level 13
攻城棋
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开。大军压境兵临城下,战事将开,风云变幻,奇谋尽出,谁胜谁负敬请期待。。。
主题:攻城与守城。
棋盘:整个棋盘纵横11*13。双方阵营为两端11*4。中间为战区,也叫“器械战区”。
摆盘:城墙、城门作为守方防线,喻指古代城池防御;其中“弩、卒”为叠子摆盘,底为“城”子,喻指城墙上的士兵和城防武器。
棋子:共有棋子56个,攻城方23个,守城方33个。
分别为:騎,步,弓,翼,潜,兵,卒,抛,衝,縱,弩,城,門,府,營。
2025年01月20日 11点01分
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level 13
攻城方
攻城方有:兵、騎、步、弓、翼、抛、衝、縱、營。
兵:走吃不同,走子一格,方向“十”字,吃子“⊥”,同过河兵卒,总结为能退不能吃。
騎:骑兵将领。走日,同馬,蹩脚,行吃一体。
步:步兵将领。直走一至两格,方向“十”字,行吃一体。
弓:弓兵将领。斜走一至两格,方向为“X”,行吃一体。注:弓将可吃子上外城,喻射杀。
翼:走子同弓“X”,吃子同兵“丄”。独行,不跟随,不带领。可上空城,不限内外。(假想高武)
衝:冲车(破门槌)。走子前冲1-2格,后退及左右1格。吃子前方1格。破门为“T”,即,距离“门子”1-2格范围内,若无阻挡可横吃“门子”三个。注:破门叠子同吃。
抛:投石车。走子前冲1-2格,后退及左右1格,吃前方1格。破城为“T”,即在距离“城子”1-3格范围内,可无视棋子阻挡,横吃“城子”三个。注:破城叠子同吃。
縱:纵云梯。走子如“炮”横竖无限,不吃任何子,靠近城墙时以自身为田心,能将田格内,本方“将兵”送上城墙(攻城器械除外),包括吃子上城。注一:跟随与上城分开,不可同一回合。 注二:每回合只能送一子上城。
營:中军大帐,不动,被吃告负。
2025年01月20日 11点01分
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守城方
守城方有:卒、騎、步、弓、潜、弩、城、门、府。
“卒、骑、步、弓、”四子与攻方设定一至。
潜:潜行,奇袭兵。未入敌营,在攻方营外走子同“步”,独行,不吃子,不领不随;进入敌营升变为“炮”,在敌营内走吃如炮,若出营则恢复潜行。(假想高武)
弩:城防弩,若在“城墙本位”只吃不走(不能走子但可以吃子),可无阻挡吃城外“甲”区内任意敌子,也可理解为前方“田格”内任意敌子;吃子后除了回归城墙本位外,不可走子,不可移动,但可消耗一回合直接回归城墙本位,若本位被占、被破坏、则不能回归。即,城弩除了吃子与归位外不可移动。
城:城子喻城墙。不动,不可跨越,可上城,可下城(上城为叠子),分城墙内和城墙外。
城墙内:内城墙上下无要求,将领兵卒皆可随己行棋上下。
城墙外:外城墙上下设定各不同。
上外城:方式有三种(縱、弓、翼),縱:用云梯上城。 弓:射杀吃子上城。 翼:走子上空城。
下外城:除“潜”外,皆需吃子下外城,喻“射杀滚木礌石”之类。
门:城门。3子。不动。己方自由通行,即,本方可无视门子的存在而走子,可叠子,可穿越,喻城门开闭,军队进出;攻方则会被城门阻挡,需破门而入,即,吃掉门子(将领翼兵皆可吃掉门子,叠子同吃),喻城门防御。
府:城府,不动,被吃告负。
带领跟随
领兵作战:将领与攻城器械皆可带领兵卒跟随作战。
触发方式:田区触发,以带领者为田心,田区内若有己方兵卒,则可触发跟随。
跟随方式为:带领者移动之前可以指定田区内一个兵卒,带领者移动后,指定的兵卒可以连协移动到带领者新的田区内。
注一,跟随不能吃子。
注二,跟随不能上外城。
胜负:攻方,占领城府为胜。 守方,夺取军营为胜。
2025年01月20日 11点01分
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