level 1
造梦师D
楼主
和一些只会杀路人的反派不同,疯米杀死的是和玩家有过互动的角色,miside会先让你喜欢上一个米塔,再让疯米把她杀掉,这就是为什么那么多人痛恨疯米。
疯米的杀戮虽然是人祸但更像天灾——无法预知、无法抵抗。没有轰轰烈烈的战斗,也没有惊险刺激的营救,她只是无比平常的先一步出门,然后就成了永别。
经历过亲人离世的可能会有体会,最悲伤的是第一次面对已故之人的遗体时,因为遗体会让人无比清晰地意识到他/她已经永远不会再醒来了。影视剧和游戏很难传达出这种感觉,可能是因为演出来的死人更像是活人,难以还原出那种刻进人类DNA里区别。而miside采用了一种非常绝的表达方式——活着的遗体——重置后的善米会提醒玩家这不是自己认识善米,真正的善米已经回不来了。
如果拉着重置后的善米进厨房,她会说“你是饿了么?我最擅长切胡萝卜”,我瞬间鼻子一酸,这让我想起了善米的好,“切胡萝卜”这个关键词也唤醒了游戏刚开始时的记忆,但眼前这句话更像是设定好的程序,再次提醒我善米已经死了。
相比于善米,米拉的刀法就没这么精湛,米拉是在和玩家告别之后才死的,这就少了很多意外和遗憾,而且只给了很短的镜头,紧接着又是一段失败率极高的追逐转移了玩家的注意力。可以改成男主刚把米拉扶起来,疯米突然出现,米拉一把推开男主,男主倒地,再站起来米拉已经被锯成了两节,被疯米追完后再次回到米拉的房间,对重置后的米拉说出那句“一切结束后回来陪你”。
2025年01月22日 04点01分
1
疯米的杀戮虽然是人祸但更像天灾——无法预知、无法抵抗。没有轰轰烈烈的战斗,也没有惊险刺激的营救,她只是无比平常的先一步出门,然后就成了永别。
经历过亲人离世的可能会有体会,最悲伤的是第一次面对已故之人的遗体时,因为遗体会让人无比清晰地意识到他/她已经永远不会再醒来了。影视剧和游戏很难传达出这种感觉,可能是因为演出来的死人更像是活人,难以还原出那种刻进人类DNA里区别。而miside采用了一种非常绝的表达方式——活着的遗体——重置后的善米会提醒玩家这不是自己认识善米,真正的善米已经回不来了。
如果拉着重置后的善米进厨房,她会说“你是饿了么?我最擅长切胡萝卜”,我瞬间鼻子一酸,这让我想起了善米的好,“切胡萝卜”这个关键词也唤醒了游戏刚开始时的记忆,但眼前这句话更像是设定好的程序,再次提醒我善米已经死了。
相比于善米,米拉的刀法就没这么精湛,米拉是在和玩家告别之后才死的,这就少了很多意外和遗憾,而且只给了很短的镜头,紧接着又是一段失败率极高的追逐转移了玩家的注意力。可以改成男主刚把米拉扶起来,疯米突然出现,米拉一把推开男主,男主倒地,再站起来米拉已经被锯成了两节,被疯米追完后再次回到米拉的房间,对重置后的米拉说出那句“一切结束后回来陪你”。
