level 7
作为一个队伍 首先要有一个特定的思路:联攻 联防消耗 短接力 长接力 核心强化 钉子 以及别的等
下面先要介绍下队伍的基本注意事项
1:对具有重大威胁的PM防范防范措施是否健全
此类PM基本是迅速强化并且具有灭队潜力的PM 基本有:剑舞钢螳螂 剑舞飞天螳螂 剑舞鲁卡 雨天的剑舞鸭神 起死回生的鲁卡 火鸡 飞天螳螂 鼓腹喷火龙 剑舞/阴谋猴子 剑舞玛狃拉 阴谋鬼盆栽 剑舞地龙 高移钢螃蟹 高移/剑舞河蟹龙舞BL龙 剑舞赫拉可罗斯 鼓腹画画狗
对付此类PM 要么不给它机会强化 要么有足够的速度先手击退 要么有足够的耐久反杀 要么控制住对手HP用先至技能击杀 这是队伍中必须考虑的很重要的一点
2010年11月28日 11点11分
2
level 7
2:慢速耐久强化 形如 冥想呆河马 诅咒河马王 冥想水君雷皇 诅咒卡比 诅咒化石花 巨大化赫拉可罗斯 鲁卡 火鸡 怪力 猴子 冥想猴子 鲁卡 冥想钢钟 鬼盆栽 宇宙力量的皮可西 许愿星等 这类PM大多耐久很高 所以需要在其骗他成功之前将其击退或吼叫掉 例如诅咒卡比 在强化之前物防不高 于是可以用猴子等强行击退
3:对袋鼠/画画狗的防范
不抗袋鼠要出事的!不防画狗要丢人的!
这二者的共同点都是中档偏下的速度 以及那100%的催眠
队伍袋鼠:袋鼠是能让对手看了就虎躯一震菊花一紧的东西
操作出色的袋鼠在干扰不多的情况下可以1V6 更有带种子无限替身的袋鼠更挑战了胯下那两个球体的耐久度 于是 对付袋鼠 你有两个选择 1:带好物盾 比如天蝎什么的 2:不让它替身成功 比如挑拨暴力龙啊化肥啊什么的 3:找机会杀掉 4:鼓掌 由于气合拳是后置技能 于是鼓掌就是一个破袋鼠的好技能 5:奇迹果 可以用奇迹果喷火龙什么的逼退 6:带上足够的耐心和毅力以及清醒的头脑 时刻保持冷静 因为一旦犯错就很难挽回
对于画画狗:画画狗的可怕之处在于 一旦战术成功就很难翻身 无论是鼓腹接力还是莽撞先至甚至鼓腹双先至等 所以对于画画狗 绝不能让它成功 方法基本等同于袋鼠
2010年11月28日 11点11分
3
level 7
4:防黑眼 挡路
会这类技能的PM常见有:月布 耿鬼 *叉子蝠* 乘龙 妙娃花 神花等
高亮的叉子蝠值得特别注意 这挡路剧毒的玩意儿玩死过无数神蛋什么的… 乘龙也拥有很高的耐久能挡路灭亡歌 作为传统黑眼的月布 黑眼抓住后接力慢强化各种无解 妙娃花还有挡路胃液专门恶心皮可西
5:对异常状态的防护
…看着自己一队PM麻痹烧伤中毒睡眠各种状态估计肯定不想打了 做好防护还是很重要的 要么带队医 要么操作的足够好 要么带上皮可西袋鼠这样的状态盾
接上文
6:鼓掌
鼓掌是破解替身组合技以及强化的强大技能 先手后手都有很好的效果 所以需要特别防范 此类PM不少 需要警惕的是怪力 火猴 飞机 皮可西等 隐蔽性高 鼓掌控场也好强化也好 都不是闹着玩的7:对非主流的防范某些不常见的PM玩的就是出奇不意 搞不好就会被一个怎么想都想不到的pm玩了比如冥想鲁卡猴子 诅咒水布火布化肥奶牛 点穴毒龙蝎嘟嘟利壶壶龟 剑舞草布;或者电拳专杀鲤鱼的猴子之类具有针对性的配招对付这种pm 只需时刻保持警惕 稍微多想想就行8:莽撞这万恶的技能啊……无数次提醒着我们队伍里要有鬼系……
2010年11月28日 11点11分
4
level 7
二:队伍整体思路
作为一个成熟的队伍
必须要有一个思路 基本可以归为
联攻 联防消耗 组合技核心 钉子 高科技等
1:联攻
联攻并不代表无脑猛袭 联攻所需要思考的问题甚至不必联防队来的少
炮灰:作为联攻队伍 由于放弃耐久 所以如何
正确的
炮灰是关键 作为联攻出身的我深受这一困扰 往往都是因为不正当炮灰而对某一pm无解而输掉
异常状态:异常状态也是一个大问题 作为联攻队可能并不会带上状态盾 因此对状态的防护尤为重要;鬼火对大部分物攻手的威胁永远是最大的 麻痹也能让尖刀失去速度优势 因此对队伍的操作也是一大考验
钉子:都说“钉子并非消耗 而是辅助进攻的” 这是十分精髓的一点 钉子在破气息腰带,限制鬼蝉,限制联防等等都是十分犀利的存在
