拉如果只有船長這樣的強度,肯定更癲了[笑眼][笑眼]
2025年01月22日 13点01分
@我们曾势如烈火 笑死,這班人他們有個全圖鑑就好了[黑线][黑线]
2025年01月22日 13点01分
@我们曾势如烈火 坎特雷拉可是立马跟在船长后面的[滑稽]还是2.2单up
2025年01月22日 13点01分
level 9
开服猜的好像是每个版本一主一副
1.0忌炎吟霖
1.1今汐长离
1.2相里要折枝
1.3守岸人釉瑚
1.4椿灯灯
2.0柯莱塔洛可可
2.1菲比布兰特
大致符合
2025年01月22日 13点01分 5
level 1
老生常谈的问题,大家都是160一抽,80小保底,160大保底的角色,凭什么你厨的角色负责膨胀,我厨的角色负责抑制膨胀呢
2025年01月22日 13点01分 6
那么问题来了,有的人厨的角色凭什么被另一个人厨的角色爆掉[笑眼]
2025年01月22日 20点01分
一个游戏的战斗体系想要完善,就必然会存在角色的分工,有人是c,有人是奶,有人是拐,有分工就会有区别,跟负责膨胀和负责抑制没关系。
2025年01月22日 20点01分
照你这么说,那我厨渊武我也要叫了,凭什么我渊武没伤害呢[呵呵]
2025年01月22日 20点01分
那厨渊武和鉴心的那些呢[呵呵],说白了不就是双标吗[哈哈]
2025年01月22日 23点01分
level 9
你这
属于是
站在厂商角度说话了
站玩家角度,大家抽卡花一样的钱,凭什么有些人厨的角色膨胀,有些人厨的角色抑制
等下一个专奶还是照着船长这个强度做出来的话,看看节奏会不会更大吧,毕竟船长是试验品,如果kl觉得没问题自然会把之后的专奶全部按船长这个模板来做
2025年01月22日 13点01分 7
一个游戏的战斗体系想要完善,就必然会存在角色的分工,有人是c,有人是奶,有人是拐,有分工就会有区别,跟强度没关系,跨位比强度根本就是耍流氓
2025年01月22日 20点01分
那么问题来了,有的人厨的角色凭什么被另一个人厨的角色爆掉[笑眼]
2025年01月22日 20点01分
那么问题来了,凭什么我厨是四星,你厨是限五,凭什么你厨是输出,我厨是奶妈,有底吗?在这个问题上绕不过去的,建议为你厨单独做一个游戏,这样比较合理
2025年01月27日 07点01分
level 9
可以不膨胀,但别搞幽默,比如洛可可你可以弄成61散华平替,但别整的被散华吊打,目前看洛可可就很完美,厨子放心捞,性价比强度党可以跳过,隔壁原神那可以说有些角色强到没边有些角色弱到像三星角色,典型的就是龙王和希格雯,差距太大了[汗]
2025年01月22日 13点01分 8
别说了,之前被学长忽悠抽了希格雯,[呵呵]到手后才发现真是一个集合百家之短的角色。
2025年01月22日 16点01分
@幸运清心丹 就是个幽默4星强行升级,大招和搞笑一样
2025年01月22日 16点01分
@爱菈爱拉 希格雯出之前个个都说心海要被枫丹三体人取代,各种帖子视频吹的神乎其神,结果一端上桌大伙们都沉默了,只有我这个冤种真听进去抽了一个🤡
2025年01月22日 17点01分
@幸运清心丹 心海还能有金币爆吗[笑眼]取代了又如何
2025年01月23日 11点01分
level 9
相里要一点也不弱[汗]
2025年01月22日 16点01分 9
机制顶级,数值太低
2025年01月25日 10点01分
@有始而无终 顶级对群数值还能高你自己说说凭啥呢
2025年01月25日 11点01分
相里要伤害已经开始不够看了 估计会比忌炎先退场 吟霖延奏时间卡的太死 那个时停跟假的一样 摩托随便抡我 被打断就吃不全加伤[喷]
2025年01月26日 14点01分
@🌌四糸乃✨ [汗]非逆属相吟打不了的话,这游戏一半以上的队伍都打不满了
2025年01月26日 18点01分
level 8
厂商在能赚钱的前提下,肯定是不想膨胀强度的。然后想抽的玩家肯定也是不想抽设计过弱的角色。这时候矛盾就出来了,怎么设计一个强度被认可但是不膨胀的角色呢?然后在角色设计的情况下玩家又能不能意识到角色设计得其实合理呢?
从我的角度来说,我是100%厌恶膨胀的。它意味着我之前付出的心血,扩展出来的角色池,都会随着膨胀成为花瓶摆设,只有玩法没有数值。如果有一个游戏被我认为膨胀到了一定程度,这个游戏的强度玩法就会被我直接放弃。膨胀过头了,可能就换游戏玩了。
2025年01月22日 16点01分 10
抽卡养成游戏,真正玩内容的时间可能就30%不到。剩下的70%都是在玩强度养成。 这70%的养成要带给我正反馈,那就得是强度的保值性。不求你一直强,但起码你别弱得比新角色一根脚指头都不如。 仅代表我个人态度,不求任何人赞同,所以也不需要反驳我。
2025年01月22日 16点01分
新角色不强没人抽怎么办,这件事不管我的事。我不管。
2025年01月22日 16点01分
level 9
鸡哥不弱啊,我感觉他挺强的啊[滑稽]
2025年01月22日 16点01分 11
level 10
数值保守又不代表弱
2025年01月22日 17点01分 12
level 9
我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天[呵呵]
2025年01月22日 17点01分 13
level 9
在火队持平维里奈,幽默抑制,持平守岸人都行
2025年01月22日 20点01分 14
level 9
所以相里要弱在哪 也就是吃拐能力稍微差点 当合轴c玩就很强 还有独一份的轮椅时缓 轮椅轴数值比别的几位稍微差点 不过复现难度是最低的
2025年01月22日 20点01分 15
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