当然 己方对于钉子的防护也很重要 如何将队伍损耗降至最低是必须考虑的 本来耐久就不足 再扎来扎去的掉血还无法回复 这就瞬间杯具了
对于盾牌:一般的双面盾禁不住单向强力打击 而专项单面盾可是一般动不了的 除非有速强化
强化:剑舞和阴谋的最大区别就是一个能打爆钢鸟一个打不动神蛋 所以还是推荐剑舞鲁卡
2010年11月28日 11点11分
5
level 7
龙舞这能让对手菊花一紧的技能非常好用 尤其是有挑拨的龙舞 龙舞鲤鱼必须首推
对于如何应对龙舞/剑舞/阴谋:对于强攻队而言 对高速高攻的精灵十分无解 基本龙舞舞一次就玄了 因此 如何应对这一缺点就需要慎重
选择具有针对性的技能或精灵是个不错的办法
总而言之:此类队伍要随时想好下一步要做什么 要有针对性的炮灰 要保持清醒的头脑以及对大局的全面认识
以上 The Burning Crusade
贰 联防
联防队的pm大多很很难击杀 而且无论是属性抗性或是角色类抗性都很完美 而且有着队医和众多回复技能
比如最著名的鸟蛋〖钢鸟+快乐蛋〗神级的物盾加特盾的联防 在先读不失误的情况下基本是只有暴力双刀去火猴〔不知道新作的得恶龙有啥技能呢- -..〕才能撼动的存在
另:打之前最好先去上厕所 不然打起来之后憋不住去厕所被迫gg就不好了
操作联防队需要超常的耐心 绝不急于进攻 要是我这种超过100回合就头晕的还是换个思路吧。。
2010年11月28日 11点11分
6
level 7
3:组合技
组合技可以分为大小两种;短接力 果然翁黑眼 捕获强化等都属小组合技范畴;属大组合的比较少 以接力代表
1:对于大组合
对于这种队伍 特点是打完了不是60就是06的 由于基本只有接力核心有进攻能力 所以不稳定因素很多 总而言之 并不好打 经长时间发展至今 短接力俨然 已经替代了这种打法
像长接力 基本人手一个的接力棒 一旦对手没挑拨或者没有第一时间吹吼就杯具的不是一点了 基本可以看着对手自动退掉
长接力一旦完成 对手面对的基本是个怎么都打不动的精灵了……
说白了长接力就是一锤子买卖 成功了就赢了 不成功基本输了 比较适合新人用
2:短组合
这个技巧应用非常广 无论是精灵的技能组合联攻还是短接力都是能激活整个队伍的存在 让人有一种流畅的感觉
①:压制型组合
利用联防转攻的一种组合 同样也是创造强化机会的好办法 比如钢螳螂+炎钢 鲤鱼+雷布/电魔这类利用特性的组合 也有耿鬼等+追击的追杀配合 专爱戏法+追击也十分好用 总之一句话:压制到死 让对手一直处于被动
②:短接力
短接力的好处在于隐蔽性很高 突然出现的强化接力会让对手猝不及防 当大招使绝对给力
著名的布子家画画狗什么的就不啰嗦了 隐蔽性较高的短接力起点有:天蝎 水鼬 闪电鸟 火鸡神马的〔暂时不包含第五代〕 接力终点可以是队伍里任一攻击力不错的精灵 绝对给对手一个大惊喜
③:捕获类
踩影子!黑眼!挡路!让对手尽在你掌控!
说到踩影子不得不提果然翁〔鬼灯是直接打人用的 配合神马的需求不大〕
果然翁的出场会导致对手立刻陷入被动 因为对手只能在你换人之后换 这便是低伤甚至无伤强化的绝好机会
反观黑眼 现在人们对常见黑眼防范意识很强 不过叉子蝠黑眼剧毒百试百灵-3- 毒不动的还能保证主动 非常值得一试的组合
以上 The Burning Crusade
暂时就这么多- -..
2010年11月28日 11点11分
7
level 7
其实LZ这贴是写pbo平台的吧,我觉得发到口吧做扫盲帖比较好啊
2010年11月28日 14点11分
13
level 7
回复12楼:
我这第一章德时候还没出黑白呢……
写完这部分之后会做黑白系列补完
2010年11月28日 14点11分
14
level 7
而且我今天在我皮克西被会心杀了后才发觉剧毒太可怕了,我一只觉电水精灵和对面保护剧毒水精灵对耗,结果我许愿和铃铛pp都没了,它剧毒还有,打了100多回合啊
2010年11月28日 14点11分
16
level 7
还有就是画狗在pbo上使用率和三地鼠一样,我还真的没见过它两
2010年11月28日 15点11分
17
level 7
回复17楼:
画画狗太明显一眼就被看出战术来了当然少……
2010年11月28日 15点11分
18